Съдържание
Има много какво да се обмисли за класиране, но след като се класира на 5, това е съвсем нова игра на топка. Има толкова много въпроси, на които трябва да се отговори, преди да влезете в опашката. Някои от най-важните въпроси, на които трябва да се отговори преди лобито, са екипното сближаване, призоваването на изстрел и способността да се дават и получават критики.
Работа като екип
Сближаването на отборите е огромно по много различни причини, но като цяло, ако правите първите си петици с пет приятели, може да не сте взели сериозно игрите преди да сте в екип. Сега екипът трябва да реши ролята, която е от полза за екипа. Това означава, че най-добрият ви в ролята може да се наложи да играе нещо, което е второ най-добро, защото играчът играе най-лошата си роля никога не е оптимален. Важно е това да се изработи преди игралното лоби.
Колкото по-голям е проблемът за сближаването на отбора, колкото и след като екипът най-накрая избере ролята на всички и позициите им са заключени, това може да не е обичайната позиция на отбора. Това е от решаващо значение за ADC / подкрепа и в по-малка степен отгоре / джунгла. Изпускам средата, защото те трябва да могат да играят безопасно от рейнджа и да се разхождат наоколо, за да помогнат на другите ленти в идеалния случай. Те се нуждаят от време да играят заедно, за да знаят как да си играят, без да мислят. Единственият начин да се подобри това сближаване е да се сдвоят тези дуо и да се правят игри през цялото време, в нормалното за практикуване.
Това е от решаващо значение за дъното, защото те трябва да практикуват комбинации и да работят за това дали искат да бъдат пасивни или агресивни. Ако отборът се класира на 5-то място, без да притежава това знание, това ще бъде основна тежест, ако долната лента върви по един агресивен пасивен. Също така е важно за топ / джунглата, така че топът да може да свикне с нормалните пътеки на джунглата и да свикне с нормалните времена, които джунглерите искат да дръпнат. Това също помага с възможността да получите няколко банкноти на върха в нормалните игри и да практикувате роуминг за най-горния ланер и да видите как най-добрите и джунгла банкноти работят.
Обаждане на снимките
Shot call може да направи или да разбие отбор от 5-то място. Казаното петима души след лош разговор е по-добро от половината от екипа след добър призив. Също така, ако един човек от екипа смята, че призивът е лош и се противопоставя, това не помага на екипа. Казвам това, защото казвам, че не сте съгласни с призива за x, y и z е добре, но продължавайки да спорим или напомняме на отбора колко е беден, не помага на екипа да се движи напред.
Също така е важно да се осъзнае, че изстрелян викащ може да се обажда само ако има много информация; е топ Миа за здраве, Миа за елементи (време в лента), Миа за ganks, Миа за джунглата? Това не означава, че информацията винаги ще бъде 100% точна, но въпросът е, че вашият връх дава най-добрата си оценка за това какво прави противоположният върха, така че изстрелваният абонат да може да се обади на това, което трябва да ви даде приоритет. Това оказва силен натиск върху джунглерите, защото единственият начин да получите информация за джунглера е да нахлуят в джунглата им и да видят кои лагери са на земята и да решат въз основа на собственото си джунглиране какво означава това. Като цяло, важното тук е да се даде информация, да се разпитват накратко повикванията, ако смятате, че екипът трябва да прави нещо по различен начин. Въпросът е само да се опитаме да дадем повече опции на изстрелващия викач; тяхната работа е да се обадят.
критика
Това ни води до способността да получаваме и критикуваме. Даването на критики е лесно; ако винаги критикувате колега от екипа, свършете с нещо, което те могат да направят, за да се подобрят. Хубаво е да се каже, че сте я инициирали лошо тук, защото x. Но многократно им напомняме за грешка е лошо, така че следвайте нещо като "може би си мислите за y, когато сте в този сценарий." Това ще ви помогне да бъдете конструктивни в критиките си.
Важното е обаче да осъзнаете, че ако сте в екип на 5-то място, трябва да сте в състояние да получите критики. Първата ви мисъл, когато някой каже, че сте направили нещо нередно / лошо, трябва да бъде нещо като "о, хей, това ще ми помогне да се подобря и да се надяваме да ме направи по-добър играч от работата по получаването на този манталитет." Няма нищо по-разрушаващо за отбор от играч А, което предполага нещо за играч Б и играч Б, спорящ с играч А през него през чата. Особено в играта, когато информацията трябва да бъде единственото нещо, което се хвърля наоколо. Тази ненужна реакция от играч Б, която се защитава срещу играч А просто запушва каналите за комуникация. Като цяло погледнете всички критики като нещо, което трябва да се подобри.
Друго важно нещо, което трябва да се осъзнае е, че повечето хора активно виждат нещата в собствената си игра, но много пропускат по пътя. Така че не забравяйте какво могат да подобрят хората и им кажете за това след играта. Ако някой многократно прави грешки по същия въпрос, отколкото е добре да каже нещо в играта, но да го държи кратък и до точката, така че те могат да мислят за това, но не и замразяване за това отново.
В заключение
Добър начин да следите собствените си грешки, както и всичко, което е малък, за да напомните на отбора след играта е да използвате функцията за бележка. Пишете “/? / бележка ”в играта ще получите описание как работи командата за бележки. Папката може да бъде намерена на адрес:
C: Riot Games Лига на легендите Решения за RADS lol_game_client_sln редове 0.0.0.222 MyNotes.txt
Това може да ви помогне да проследите подобренията в екипа и себе си. Което помага да се критикува, като се каже нещо подобно: "Добра работа по фиксиране на алфа, сега се опитайте да работите с бета."
Затова вземете екипа на класиралите се 5 и обсъдете някои от тези въпроси. Това би трябвало да подобри значително първите ви мачове и да помогне за цялостната работа в екип в дългосрочен план. Оставете коментар за това, което ви е помогнало най-много в класацията 5.