Съдържание
- Обятия Възможности за боец
- Пролетен човек
- Момиче от лентата
- Ninjara
- Майстор мама
- Мин
- Mechanica
- Twintelle
- Байт и Барк
- Хлапе Кобра
- спирала
Всеки боец Обятия има 2 изтребителни способности. Тези способности могат драстично да променят начина, по който се биете и какви оръжия може да искате да използвате. Докато някои са доста очевидни, други са малко объркващи. Ще изброя всички способности на изтребители, които понастоящем се намират в оръжие, и ще обясня точно как всички те работят.
Обятия Възможности за боец
Пролетен човек
- Perma-зареждане при ниско здраве
- При завършване на зареждането се отклонява
Първата способност на пролетния човек позволява ръцете му да останат постоянно заредени, когато здравето му падне до последния бар, Това го прави още по-опасен, когато е близо до поражение.
Втората способност на Spring Man го принуждава да отклони удара, ако той е ударен точно, когато завърши зареждането. Това е много по-трудно да се контролира - но ако получиш време за зареждане, можеш да се справиш по-добре, когато отклониш удара.
Момиче от лентата
- Скачайте няколко пъти във въздуха
- Гмуркане на бомба в въздуха
Първата й способност я прави труден въздушен боец, защото може лесно да променя посоката и да продължава да скача, за да избегне атаки. Можете да докоснете тире между първия скок, за да останете във въздуха, след това отново скочете.
Втората способност позволява на момичето с лента бързо да падне на земята ако държите тире, докато сте във въздуха. Това е чудесно за хвърляне на опонента ви неподготвен, ако се опитат да атакуват срещу въздуха.
Ninjara
- Warp тире при скачане
- Warp брояч след блокиране на удар
Всеки, който е изиграл теста, вероятно е виждал способностите на Ninjara твърде често. Първият му позволява да се изкриви, или да се телепортира, на кратко разстояние, ако той тича във въздуха. Това му позволява да избягва атаките и да създава лесни хвърляния или удари.
Втората му способност не е толкова обща, но все пак е добре защитена. Докато той блокира, когато ударът удари, той ще се изкриви от пътя си и ще позволи незабавна контраатака. Това не отблъсква, но ще активира всеки път, когато някой удари, дори по време на Rush.
Майстор мама
- Super Armor - Взима удари без трепване
- Възстановете здравето, докато блокирате
Майсторът Мама е бавен, но той го компенсира с първата си способност. Всеки нормален удар, който го удари, няма да му попречи да се движи или да удари. Елементалните удари като зашеметяване, огън и експлозия все още ще го спрат.
Втората му способност му позволява непрекъснато да се лекува, докато блокира. Това е бавно лекуване и няма да помогне, ако непрекъснато ви се удари, но това е чудесен начин да накарате хората да атакуват първи.
Мин
- Отблъсквайте ритник с въздушна тире
- Пълна лява ръка, когато се зарежда
Първата способност на Мин Мин е по-трудна за привикване, но всяка тире, с която тя се справя, ще извърши удар, който отклонява ударите. Това се променя в зависимост от начина, по който тичате, така че е добре да опитате всеки да намери най-лесния начин да отклоните ударите.
Втората способност е най-добрата, тя може да задържи лявата си ръка, стига да държите бутоните скок или тире за зареждане. Лявата ръка остава заредена, докато не бъде съборена, така че се опитват да избягват тези.
Това няма да се активира от бързите такси като скачане или блокиране, но то се активира от хвърлянето.
Mechanica
- Може да се движи, като държи скок и се плъзга докато държи тире
- Super Armor - Взима удари без трепване
Mechanica е подобна на Master Mummy заради втората й способност, но първата й способност я прави по-мобилна.
Когато скачате, можете да преминете във въздуха за кратко време, ако задържите бутона. Това също зарежда ръцете ви. Ако тичаш по време на земята, тя ще продължи да се плъзга в прекия, който си преместил за кратко време.
Това е чудесно за пресичане на дълги разстояния, но затруднява промяната на посоките.
Twintelle
- Забавя ударите по време на зареждане
- Може да зарежда във въздуха докато държи тире
Първата способност на Twintelle е най-полезна, защото забавя всеки удар - дори хвърля - който идва по твоя начин. Това е полезно, за да спрете бързо ударите и да ви даде време за контраатака.
Втората й способност й позволява да се зарежда и да стои във въздуха, ако държиш тире във въздуха. Тази такса също ще забави ударите и предизвика объркване относно това как работят нейните способности. Тя не трябва да бъде във въздуха, за да забави ударите - тя може да го направи, докато се зарежда и на земята.
Тези способности й позволяват да контролира потока на битката както на земята, така и във въздуха.
Байт и Барк
- Барк се бори с Байт
- Байт може да скочи върху Barq, за да отблъсне ударите
Първата способност е очевидна и не изисква нищо от играча. Барк ще се бори заедно с вас цялата битка и е полезна по много начини. Той може да удари врага и да хвърли таксуван удар, ако също се зарежда.
Неговият удар е подобен на тостера (нормална пожарна ръкавица), но прави по-малко щети. Той ще вземе и всякакви удари, предназначени за теб, ако се скриеш зад него.
Втората им способност е полезна, но по-трудна, отколкото другата. Докато скачате по Barq, ще отблъсквате всеки удар, който идва по пътя ви. Това не отблъсква хвърлянията. Също така е трудно да се подскача от него на моменти и те прави по-уязвим.
Хлапе Кобра
- Бавно тире, но става бързо при зареждане
- Бързи скокове
Първата способност на Kid Cobra му позволява да се движи бързо на земята, докато е обвинен. Тирето му обикновено е бавно, но това го компенсира. Това също ще се активира по всяко време, когато вашите ръкавици са заредени, което означава, че таксите за скок и блокиране също се броят.
Втората му способност не е толкова широко известна, но това е, което го прави толкова бърз. Kid Cobra може да скочи по-бързо от другите бойци и тази способност винаги е включена - не само когато той обвинява.
Това му позволява бързо да избяга от опасността, плюс той ще таксува, когато удари земята. Това дава възможност за незабавна бърза тире, така че той има отлична мобилност.
спирала
- Разширява тялото, като задържи бутона за скок
- Свива тялото, като държи бутона на таблото
Helix е странен характер, отколкото може да бъде реална заплаха в ръцете на опитен играч. Първата му способност ще разшири тялото си в посоката, в която се движи, докато държи скок.
Можете да останете удължени и просто да движите тялото си, за да избегнете ударите, стига да държите бутона за скок надолу, Можете обаче да се превърнете в лесна мишена за хвърляния или хитове, които се спускат по средата, ако не сте внимателни.
Втората способност е много защитна, защото можеш да се свиеш, когато държиш тире. Това позволява на Хеликс да се пати под удари, ако се използва в точното време. Опитният потребител на Helix ще бъде труден за удари, след като свикнат с вашия стил на борба.
---
Ето как всички изтребителни способности в момента Обятия работа. Това по-добро разбиране на всеки символ трябва да ви позволи да изберете боец, който най-добре отговаря на вашия стил на борба. Кажете ми, ако имате някакви въпроси или се нуждаете от допълнителни разяснения!
Не забравяйте да проверите тези други Обятия ръководства:
- Обятия Съвети и трикове за начинаещи
- Обятия Ръководство: Информация за елементите / атрибутите
- Ръководство за ръцете: Как работят оръжията и съвети за използването му