& Lbrack; Интервю & rsqb; Персей 230 взрива чрез очаквания в по-слабо представения жанр железопътни стрелци

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 25 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Персей 230 взрива чрез очаквания в по-слабо представения жанр железопътни стрелци - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Персей 230 взрива чрез очаквания в по-слабо представения жанр железопътни стрелци - Игри

Беше нормален ден на патрулиране в пространството на съвета. Поглеждате към Съвета-Homeworld, че често патрулирате и забелязвате, че нещо не е наред. Малък безпилотен самолет се носи над планетата и не е като всичко, което някога сте виждали: не от дребни пирати или подъл контрабандисти.


Нещо се случва. Изведнъж от всички страни ви атакуват мистериозни кораби, затворени в междузвездната борба за оцеляване. Нещо не е наред в сектора на Персей и изглежда, че Специалният екип Персей 230 ще трябва да разбере какво се случва. Познай какво, геймър: на път си да отидеш на междугалактическо приключение, за да разбереш.




Персей 230 е сенчеста клетъчна игра, създадена от Марсиан Рекс и оглавявана от Габриел Сантос. Черпим вдъхновение от играта Star Fox--серия, която не е имала ново издание от доста време, много за разочарованието на феновете на жанра - демото показва, че Персей 230 взима всичко, което прави жанра на шутъра и го прави по-добър, давайки на играчите истинско усещане за прогресия и въздействие. Играчът се чувства като в действителност в този космически кораб, помагайки на съществата от този свят да преживеят предстояща катастрофа, която се издига над главата.

В сравнение със серия от игри като икони като Стар Фокспроектът Kickstarter има какво да изпълни; но от това, което беше показано и демонстрирано досега, е възможно тази игра да е истински наследник на Стар Фокс"Короната на" най-добрия стрелец на железопътната линия ".

Марсиан Рекс Габриел Сантос обяснява началото на играта, колоритните герои, историята и критичния отговор в ексклузивно интервю.


Работихте ли в други компании за видеоигри, преди да решите да отидете на независимия маршрут?

Габриел Сантос: Да, в индустрията съм от почти 10 години. Работил съм на места като Zynga и Digital Chocolate.

Защо напуснахте компанията и решихте да направите независими игри?

Габриел Сантос: Оставих работата си в Zynga, защото големите компании трябва да продължат да хвърлят пари в мобилното развитие. Аз просто не се интересувам от правенето на мобилни игри вече. Икономиката на тази екосистема ограничава дизайна на играта твърде много. Тя има много общо с разходите за придобиване на потребителите и по-малко забавно да прави игри по този начин. Аз съм по-заинтересован от това, което Mojang е направил, което е PC -> мобилна стратегия, и има нови платформи, като например телевизори с възможности за игри и кутии, които предлагат цялата тази свобода на дизайна.

Откъде взехте идеята Персей 230? Какви бяха основните ви вдъхновения?


Габриел Сантос: За този проект истинската отправна точка беше да се създаде игра, проектирана като страхотно кооперативно преживяване. Когато срещнах Чък и започнахме да правим прототипи, погледнах през неговото портфолио и неговите дизайни на кораби наистина се откроиха за мен. С тези неща в съзнанието разговорът се развива, докато не ударим Star Fox като вдъхновяваща отправна точка за геймплея. Това е игра, която и двамата наистина харесваме и смятаме, че жанра на железопътния стрелец има достатъчно място за иновации.

Играта изглежда красива с графиката за засенчване на клетките! Какво ви накара да решите да го засенчите в клетка, а не в друг стил?

Габриел Сантос: Благодаря ти. Ние черпихме вдъхновение от аниме като Cowboy Bebop, Evangelion и Macross. Но причината се свежда до икономиката. В началото беше просто Чък и аз и не знаехме дали ще можем да добавим още хора. Как се прави страхотна игра с много малък екип, който разполага с много съдържание? Нашето решение както за графика, така и за анимацията е ефективна комбинация от изкуство и код. Това е нашият таен сос!

Колко часа сте въвели в проекта досега?

Габриел Сантос: Ние правим P230 от ноември. Ние не следим, но вложих почти 2000 часа.

Какво ви вдъхнови да накарате корабите да изглеждат и да контролират начина, по който го правят в играта?

Габриел Сантос: Перспективата на играта диктува изпъкналите форми, които виждате на всички кораби, подобрява усещането за дълбочина на играча. Контролите са доста стандартни; ние се придържаме към установените модели, така че е лесно за геймърите, които не са запознати с железопътния стрелец, лесно да вземат основите.

Осъзнаваме, че докато сме избрали двойна аналогова и мишка клавиатура, Стар Фокс използва един аналогов подход, който е по-случаен. Мисля, че това беше добре в N64 дни, но когато погледнете какво е направил Nintendo Хлапе Икар и Sin и наказание това е намек за входните ограничения на N64. Това означава, че Perseus 230 ще има опция за един аналог за играчите, които я предпочитат.



Всички кораби изглеждат много адаптивни. Колко различни ъпгрейди и опции имате за всеки от корабите?

Габриел Сантос:
Можете да промените всичко за вашия кораб, с изключение на централния блок. Можете да разменяте крилата и да изследвате галактическия брой комбинации от оръжия. Някои от тези оръжия имат слотове за разширение, на които можете да прикачите модове, за да им дадете различни специални свойства.

Очакваме резултата от кампанията на KS преди да вземем решение за точните номера на оръжията и говорихме за разрешаване на поръчкови задания за боя, това е страхотен бонус, който мисля, че можем да спрем!

Каква е историята Персей 230?

Габриел Сантос: Историята се случва в края на 27-тетата век в сектор Персей, начело на човешката експанзия в галактиката. След войната с четирите планети, секторният съвет на Персей разшири своята флота от автономни безпилотни самолети, за да контролира региона. Доколкото знаем за малцина, все по-голям брой безпилотни самолети са излезли от работа. Специална оперативна група Персей 230, един от последните оставащи биологични отряди, е изпратена да проучи проблема.

Дроните, използвани за война и правоприлагане с автономно разрешение за убиване, са реалност, която наближаваме в реалния свят и се превърна в сериозен етичен дебат. Освен това, характерните разкази разглеждат и други сложни въпроси като генното инженерство и натиска за самоусъвършенстване чрез изкуствени импланти.



Героите в играта изглеждат много колоритни и забавни. Можете ли да ни дадете някаква история за някои от тях?

Габриел Сантос: Специален екип Perseus 230 е съставен от различни високо квалифицирани пилоти.

  • Г-н Червен е пухкав хуманоид с бързи рефлекси и първото име трудно се произнася. Като част от раса с генно инженерство, г-н Червен се присъедини към Task-Force 230 с тайното желание да намери нов дом за своя вид.
  • ShinjiDaisuke е ветеран кибер-човек, който се чувства несправедливо освободен от позицията си на пилот-превозвач. След различни търговски дейности, Daisuke се присъедини към Perseus 230 за възможност да докаже честта си и да донесе справедливост в сектора.
  • Джени Хариът е една от първите Алтер-хора, резултат от скрит генетичен експеримент, предназначен да създаде поколение от готови за битки граждани. Тя се бори с чувството, че нейните избори и емоции не са нищо друго, освен резултат от нейния дизайн.

Това са тези, които сме проектирали досега, но ще дойдат повече и очакваме с нетърпение да си сътрудничим с феновете на тях.



Какво ви вдъхнови да направите героите по този начин?

Габриел Сантос: Искахме герои, които имат разнообразие, дълбочина и които носят едновременно карикатура и реалистичен стил на играта. Стремехме се да осигурим равнопоставеност на половете в нашите герои, без да ги правим „огледални“ или стереотипни.

Освен това, голямо вдъхновение за нас идва от японски игри и медии.Нашите дизайни на герои са жест на уважение към нашите играчи и към цялата велика работа, която ни предшества.

Какъв беше критичният прием на играта ви?

Габриел Сантос: Положителен. Хората се забавляват с демото и това е най-важното нещо, което трябва да търсите. Също така получаваме много слава за визуалния стил и трейлъра. Бяхме критикувани за това, че показвахме твърде много кино и не достатъчно геймплей във видеото.

Но всичко, което виждате там, от корабите до космическия червей, са всички активи в играта, представени в реално време. Току-що започнахме да разкриваме предисторията и очакваме с нетърпение да видим реакцията на хората към тях.

Имате ли много подкрепа от страна на игралната общност?

Габриел Сантос: Много геймъри са повторили нашето чувство, че Rail Shooter е недостатъчно представен жанр с много място за иновации. Също така, нашият фокус върху местната мултиплейър е добре приет. Отивайки в Greenlight, очаквахме много негативизъм и „клонинг-башинг“, но нямаше нито един такъв коментар и избирателната активност е твърде положителна. Мисля, че хората осъзнават това, въпреки че изрично посочваме вдъхновение Стар Фокс, правим нещо различно тук - това не е клонинг.

Дали Kickstarter върви добре?

Габриел Сантос: Не се нуждаем от много финансиране, за да стигнем играта до предназначението му. Ние искаме $ 29k и кампанията е все още в първата седмица, затова трябва да проявим търпение.

Kickstarter е чудесна платформа за маркетинг. Успяхме да достигнем до стотици хиляди хора и да изградим съзнание за играта, която е основната цел на нашата кампания.

Ако трябваше да летиш с един от пилотите на корабите си, с кого ще летиш и защо?

Габриел Сантос: Като играч бих избрал Джени. Предполагам, че винаги избирам женските герои, които изглеждат страхотно. Но ако беше в реалния живот, щях да избера господин Ред. Неговата история е много вълнуваща и той се бори за всички Sciuri. Бих искал да му помогна, доколкото е възможно. Ако се тревожех за безопасността си, щях да отида с Дайсуке! Той е най-опитният и преживял многобройни битки.

За кои платформи ще се предлага тази игра?

Габриел Сантос: Персеус 230 ще бъде достъпен първо на Windows и MacOS. Следват внимателно Linux и (разрешаващи Greenlight) парни машини. Ние наистина се интересуваме от платформи като Amazon's Fire TV и други, които се борят за хола и имат потенциала да изместят конзолите.

Ако това е първият път, когато чувате това, може да звучи лудо, докато не научите колко амбициозни са техните планове. Ще бъдем там, когато това се случи.