Известни проблеми с дивизията

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
😱 Достойный выбор или полный кошмар? Какие беды подстерегают владельца S-класса W222 ?
Видео: 😱 Достойный выбор или полный кошмар? Какие беды подстерегают владельца S-класса W222 ?

Съдържание

с Отделът малко повече от няколко седмици след дебюта си, време е да се обърнем към някои от най-големите оплаквания, които бяха изразени от игралната общност, следвайки както затворените, така и откритите бета, които се проведоха по-рано този месец.


Повечето от тях са основателни, но наистина ли са толкова сериозни? Трябва ли те да бъдат решаващ фактор дали да купите играта или не? Обърнете внимание и вижте сами!

Графично понижаване

Докато играем игри предимно за техния геймплей, графиките не са нещо, което може да се игнорира.

Очевидно е понижението на визуалните качества от визуализациите, които видяхме на E3. Играта просто не изглежда толкова добре - знаем това без съмнение сега. Въпросът тук е, това ли е Кучета за гледане отново?

Не.

PC версията изглежда страхотно. Въпреки че не е равна на графиката, показана тогава, тя все още изглежда, че в PC версията са били положени повече усилия, за да могат геймърите да се възползват от по-мощния хардуер, който притежават.

Дори и конзолните версии не изглеждат твърде далеч. Макар че не изглежда толкова добре, колкото някои мултиплатформени заглавия MGSV: Фантомна болка, тя все още прилича на сегашното поколение.


Нереалистични битки с шефа (a.k.a Bullet Sponges)

Това е нещо, което съм объркана, както главно поради името на Том Кланси в играта. В крайна сметка, игрите му трябва да са реалистични по своята същност. И така, как нещо като шеф (или дори случаен НДК) отнема няколко изстрела на главата и куршуми като нищо? Особено когато враговете, с които се занимаваме Отделът са човешки?

Изглежда, че Ubisoft може да е направил грешен ход, опитвайки се да направи The Division по-различен от Sci-Fi стрелец.

Отговорът е прост. Отделът е онлайн само стрелец с RPG елементи - точно като съдба. Не можете да направите такава тактическа игра и да очаквате да играете добре, особено когато прогресията в играта е вертикална. Не можете да създадете работно съдържание за крайни игри, ако играчите просто завършват каквито и да са босове в края на играта, с един куршум от овладените им пушки и очакват той да остане актуален за продължителен период от време.


Липса на разнообразие

Това е друг въпрос, повдигнат поради името на Том Кланси. В такава игра трябва да има интересна плячка и да се срещат врагове.

Колко разнообразие може да получите с игра, базирана в реалистична обстановка? Колко интересно могат да получат оръжията, когато всичко е базирано в действителност?

Трудно е да се каже, тъй като играта все още не е изгладена. Но засега изглежда много малко вероятно да получим много разнообразие - било то с нашите оръжия, противници или оборудване. Това може да е изключване за някои, тъй като една от главните цели на MMO, дори и да е стрелец, е да се облече в най-готината, която се предлага в играта. Както стои в момента, Отделът е твърде близо до реалността, за да си представим нещо особено екзотично по време на игра.

Вероятно не би трябвало да очаквате, че вашият персонаж от макс ниво в дивизията изглежда така. Но това не е непременно нещо лошо.

Въпреки това, ние трябва да приемем, че разработчиците знаят опасностите от правенето на MMO без интересно съдържание, така че ще бъде интересно да се види какво Отделът има в магазина за нас като не-Sci-Fi стрелец.

Проблеми с тъмната зона

Това има сериозен потенциал да изложи повече играчи на H1Z1 стил PvP arena, нещо, което досега е било достъпно само за персонала на PC.

Но тъмната зона далеч не е съвършена. Един от най-големите проблеми с тъмната зона (базиран на това, което видяхме в бета версията) е, че измамникът е по-често причина за повече главоболия.

Излизането на измамници по същество рисува гигантски, червен поглед върху вас, обозначавайки ви като враждебен играч за всички, за да видите и сложите награда на главата си. Проблемът е, че това го прави прекалено несправедливо за измамния агент. Едно е да имаш цел за играчите в твоята околност. Това е друго, за да могат играчите да следят движението ви през стените.

Ако търсите някакъв добър старомоден PvP, ще бъдете измамник. Работата е в Отделът, ще откриете, че сте почти превъзхождани почти през цялото време, особено ако сте в соло. След като убиете определено количество играчи, ще откриете, че сте жертва на преследване, което поставя целия сървър срещу вас, докато имате гигантска цел, която показва позицията ви на картата.

Друг проблем е, че измамникът не се определя от това кой отваря огън. Зависи от това кой е направил Х размера на щетите на другия играч. Докато причината за тази функция е вероятно да спре играчите да се измъчват от случайно застрелване на съотборници, това отваря начини за примамване на играчите да се измъчват, за да съберат лесна награда.

Въпреки че всичко това изглежда малко несправедливо за соло играчите, това е неоспоримо Отделът е проектиран с оглед на кооперацията. Също така създава висок рисков стил на възнаграждение, което има смисъл, защото измамническите агенти имат възможност да наберат силните си глави за себе си, заедно с допълнителния бонус от кражбата на жертвата им, ако успеят да оцелеят. измамник таймер.

С всичко казано, трябва да знаете само едно нещо Отделът.

Знайте в какво се забърквате

Отделът не е тактически стрелец, въпреки че има името Том Кланси. Очаквайте да функционира точно като другите онлайн само стрелци, които имаме в момента. Гъби от куршуми няма да си отидат, дори ако враговете ви са прости хора.

Името на Tom Clancy влияе на всичко останало - от настройката до инвентара. Това е реалистичен стрелец в смисъл, че няма да тичаш около изстрелване на лазерни канони или плазмени пушки в нечовешки врагове. Не очаквайте да срещнете много различни видове врагове.

Ако се интересувате от PvP и искате да играете соло, ще имате по-лошо време тук като цяло. Тъй като стои точно сега, единичните играчи се наказват по-често, отколкото не в PvP зоната на играта (Dark Zone).

С всичко казано, Отделът внася много неща на масата, което й помага да се открои сред конкуренцията си. Това и тези въпроси излязоха на светло само след бета, така че кой знае? Може би всички проблеми, с които хората имат Отделът ще бъде фиксиран до момента на пускането му, или по-късно, след като играта се стартира на сървъри на живо.