Латентност и дебелото черво; История, която почти ме накара да се откажа от онлайн игри

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Латентност и дебелото черво; История, която почти ме накара да се откажа от онлайн игри - Игри
Латентност и дебелото черво; История, която почти ме накара да се откажа от онлайн игри - Игри

Съдържание

Нямате абсолютно никаква представа колко пъти съм виждал този екран.


- Изхвърлени сте от играта.

"[Insert name here] ви изключи от сървъра."

- Бяха ви изритани от фоайето.

Списъкът продължава.

Много от вас вероятно се чудят защо пиша за нещо, което е толкова често срещано при онлайн игрите. Но ще кажа това веднага.

Мисля, че е абсолютно погрешно да се изхвърлят играчи от игра, базирана само на латентност. Pinging е най-лошото нещо, което игрите могат да позволят на играчите да правят онлайн.

Странно мнение, а? Искам да кажа, никой не иска лаг в игрите си, особено когато играе онлайн, нали? Е, ще ви разкажа цялата история, която осветява защо мисля по този начин. И може би, може би, може да промени мнението ви за латентността и онлайн игрите, дори само малко.

Сам в гората

В предишна статия, посветена на депресията и пристрастяването към игри, аз описах преместването си от Калифорния до средата на Апалачи в Северна Каролина. Така че можете да разберете малко повече за моето привидно странно мнение за латентността, позволете ми да се разширя малко повече за израстването в Boonies.


В района, в който съм живял (и където моето семейство все още живее), не е имало достъп до интернет за най-дълго време. Накрая, около 2004 г., успяхме да получим достъп до интернет чрез DirecTV чрез услугата, наречена DirecWay чрез сателит (която в крайна сметка се превърна в самия дявол: HughesNet). За първи път успях да използвам скорости, които не бяха dial-up. Нямаш представа колко бях развълнуван. И едно от първите неща, които бях планирал да направя, беше да играя онлайн игри за първи път.

По-конкретно имаше игра, в която бях насочил поглед: Warcraft III: царуването на хаоса, Когато братовчед ми живееше в къщата по това време, аз го гледах как играе Warcraft III през цялото време. Бях доста завистлив (защото той никога нямаше да ми позволи да го играя, само да гледам). Когато научих, че можеш да играеш срещу други хора онлайн, аз бях екстатичен. Щях да играя Warcraft III онлайн без значение какво. Когато братовчед ми се премести, той ми даде играта и нейната Замръзнал трон експанзия защото вече не ги е искал. Загубих го. Бях толкова щастлива.


Сега, с нашия нов интернет достъп, веднага скочих на Battle.net, за да играя играта, която винаги съм искала да играя.

Нещата обаче не се оказаха как очаквах. Това беше, защото видях този екран повече от често:

Аз или видях този или подобен екран (казвайки: "Бяхте изритани от играта" или "Вие бяхте прекъснати. Върнете се в менюто." Бях шокиран. Не бях в състояние да играя тази страхотна игра по начина, по който исках. Бях толкова объркана, но тогава започнах да обръщам внимание на това, което ми се случваше през цялото време и бях ядосан, когато разбрах всичко.

Излезте от нашето лоби

Освен че трябва да се справя с вбесяващите политики на DirecWay (по-късно Hughesnet), причината, поради която не успях да играя Warcraft III онлайн е поради две причини: латентност и "пинг". За да дадем бърз урок, латентността е основно времевият интервал между стимулация и реакция. По отношение на интернет, това е всъщност времето, което е необходимо на компютъра ви да изтегли данните, които сте поточно, и да качите отговора на компютъра на това изтегляне. Колкото по-ниска е вашата латентност, толкова по-бързо реагира компютърът, като по този начин можете да се справяте с данните, които се предават. Колкото по-висока е вашата латентност, толкова по-бавно реагира вашият компютър, което прави компютъра ви по-бавен и ужасно реагира на стимулите в онлайн игрите. Лошото нещо за висока латентност е, че то не само ви засяга, а засяга всички с ужасно закъснение.

Сега, след като казах това, вие вероятно се чудите защо мисля, че е лошо да избивате играчи от онлайн игра, ако те имат висока латентност. И това е, защото нямате представа защо индивидът има висока латентност. Те биха могли да имат лош компютър, по-малко оптимален хардуер или, ако са като мен, те са заседнали в дрянско географско местоположение за достъп до интернет.

Но това, което усложнява тази ситуация, е "пинг".

Какво пиете? "Pinging" е процес, при който индивидът може да използва от своя компютър, за да изпрати сигнал до друг компютър, за да види дали действително работи. За онлайн игри, "pinging" се използва за тестване на латентността на друг играч, за да се види дали е висок или нисък. Много игри, като например Рицарство: Средновековна война, вече ще продължи напред и ще изброи закъснението от името на играч, без да е необходимо да се включва в пинг. Но още в първите дни много игри с онлайн възможности имаха вградена пинг програма.

Ако погледнете този екран като пример, който и да е хост, може да използва пинг програмата, за да тества латентността на другите играчи във фоайето. Ако някой има висок, те ще ги изгонят.

Мразех това толкова много. Искам да кажа, че не бях виновен, че съм живял в района, който съм правил. Нивата на латентност никога не са били лоши. Обаче, осъзнах, че много играчи са имали "изходно" ниво на латентност, което смятаха за приемливо преди започване на игра. Тези, които не отговарят или превъзхождат тази базова линия, са били изритани.

В моя случай имаше по-специално един играч, чието потребителско име никога няма да забравя на battle.net, че всеки път, когато видяха името ми, те автоматично ме изритаха от игра (това е публично, което мога да добавя). идея кой е човекът в реалния живот. Но, на battle.net, те видяха името ми и те ме ритнаха направо въз основа на моята латентност. Аз буквално почти напълно спрях да играя онлайн игри от този момент нататък, защото знаех, че ще бъда ритнат без значение какво.

И там е проблемът. Чувствах, че малко играчи имат твърде много власт, за да определят кой играе или не. Разбира се, това не е проблем за частен сървър или частна игра. Но когато правите игра, която е отворена за обществеността, преди да хванете някой от играта, смятам, че поне трябва да попитате: "Хей, защо е високата ти латентност?" Всичко, което знаете, може да е минало през къщата на облаци, засягащи сигнала от сателитната им антена до сателита. Или интернет може да има временно хълцане. Това е просто погрешно да се изгони играчи само защото те не отговарят на вашите приемливи граници на латентност.

За щастие, нещата се промениха за мен и в крайна сметка имах по-добър достъп до интернет. Сега живея в различен град и имам доста добър достъп.

Докато тестването за латентност се е променило с повече игри, тестващи ping автоматично, аз все още мисля, че автоматичното ритане е проблем.

Аз лично вярвам, че задавате един прост въпрос за това, колко е голяма тяхната латентност и вижте какво ще стане скоро след това. Тяхната латентност можеше да се увеличи. Не знаете. Останалите играчи не знаят. Модераторите не знаят. Дори интернет не знае.

Може би някой от вас може да ми обясни защо се случва това, или пък дали да изгоним хората от игрите е наистина приемливо. Само защото някой има различна жизнена ситуация или нещо временно се случва, не означава, че е добре онлайн игрите да изключват тези хора. Реагирайки с нещо по подобие на "Излез! Искам да играя маи gamez СЕГА !!!" не е полезно. Това не решава ситуацията, нито пък решава много за индивида, който има неволи онлайн. Ние, геймърите, трябва да бъдем всеобхватни, полезни и разбираеми.

Какво мислите вие? Случило ли ви се е това? Голяма ли сте време "пингер"? Нека да знам в коментар! Определено бих искал да науча повече за това и съм сигурен, че и други правят това!