Забавяне в реалния живот и двоеточие; Експеримент на Oculus Rift и адресиране на латентността във виртуалната реалност

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Забавяне в реалния живот и двоеточие; Експеримент на Oculus Rift и адресиране на латентността във виртуалната реалност - Игри
Забавяне в реалния живот и двоеточие; Експеримент на Oculus Rift и адресиране на латентността във виртуалната реалност - Игри

Окулус Рифт (въпреки драмата на Facebook) все още е разклатен от някои като бъдещето на виртуалната реалност. Във видеото, показано по-горе, Oculus е свързан с Raspberry Pi (един страхотен малък джобен компютър) и уеб камера, за да създаде интересна, но ужасяващо опустошителна дилема - лаг.


Тук виждаме, че това се случва в реални житейски ситуации: класа по аеробика, правене на храна, игра на пинг-понг, боулинг. Най-основните задачи изведнъж стават безумно сложни. Ходенето е почти невъзможно (както можете да видите, когато човекът минава направо в шкаф).

Самият видеоклип е реклама за оптични влакна от ume.net, но в него се появяват някои интересни въпроси - какво се случва, когато потребителите играят онлайн игри с опит на Oculus? Проблемът е един от най-големите проблеми на Окулус, като се има предвид, че латентността по време на игра ще бъде напълно рушат виртуална реалност.

Надяваме се, че отговорът е, че се случват оживени неща. Мисля обаче, че един по-верен отговор би бил неудовлетвореност. За някаква представа за проблемите и решенията, предлагани от Джон Кармак, отидете на този блог на Oculus Rift.

И така, какво мислите? Латентността е огромен проблем сред онлайн игрите като цяло - как бихте се почувствали, ако опитът ви с Oculus Rift беше прекъснат от закъснението?