Нека рестартираме и двоеточие; Силата разгърната

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Нека рестартираме и двоеточие; Силата разгърната - Игри
Нека рестартираме и двоеточие; Силата разгърната - Игри

Съдържание

Живеем в епоха на рестартиране и повторно въображение. От общите рестартирания като 2013-те Tomb Raider към меки рестартирания като Кредо на убиеца: Единство, виждаме много нови тенденции в старите идеи. Макар че някои игри изглеждат добре, те могат да се възползват от настройването. Днес нека рестартираме франчайз, който можеше да бъде невероятно ... ако не беше толкова много грешки: Междузвездни войни: Силата разгърната


Първо, нека не правим този канон. Няма повече да се отклонявате от истински добри момчета и лоши момчета, които умират и / или да участват в сюжета. Когато някой е наред със силата на Старкилър в микса, няма начин да им обясните не просто като спечели деня за ситите или джедаите. Ако можеш да събориш звездния разрушител с юмрук, не се измъкваш пред император Палпатин. Хванете го със Force Grip и го изпратете направо в лазерния лъч на Звездата на Смъртта, докато стреля. След огромен дуел, който разкъсва цялата тронна зала на Звездата на Смъртта.

Нека да включим в мини-играта „възможно най-много Ewoks / Gungans“!

Силата разгърната трябва да бъде луд, разхвърлян, глупав израз на Star Wars fandom. Сюжетът трябва да е пълен с мисли и кимания на публиката. Не е направено в Страшен Филм "хей поглед, ние просто ... направи препратка!" нещо като начин. Не, ако не, Силите, които се отприщиха, трябва да са по-близки до "Междузвездни войни" Това е луд, луд свят, Съвършено спокойна отправна точка, напълно луд кулминационен момент на равенство с подобен на Bayonetta и Гневът на Азура.



Това е игра, в която лудните парчета всъщност имат смисъл като основен фокус. Когато се борим с Дарт Вейдър, играта ни показва колко е могъщ той и главният герой, разкъсвайки цялото бойно поле, докато се дуелират помежду си. Ако попаднете на Хан Соло, тогава имайте раздел, в който комбинирате силите си със своите умения на стрелба и отидете Star Fox 64 срещу императорския флот. Какво ще кажете за Звездата на Смъртта? Нека го направим последния шеф!

Да, това може да разстрои някои фенове, че е толкова абсурдно, но не може да навреди на по-лошо това:

Сякаш милиони гласове извикаха от болка ... и никога не можеха да млъкнат.

Геймплеят все още може да включва сбиване, но далеч от това е единственият елемент. ако Nier може да комбинира shoot'em прозорци, свадлива, платформинг и RPG игра, след това може Силата разгърната, Кампанията ще трябва да бъде линейна, но това е чудесно за типа игра, за която говорим тук.


До края на играта, ако не достигнем Bayonetta нива на епос, тогава играта е провал. Това не е някакъв чисто нов франчайз, а само една самостоятелна, фантастична чучулига. Това е голям, глупав, самосъзнателен искрен смях на всички неща, които са глупави Междузвездни войни, Мисля, че до този момент Междузвездни войни това се дължи на франчайзинга.

2.Тонизирай. Затегнете го. Сериозен.

Един от най-големите проблеми с Силата разгърната беше, че е замислен отново, когато Lucas Arts едва ли можеше последователно да поставя игри от дори посредствено качество. В резултат на това първоначалното издание е омагьосан от лукав и сериозен. Ако не вървим по пътя на "луд епичността", тогава трябва да сме в пряка промяна на парадигмата. Също така, ние все още оставаме без канон, защото доброто, което просто ни спестява толкова много проблеми.

Сюжетът отлично подрежда нещата. Това е върхът на царуването на империята. Вие сте тайният ученик на Дарт Вейдър. Той има нужда от теб, за да свалиш императора, но все още си млад чирак в този момент. Тук започваме. В предисторията на оригиналната игра, чуваме как Старкилър извади съперниците на Вейдър и другите не-джедайски цели. Нека да разгледаме това.

Какво ще стане, ако ние не се борим с джедаите по-късно в играта? Какво ще стане, ако преди това сме просто объркани млади (може би персонализирани) сити, които се опитват да осмислят един свят, върху който едва ли имаме дръжка. Не започнете с "Unleashed", но вместо това се развивайте като ситхи и ние изследваме какво означава това.

Ние никога не излизаме от нашия начин да кажем, че главният герой е джедай или някога ще стане такъв. Виждате ли, философията на ситите всъщност е много по-двусмислена от филмите. Има добри, зли и морално сиви сити и джедаи. Така че, вместо да избирате между това да бъдете дявол или Исус, вие избирате да бъдете егоцентричен или да бъдете по-страстна версия на Куай-Гон Джин. предлага по-реалистична форма на морал и предлага по-интересни решения, отколкото просто "добро или зло".

Междувременно, тъй като имаме работа с съперници и всякакви махинации са в ход, можем да имаме конспирации и политически схеми. Империята се превръща в Вестерос и бунтът е най-малкото притеснение на хората. Освен това, можете да направите морален избор, който влияе на всеки свят, през който преминавате. Можем дори да го направим Командир на крилото стил, че понякога действията ви могат да забавят или ускорят други събития в играта.

Все още трябва да има обрат в средата на играта, но не би трябвало да е толкова просто, колкото в оригиналната игра. Да, откриваш се, но как реагираш на това, определя твоя път там. До този момент бихте могли да се биете с един или два джедая. Ти си победил почти всяко оръжие, което империята може да ти хвърли. Така че можете да изберете да се биете с Вейдър и да станете новата дясна ръка на императора, или да отхвърлите всичко, което сте познали и бягайте в кораба си.

Времето след това започва да се придвижва напред между нивата. Сега можем да започнем да откриваме и / или да убиваме няколко джедая. Ако изберете по-героичния път, тогава ще потърсите джедаите и ситите, които могат да ви научат на всичко, което Вейдър не може. От тях научаваш нови сили и наистина се превръщаш в най-мощната сила. Обратната страна, ако сте на страната на императора, вие все още растете на власт, но под неговото попечителство и ще убиете всички джедаи, които откриете.

Това биха могли да бъдат както нови герои като генерал Кота и Марис Бруд, така и дългогодишни джедаи като Оби-Уан Кеноби. Също така ще видите, че галактиката се променя в отговор на избора ви в ефектни начини поради скачанията във времето. Всичко тогава завършва около империята. Овладял си Силата по-голяма от всеки друг и независимо дали стоиш с империята или с това новосъздадено въстание, ще се бориш с мощен Скайуокър (Лука или Вейдър) в последната битка на шефа.


Тук всичко се изплаща, като в Mass Effect 2 самоубийствена мисия. Вашият избор ли ви води към победа или те правят така, че дори да спечелите, това е само пирова победа? Също харесвам Mass Effect 2, играта все още завършва, дори ако загубите. Това може да бъде или надежда или катастрофално състояние за галактиката, в зависимост от това коя страна избирате. Може би младия Люк Скайуокър ви побеждава и става истински джедай. Или може би старият ви учител е повече от мач за вас и ви отмъщава за отмъщение, за да го предадете.

Още веднъж, геймплеят не се нуждае от много промени. Сблъсъкът може да се разшири в мащаб с течение на времето, подобно на Небесен меч, Всички среди ще имат свои собствени странности и уникални елементи вместо просто копиране на вражески типове с нови кожи. Прогресията щеше да бъде много по-дълбока, отколкото преди Вещицата 2, Някои от полетните последователности също не можеха да навредят на тази версия, макар че може би между тях имаше микс Измамник и X-Wing: Алианс този път.

Както идеята за вселената на Star Wars, полудяла? Или предпочитате Westeros Wars? Не забравяйте да споделите мислите си в коментарите и да ме уведомите кои игри искате да видите в бъдеще!