Лига на легендите и двоеточие; Скоро ще се появи експериментална промяна на атаката

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Лига на легендите и двоеточие; Скоро ще се появи експериментална промяна на атаката - Игри
Лига на легендите и двоеточие; Скоро ще се появи експериментална промяна на атаката - Игри

Съдържание

Riot Vesh, дизайнер на игри за гордост и радост на Riot Games Лига на легендите, току-що обяви предстояща промяна за атакуване и преместване. Това е вярно. Атакуване и преместване. По същото време.


радикална, пичове.

Експерименталната атака-ход (задържане на смяна + щракване с десния бутон, за да не се бърка с нормално движение или атакуване) промените ще бъдат тестване на следващия цикъл на PBE!

И така с това вероятно си мислите: какво означава това за бъдещето на Лига на легендите? Това ще се отрази ли на текущите стилове на игра? Това ще направи ли играта по-трудно или по-трудно да се играе?

Моля, имайте предвид, че това е СУПЕР експериментално, а не нещо, което ще се случи утре или следващите няколко месеца.

Ето част от информацията, която трябва да знаете за експеримента, който Riot Games провежда:

Направих промяна в начина, по който атаката-ход работи, че ще бъде PBE утре началото на следващия цикъл PBE. Моля, имайте предвид, че това е SUPER експериментално, а не нещо, което доставяме в момента. Наистина искам да получа вашите отзиви и да започнете да настройвате това, за да видите дали това е нещо, което бихме искали да запазим.

В момента, ако атакувате движение в тази ситуация, Ани най-близо до Вайне ще бъде атакувана. Въпреки че курсорът е щракнал точно до (но не съвсем отгоре) на другата Ани:


С тази промяна вие ще атакувате единицата, която е най-близо до курсора ви, когато кликнете върху придвижването на атаката, в рамките на определени ограничения:

1. Врагът трябва да е в рамките на 250 единици от курсора си
2. Врагът трябва да бъде поне в рамките на 50 единици от максималния ви обхват на атака (ако врагът е между вашия диапазон на атаката и 50 единици, минаващи от диапазона на атаката ви, само ще "тичате назад", за да ги ударите, ако курсорът ви е в рамките на 50 единици на врага от максимум 250 сканиране)

Атаката ще продължи да работи по същия начин във всеки друг случай, който не отговаря на горните два критерия. Идеята е да уловите намерението си, когато става дума за атака. Къде всъщност се опитваш да натиснеш този човек четири пиксела от курсора, който имаше два сребърни болта върху него? Вместо да атакувате този слуга близо до краката си, вие действително ще атакувате това, което сте искали.

Тук, Вайне атакува бота, който е непосредствено до курсора й, вместо този, който е най-близо до нея.


Тук, Vayne приоритизира Annie, която е била килер, за да я натисне, вместо миньорите директно пред нея (имайте предвид, че Annie е най-близкото нещо, когато Vayne е щракнал, но тя се премести малко преди да е направена тази снимка):

Това е доста голяма промяна и е изключително експериментална. Искам да се опитам да го настроите повече, за да играе ADC се чувстват по-малко clunky, така ADC мрежи особено моля, изпратете обратна връзка по този начин! Ще правя обратна връзка в PBE, както и когато функцията отива на живо в тази среда. "

По-късно той продължи в нишката, обяснявайки как системата „атака-ход“ трябва „идеално“ да се чувства същото за хората, които вече го използват. Системата просто добавя нови целеви приоритети, когато намерението ви е да атакувате нещо, което не е най-близко.

За да помогне на играчите да разберат какво точно се е променило по време на игра, отбеляза той, ще има индикатор за кръг, който да замени червения кръст, когато щракнете за атака - това е да се посочи какви са границите.

Vesh също така отговори на някой, който погрешно тълкува промяната като "премахване на орбита": ходенето с кълбо ще бъде същото - просто ще бъде по-лесно да се постигне.

В отговор на притесненията, че тази промяна ще "заглуши" играта:

"Можем да направим радиуса на подбор на всеки шампион 5-пикселен кръг, и това със сигурност ще направи играта по-трудна. Играта обаче ли е по-добра? Само защото една стара система за игра е направила по-трудно действие, не означава, че входът е по-малък. разочароващ глупости в играта.Тя може да я направи по-дълбока, като позволява на носителите да се грижат за нещата, които искаме да ги тестваме (позициониране, време и т.н.).

В момента атаката не изисква от вас да използвате прецизно щракване в най-близката цел. Ако искате да атакувате нещо, което не е най-близката цел, ще трябва да кликнете точно върху техния радиус на избиране (който е като четвърт от размера на кръг Osu) и след това кликнете върху мястото, където искате да се преместите, и повторете това многократно пъти в секунда.

Целта на тази нова система е да позволи на хората да имат по-голямо разнообразие от опции, когато става въпрос за автоматично атакуване, за да може системата да се чувства отзивчива към командите на атака.