Легенда за драгун и двоеточие; класически преглед

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Легенда за драгун и двоеточие; класически преглед - Игри
Легенда за драгун и двоеточие; класически преглед - Игри

Съдържание

Беше Y2k

Легенда за Драгоон излезе на 11 юни 2000 г. в Северна Америка и не съм съвсем сигурен кога го получа. Спомням си, че я играя и това е най-добрата игра, която някога съм играл. Беше трудно и ти трябваше да станеш някакъв дракон / човешки хибрид, който ритна сериозен задник.


Историята

Всяка велика игра трябва да има отлична история. Докато Легенда за Драгоон е на тринадесет години, историята му все още се представя доста добре в съвременността. Част от диалога е сирене, но по някакъв начин работи с носталгичната графика. По време на играта научавате за кампанията Dragon Dragoons и други неща, които вървят заедно с нея. Около седем часа в играта 3/4 от отбора ви може да стане драгун. Историята е все още доста ангажирана дори и след всички тези години, и с минимални гласове.

Светът

Тази игра е RPG. Докато не можете да изберете какви умения ще научите, вие получавате опит и ниво нагоре, докато се сблъсквате с различни врагове. Има много различни видове врагове с множество специални способности и атрибути, които да ви държат на пръстите на краката си по време на всяка нова област, в която се осмелявате. Това е доста голям свят, като се има предвид времето, в което играта излезе, и е забавно да се изследва. Макар да не е отворен свят, той е отворен свят в смисъла на 2000 година.


Геймплеят

Всичко се свежда до геймплея. По-голямата част от играта се прекарва наоколо и решава много незначителни "как да стигна там" пъзели и разбира се в битка. Битката в тази игра все още е фантастична. Това е походова стратегия, но с подобни бързи събития. Това всъщност е доста просто, но все още доста предизвикателно. Тези бързи събития са известни като допълнения. Всеки герой, с изключение на двама, има тези допълнения и те придобиват нови, докато се издигате нагоре. Когато изберете вашата основна атака, трябва да натиснете бутоните в подходящото време или комбо завършва. Някои врагове могат дори да ви хвърлят, ако объркате или те могат да ви противопоставят и ако не натиснете десния бутон, кръг, ще бъде ударен обратно и да се повреди, също завършва комбо. Тези допълнения се повишават, докато успешно ги завършвате и всеки прави различни неща. Някои от тях понасят повече щети, тъй като те се изравняват, други печелят повече точки на дух, ние ще стигнем до тези за секунда, а други ще се увеличат както на ниво.


Духовите точки се придобиват чрез нанасяне на щети на опонентите. В зависимост от добавянето, което сте избрали и колко добре завършвате, това добавяне определя колко точки от духа ще спечелите.Веднъж щом получиш сто духовните точки, можеш да се превърнеш в драгун, те се натрупват само върху герои, които могат да се превърнат в драгуни. След като се превърнете в драгун, в зависимост от нивото, можете да направите ход в тази форма. Получавате един ход за всяко ниво на Dragoon, ако приемете, че сте натрупали достатъчно SP, за да бъдете на ниво max dragoon, когато се развивате. След като завършите целия си ход, по един на ход, вие се връщате обратно към нормалното си аз. Като драгун правите редовна атака, която имаше въртящо се колело, за да определи нейната ефективност, подобно на добавките в редовна форма, но в режим на въртене. Имате и магически атаки. Тези магически атаки се основават на вашето ниво и правят различни елементарни ефекти.

После беше направено.

Всичко на всичко Легенда за Драгоон все още се откроява като любимата ми PSOne игра и мисля, че тя издържа теста на времето доста добре за такава стара игра. Ако сте графичен изрод, най-вероятно няма да можете да се върнете към него, но ако искате уникална история, забавни битки и някои сериозни битки с босове, то това е PSOne класически за вас. Все още е на разположение на PSN пазар за $ 5.99.

Нашият рейтинг 9 Легендата за Dragoon беше любимата ми игра на PSOne и сега го преглеждам, 13 години по-късно.