Късно до играта и двоеточие; Пътят на пасивния юмрук и запетая; нова зора за Beat 'Em Ups

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Късно до играта и двоеточие; Пътят на пасивния юмрук и запетая; нова зора за Beat 'Em Ups - Игри
Късно до играта и двоеточие; Пътят на пасивния юмрук и запетая; нова зора за Beat 'Em Ups - Игри

Съдържание

Забележка на редактора: Този преглед е част от нашата серия "Късно до играта", която подчертава и разглежда игри, които първоначално сме пропуснали.


Пътят на пасивния юмрук от Household Games е страничен скролър, който бие, но, както подсказва "пасивен юмрук", главният герой не се бие. Вместо това, тайнственият Странник използва пари, избягвания и отклонения, за да изчисти всяка вълна от врагове.

Единствените "атаки" на Странника са броячи или тласъци, за да премахнат някой лош човек. Парите и измамите дават Пътят на пасивния юмрук ритъм игра, при която всичко е свързано с времето в сравнение с бутона, който премахва врага.

Изглежда като очевидно поемане на добре износена концепция: играчът се отклонява и отклонява всичко, вместо да хвърля удари. Още, Пътят на пасивния юмрук доставя ново-училище инди-опит, който се чувства направо от аркадата от 90-те в същото време.

Добре изпълнен обрат на вечна концепция


Отбранителната позиция на механиката на играта е изтънчена, но освежаваща, възприемане на обичайно обиден жанр на видеоигри. За разлика от повечето скандалджии, също няма кооперативен режим Пътят на пасивния юмрук е по-скоро задвижван от историята, като се фокусира върху пътуването на Странника по планетата Циркон 5, за да спаси онова, което е останало от човечеството. Акцентът на играта все още е върху действията и изчистването на враговете, но историята създава завладяваща инвестиция в Странника за играча.

Въпреки че ги победим, Пътят на пасивния юмрук играе като ритъм игра, където основната механика е време и разпознаване на образи. Странникът може да противодейства на няколко врага наведнъж, но враговете атакуват един по един.

Всеки враг има свой собствен модел, или ритъм, и типът на всеки враг получава постепенно по-трудно (както по скорост, така и по модел), докато играчът напредва през главите. Вразите също се редуват помежду си, когато атакуват.


Като цяло, играта има голямо темпо. През повечето време всяка сцена се чувства изпълнима с подходящо ниво на майсторство.

Графиката и саундтракът също са първокласни, приспособявайки научната фантастика и атмосферата на играта. 16-битовите пикселизирани визуализации са хубаво старо училище, което добавя разнообразие в атмосферата.

Фоновете могат да бъдат последваща мисъл в игрите за победи, тъй като те обикновено не са свързани с околната среда. Въпреки това, вниманието на домакинските игри към детайлите в фона, вражеските дизайни, музиката и ефектите увеличават това, което иначе би било лесно и скучно и повтарящо се преживяване.

Малки недостатъци, които могат да разрушат опита

Критиките, за които имам Пътят на пасивния юмрук са малки, но могат да разрушат игралното изживяване, ако играчите нямат упоритост или твърдост. Например, първата глава от режима на историята може да изключи някои играчи.

Макар че започва като урок, въвеждайки играча в някои от основните елементи на играта, цялото обяснение изчезва, когато шефът, Брин, се появи. Просто не е очевидно как играчът трябва да побеждава Breen, и няма нищо, което да показва дали опитите са грешни поради лошото време или защото са неправилни.

Въпреки че регулируемата трудност е положителна за Пътят на пасивния юмрук, Не оценявам нуждата да коригирам трудностите само за да премина през първия шеф. Това е брутално за новите играчи, когато късните пари не се броят за комбо, особено когато те все още изучават контролите на играта и моделите на врага, а Breen изисква комбинации да бъдат победени.

Професионалисти:

  • Страхотна графика
  • Още по-добър саундтрак
  • Оригинална концепция

Недостатъци:

  • Босовете имат стръмна крива на обучение
  • Не е чудесно, ако не сте добър в тайминга или ритъма
  • Няма кооперативен режим

В заключение, Пътят на пасивния юмрук е гладка, добре изпълнена концепция с невероятно забавление. Това е заглавие, което е оригинално, но същевременно познато.

Това не е перфектно, но причудностите почти правят усъвършенстването на всяка парираща и закономерност възнаграждаваща цел - със сигурност не е придобило признанието, което заслужава за съживяване, което предоставя. Ако това е първото, за което чувате Пътят на пасивния юмрук, пътят на пасивния юмрук си заслужава да знае и да се опитва за себе си.

Нашият рейтинг 9 За победителка инди игра, всичко за избягване и отклоняване, си струва да поглъщате всеки удар на отличния начин на Пасивния юмрук. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки