Кръпката на Legenda Legends 3.8: всичко, което трябва да знаете

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Кръпката на Legenda Legends 3.8: всичко, което трябва да знаете - Игри
Кръпката на Legenda Legends 3.8: всичко, което трябва да знаете - Игри


Лига на легендите 3.8 Patch Preview води до множество шампионски ощипвания, промени в джунглата и многобройни промени. Нашето слайдшоу ще ви преведе през някои от най-важните промени в Лига на легендите.

Това слайдшоу подчертава основните промени в удобния формат. Намерете всички бележки за кръпка в официалния сайт на League of Legends. Останете на линия за бъдещи Patch Slideshows тук GameSkinny.

Следващия

Аатрокс, ослепителното острие е в тази компилация, но ще бъде включена на по-късна дата.


Кръвните кладенци (пасивни)

Aatrox съхранява част от разходите за здравето на способностите си в кръвта на кладенците, която бавно се изчерпва до основната сума, докато е извън борбата. Когато Aatrox загуби цялото си здраве, той черпи кръвната ямка и възстанови количеството съхранено здраве.

Тъмен полет (Q)

Аатрокс се издига във въздуха и се хвърля в целевото място. Враговете в зоната на удара са съборени и ще получат щети, а близките врагове получават щети.

Кръвна жажда (W)

Аатрокс се лекува при всяка трета атака. Активиране на кръвната жажда превключва цената на кръвта.

  • Цена на кръвта: Всяка трета атака сега нанася бонус щети, вместо да лекува Aatrox. Aatrox губи здравето си въз основа на нанесения бонус.

Ножове на мъчения (E)

Aatrox изстрелва линия атака, която уврежда и забавя враговете, уловени по пътя си. Aatrox се възстановява част от разходите за здраве, ако Blades of Torment удари враг шампион.

Клането (R) - Ultimate

При активиране, Aatrox незабавно вреди на врагове в района около него. За продължителността на клането Aatrox печели бонус и скорост на атаката. Клането няма здравни разходи.

Огромни промени в предмета

Скорост на ботуши

  • Цената е намалена на 325 от 350
  • Елементите, които се изграждат от Boots of Speed, са увеличили разходите си за рецепта с 25

Пръстенът на Доран

  • Цената е намалена на 400 от 475
  • Здравето намалява до 60 от 80
  • Mana възстановяване на убие намалява до 4 от 5

Щитът на Доран

  • Цената е намалена до 440 от 475
  • Броня намалена до 0 от 5
  • Здравето се увеличи до 10 от 8
  • UNIQUE Passive вече блокира 8 щети от шампионски атаки от 6

Премахнахме случайността на Madred's и Wriggle's, за да увеличим последователността, като в същото време позволим на играчите да планират по-добре своите джунгла маршрути. Wriggle's не беше много привлекателен, така че сме настроили статистиката му да бъде достоен за слот по-късно в играта за тези, които могат да се възползват от него.

  • Всички случаи на Rend като пасивни са променени на Maim
  • Сега Maim е пасивна, която се отнася до пренасянето на бонус магически щети на чудовища с всяка основна атака
  • Мястото е пасивното, което се отнася до нанасянето на щети на бонуси от чудовища от всички източници

Мачете на ловеца

  • UNIQUE Passive - Rend, променен на UNIQUE Passive - Maim
    • Сега нанася 10 бонус магически щети на чудовища с всяка основна атака

Духов камък

  • UNIQUE Passive - Rend, променен на UNIQUE Passive - Maim
    • Сега нанася 10 бонус магически щети на чудовища с всяка основна атака

Бръсначите на Мадред

  • УНИКАЛНА Пасивна - Maim
    • Сега нанася 60 бонус магически щети на чудовища с всяка основна атака
    • Вече не се налага бонус щети на слугите

Фенерът на Wriggle

  • УНИКАЛНА Пасивна - Maim
    • Сега нанася 100 бонус магически щети на чудовища с всяка основна атака
    • Вече не се налага бонус щети на слугите
  • UNIQUE Active
    • Продължителността на отделението намалява до 90 секунди от 180
    • Презареждането е намалено до 90 секунди от 180
  • Увреждане на атаката нараства до 25 от 15
  • Life Steal се увеличи до 15% от 10%
  • Броня намалена до 25 от 30
  • Цената на комбината се увеличи до 500 злато от 100 (общите разходи се увеличиха до 2000 златни от 1600)

Дух на Древния Голем

  • УНИКАЛЕН Пасивен - касапин
    • Бонусът за щети на чудовищата се увеличи до 30% от 25%

Дух на стария гущер

  • Увреждане на атаката, намалено до 35 от 45
  • УНИКАЛЕН Пасивен - касапин
    • Бонусът за щети на чудовищата се увеличи до 30% от 25%

Дух на спектралния привидение

  • Способността да се намали до 40 от 50
  • УНИКАЛЕН Пасивен - касапин
    • Бонусът за щети на чудовищата се увеличи до 30% от 25%

Повтарям лък

  • Цената е намалена до 900 злато от 950

болест

  • Премахнато от играта

Зъбът на Нашор

  • Разходите за комбиниране са се увеличили до 920 от 500
  • Способността да се намали до 60 от 65
  • Допълнителни пасивни - Основните атаки се справят с 15 (+ 15% от способността за сила) като бонус магически щети при удар

Wit's End

  • Нова Рецепта: Потъмняла лък + нула Магическа мантия + Кама + 700 злато = 2400 злато
  • Скоростта на атаката се увеличи до 42% от 40%
  • Revised Passive - Основни атаки крадат 5 магически съпротива от целта, стакове до 5 пъти

Промени в джунглата

Повишихме първоначалното време за хвърляне на джунглата, за да се отървем от предимствата, които играчите могат да получат, като убият някои джунгла лагери преди фазата на отпускане. Това беше много желана промяна от много професионални екипи по целия свят, тъй като единственият реален брояч беше да премине ленти или да се опита да го предотврати напълно.

Другите промени са да се успокоят джунглерите, тъй като няма да могат да започнат вълци или призраци, преди да се отправят към своите любители. По-бързото хвърляне на хайвер също ще помогне на някои шампиони, които имат изключително високи ясни времена и искат просто да останат в джунглата. Като цяло, това ще бъде бавен за джунглерите в цялата борса, тъй като ние им отворихме допълнителни опции за маршрута в джунглата.

В този смисъл, джунглерите традиционно имат голямо влияние в ранната игра, така че има известна загриженост, че тези промени може да ги правят твърде силни в тази област. Ще следим отблизо ситуацията, за да видим дали трябва да балансираме още повече.

  • джунгла
    • Вълците
      • Първоначалното време на хвърляне на хайвера се увеличи до 1:55 от 1:40
      • Времето за възстановяване намалява до 50 секунди от 60
    • духовете
      • Първоначалното време на хвърляне на хайвера се увеличи до 1:55 от 1:40
    • Големите
      • Първоначалното време на хвърляне на хайвера се увеличи до 1:55 от 1:40
      • Времето за възстановяване намалява до 50 секунди от 60
    • Древен Голем
      • Базовият опит, предоставен, се е увеличил до 340 от 220
      • Сега играе ефекта на частиците, за да покаже на кой е трансферът
    • Гущер Старейшина
      • Базовият опит, предоставен, се е увеличил до 340 от 220
      • Сега играе ефекта на частиците, за да покаже на кой е трансферът
    • Young Lizard
      • Базовият опит е намален до 10 от 40

Като силен изтребител, Hecarim е взривявал мърляви цели с Нападение на високите щети на Сенките и страха от удара. За да балансираме възможностите, ние отнехме повредата за кацане и я преместихме на ездачите, които пътуват с Хекарим.

Опустошителният заряд трябва да позволи на Хекарим да прескача малките си стени и первази към опонентите си, когато той ги притисне. Имайте предвид, че когато казваме малки первази, има само няколко в играта като первазите на реката и много тънки стени в джунглата.

Разрушителна такса

  • Ако целта на Хекарим е извън тесния терен, Хекарим ще прескочи терена до целта

Нападение на сенки

  • Вече не се нанася щети в крайното местоположение
  • Увреждане от ездач нараства до 150/250/350 (+1.0 способност за захранване) от 100/200/300 (+0.4 способност за способност)

Focused Resolve е непрактично, защото когато играчите искат да го използват, те се нуждаят от изцеление, не с времето. Тази промяна все още набляга на геймплея с „каишка за почивка“, но сега правилно награждава Карма за да използваш мантрата върху нея и да държиш враговете й близки.

Вътрешен пламък

  • Стойността на маната е намалена до 50/55/60/65/70
  • Радиусът на експлозията се увеличава до 250 от 230

Фокусирано разрешаване

  • Сега правилно дава видение на единицата, докато се корени
  • Бонус за мантра - подновяване
    • Вече не се лекува с 25% липсващо здраве
    • Сега лекува Карма за 20% (+ 1% на 100 способности) на липсващото здраве веднага след леене и още 20% (+ 1% на 100 способности) на липсващото здраве, ако каишката не е счупена

Вдъхновете

  • Бонус на мантрата - предизвикателство
    • Поправена е грешка, при която мини-щитовете на Defiance не са приложили съотношението на способностите за способност

Промените в Kha'Zix в крайна сметка са му дали по-жизнеспособен избор при избор на еволюция. Развиващите се Void Spikes предоставиха толкова огромни щети, висок тласък и голяма полезност, че изтласкваше другите му еволюции. Сега Void Spikes се забавя като част от базовото умение, така че полезността му е там дори на първо ниво. Еволюцията на техния страх преди това зависи от изолирането на цели. Сега тя работи независимо дали са изолирани или не, но прави повече щети срещу изолирани цели, което го прави по-надежден избор. Също така увеличихме намаляването на щетите с Void Assault, докато сме в хитрост, за да го направим малко по-привлекателен избор и да напомним на играчите за неговата допълнителна полезност.

Вкус на страха им

  • Бонусът за изолация увеличава щетите с 45%
  • Evolution добавя 8% липсващо увреждане на здравето (може да бъде допълнително увеличено чрез изолация)

Празни шипове

  • Сега забавя ударите с 20% за 2 секунди
  • Разходите за мана са намалени до 55/60/65/70/75 от 60/70/80/90/100
  • Коефициентът на щети за бонус атака се увеличава до 1,0 от 0,9
  • Еволюцията вече не консумира пасивно, за да приложи ефекти - вместо тройни изстрели
  • Вече не може да се хвърля по време на Leap

Void Assault

  • Намаляване на щетите, докато в стелт се увеличава до 50% от 40%

За контролен маг с комплекта, Lissandra хвърляше много предни натоварвания. Намерението на тези промени е не само да намали щетите, но и да подчертае по-добре нейния борбен контрол като основна сила.

Пръстен на слана

  • Захранването е намалено до 14/13/12/11/10 секунди от 18/16/14/12/10
  • Стойността на маната е намалена на 50 от 70
  • Поправена е грешка, при която коренът не успя да се приложи, ако Лисандра умре

Ледников път

  • Захранването започва сега при първоначалното хвърляне, а не при ревитация или в края на ракетата

Замразена гробница

  • Продължителността на самокартинга се увеличава до 2.5 секунди от 1.5
  • Бавното увеличение до 20/30/40% от 20/20/20%
  • Щети, намалени до 150/250/350 от 150/300/450

ако Nautilus напредва в нива, той завършва с високи щети и висок танков при изравняване на гнева на Титан. Като силен резервоар за инициатори с висок контрол на тълпата, ние сме намалили част от изхода за щети в средата на играта, така че той е по-малко преобладаващ, когато снежните топки.

Гневът на Титан

  • Щетите са променени на 40/55/70/85/100 от 30/55/80/105/130
  • Поправена е грешка, при която съотношението способности за способности при удари е по-ниско от предвиденото

Sejuani на преработка я остави невероятно мощна по отношение на общите щети и потенциала за контрол на тълпата. Нагласихме някои от тези силни страни, за да я приведем в по-голяма степен с други инициаторски танкове.

Северни ветрове

  • Бонус максимум Здравното съотношение намалява до 10% от 16%

вечната замръзналост

  • Намалена бавна продължителност до 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 секунди от 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

Ледниковият затвор

  • Намалена продължителност на зашеметяване и забавяне до 1.25 / 1.5 / 1.75 секунди от 1.5 / 1.75 / 2

Сона е постоянна силна подкрепа, така че след като сме фиксирали дългогодишен бъг с Power Chord: Diminuendo почувствахме, че тя ще бъде доминираща селекция без допълнително балансиране. На тази бележка сме върнали някои от по-старите си промени в Sona. Тези промени са предназначени да запазят нейния паритет с други опори, като намали ранния си игрален срив и нейната късна трайна игра, като я направи още по-прощаваща в началото на играта.

  • Основното здраве се увеличава до 450 от 410
  • Базовата броня се увеличава до 11.3 от 9.3

Power Chord

  • Повреда в основния захранващ кабел е променена на 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 от 8 + (10 x ниво)

Ария на постоянството

  • Поправена е грешка, при която Ария на силата на акорд: Diminuendo не намалява нанесените щети
  • Намали продължителността на Ария на Силата на акорд: Diminuendo на 3 секунди от 4
  • Бонусна броня и магическа резистентност към себе си и излекувани съюзници, намалена до 7/7/8/9/10 от 8/11/14/17/20
  • Променен е бонус от аура и магическа съпротива до 6/7/8/9/10 от 6/9/9/12/15

Общи бележки за шампион

  • Целевите способности за скачане на стени сега проверяват и двете страни на стената за най-близкото местоположение на курсора, така че играчите не се провалят в стената, когато другата страна очевидно е в обхват.
  • Добавихме нови индикатори за насочване, за да покажем колко далеч е отхвърлена целта за следните възможности:
    • Главата на Алистар
    • Драконовата ярост на Лий Син
    • Героичният заряд на Попи
    • Осъждането на Вайн
  • Подобрихме последователността за способности, които се държаха непоследователно, когато целевият враг използва Flash. Почистваме тези взаимодействия, така че нито възможността да се хвърля, нито Flash да не се използва (това ще бъде едното или другото, никога и двете).
    • Гърмящият удар на Джейс
    • Сингъл
    • Пронизва се Скарнър
    • Volibear's Rolling Thunder

Промени в бавни зони

Всички бавни зони сега се актуализират с интервал от четвърт-секунда, което означава, че когато се излезете от бавното поле, бавното ще изчезне почти веднага, освен ако не бъдете ударени от способност, която прилага индивидуален бавен (като Kog'Maw's Void Ooze) , Какво означава това: скоростта на движение на вашия шампион ще бъде възстановена по-бързо при напускане на бавно поле, но бавното в полетата не е променено.

Тази промяна трябва да направи взаимодействието с бавните зони по-интуитивно, докато възнаграждава играчите, които реагират бързо (тъй като излизането от бавно поле ще ви възнагради по-бързо). Това е малък нерф за повечето засегнати шампиони, но ние ще следим внимателно шампионите, засегнати от тези промени.

  • Следните умения са намалили бавното си обновяване до 0.25 секунди:
    • Мега лепило
    • Люсентът на Лукс
    • Оръдие с оръдие на Гангпланка
    • Дивият растеж на Лулу
    • Мис Форчън е дъжд
    • Стълб от лед на Trundle
    • Градът на стрелите на Варус
    • Гравитационното поле на Виктор
    • Самгунистичен басейн на Владимир
  • Lucent Singularity на Lux също прилага 0.25 секунди бавно към цели, ударени от детонацията
  • Ракетата Void Ooze на Kog'Maw също се прилага с 1 секунда по-бавно от удара по цели