Korgan Преглед & двоеточие; Подземия и Драгин

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Korgan Преглед & двоеточие; Подземия и Драгин - Игри
Korgan Преглед & двоеточие; Подземия и Драгин - Игри

На хартия, Korgan изглежда като идея, която не може да се пропусне. Това е подземие в тъмницата Diablo, но с Ръкавица: Тъмно наследство базиран на ниво и епизодичен блясък.


Той също така въвежда концепцията за размяна на герои по време на полет за решаване на пъзели, разгръщане на мощни комбо атаки и напредване чрез предизвикателни подземия, което отново е страхотна идея на хартия. За съжаление, всички тези интересни концепции не се събират заедно, за да създадат прекрасен меланж. Те се събират, за да образуват голяма купчина без аромат, бежово нищо.

Когато заредите играта за първи път, ще забележите две неща:

  1. Защитници, разработчиците зад тях Korgan, свърши страхотна работа по музиката.
  2. Играта е, за съжаление, много грозна.

Заглавният екран ви дава прекалено близък поглед към моделите на героите, които ще играете, както и за останалата част от играта, което е интересен избор, като се има предвид, че едно от предимствата за разработването на изометрична игра на тъмница е: че камерата винаги ще бъде достатъчно далеч от моделите на героите, че никой няма да забележи странните им мъртви очи.


Като каза това, нищо от това няма значение, ако геймплеят е солиден. След всичко, Ръкавица: Тъмно наследство и Diablo II не изглеждат страхотно, но и двамата все още държат дори и днес, като се имат предвид хрупкавите, удовлетворяващи борбата и фокусираната върху изследването игра.

За жалост, Korgan също се проваля.

Основната геймплейна концепция в играта е способността да се сменя между танцов воин, магьосник за заклинания и един ловък ловец, който е в движение, за да се променят възможностите ви за бой. Но трите знака просто не са балансирани по начин, който прави размяната между тях забавна или полезна.

Воинът, по-специално, е почти безполезен по-рано като нищо друго, освен като гъба за щети, предвид факта, че той има регенерираща броня, която унищожава всякакви входящи удари. Той просто не удари достатъчно или достатъчно бързо, за да бъде полезен, а също така и единственият герой на трите, които нямат далечна атака.


Korgan е най-разочароващия тип игра: игра, която е изградена върху обещаваща концепция, но няма кураж да се облегне напълно в нея.

Другите ви двама герои, магьосникът и ловецът, са двамата герои, които звучат супер полезно, докато не осъзнаете, че можете да стреляте само в посоката, в която сте изправени. Няма автоматична цел или заключване, за да помогне с това, а снарядите, които изстрелвате, са достатъчно малки, че често ще минават покрай опонент, който смятате, че трябва да ударите.

Това прави борбата невероятно разочароваща и дори не се брои фактът, че всеки модел в играта се движи по подземията, като че ли са на лед, което понякога може да доведе до приплъзване в капана или врага.

Най-добрият начин да се борите с враговете е да се придвижите до тях с ловеца, да освободите тройни стрелки една след друга, след това да се прикриете за известно време, за да си възвърнете енергията. Звучи ли това забавно? Не е.

Всичко това може да бъде простено, ако KorganКартите, целите и геймплейните линии бяха задоволителни. Но досега в този епизодичен разход те не са. Ще бъдат пуснати още епизоди, но първите две са невероятно сходни. Целите се движат между събирането на вещи и блъскането на врагове и наистина няма друг сорт, освен този.

И това е истинският пирон за ковчега Korgan, Тъканите на тъмницата се нуждаят от разнообразие, за да блестят. Диабло управление на плячката, Ръкавица: Тъмно наследствоМултиплейър геймплей, пълен със скрити тайни - и двете игри предлагат разнообразие, за да прекъснат монотонността на лудостта през подземията.

Идеите зад Korgan ме накара да мисля, че може да се присъедини към тези редици. За жалост, Korgan е най-разочароващия тип игра: игра, която е изградена върху обещаваща концепция, но няма кураж да се облегне напълно в нея. Както се вижда сега, героите не се чувстват толкова ясно, че има много малък тласък да разменят героите по време на полет (с изключение на комбинирано движение, което можете да научите по-рано), а мисиите са еднакви. Времето ще покаже дали бъдещите епизоди ще смекчат някои от тези проблеми, но дори и да го направят, има ли значение, ако не е забавно да блъскате лошите?

---

Имам проблеми с преминаването на капаните Korgan? Събрали сме ръководство за начинаещи само за вас! Не забравяйте да се придържате към GameSkinny за повече новини, съвети и информация.

Нашият рейтинг 4 Въпреки няколко нови идеи, Korgan се проваля с тромави контроли, остарял геймплей и безсмислена битка. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки