Съдържание
- Топ Laner - контрол на лентата
- Jungler - управление на времето
- Средният ланер - контрол на картата (роуминг)
- Марксманът - позициониране
- Поддръжка - контрол на зрението
Дълбочината на една игра като Лига на легендите никога не може да бъде занижен. Обемът на допълнителните знания, които не са непосредствено очевидни дори за опитен играч или зрител, е огромен. Днес ще се съсредоточим върху това, което можете да научите по-бързо от различните роли в екипа. Всяка роля има много различен стил на игра, който помага да се акцентират различни механика в играта.
Топ Laner - контрол на лентата
Поради псевдоизолирания характер на най-горната лента, той има най-вероятния шанс за снежна топка в началото на играта. Това означава, че дори най-малките грешки, ако бъдат признати от противника, имат потенциал да се променят.
Сигурен съм, че всички в един или друг момент са играли срещу този враг, който се превръща в огромен, след като е убил вашия шеф по 6 пъти подред, когато се връща в лентата само за да пристигне 1v5 в отбора си по-късно. Това Riven взе си рано доведе и се завтече с него. Това може да се дължи на нещо толкова просто, колкото да атакуваш неправилно пълзенето или да пазиш храст в неподходящото време. Резултатът е оползотворяване на зониране или още по-лошо убийство за прекомерно увеличаване. Способността да бъде наказан толкова силно предизвиква много по-бързо активиране на кривата на учене за фазата на отклоняване.
Jungler - управление на времето
Преди въвеждането на таймери с джунгла с кръпка 4.12 джунглерът имаше цяла допълнителна информация, която трябваше да бъде проследена. Таймерите са облекчили тежестта на препредаването на информация на съотборниците си и са добавили инструменти, които да позволят на играчите да планират напред в своите пътеки в джунглата и маршрути на gank. Динамичните таймери ви позволяват да имате постоянна обратна връзка и да не разчитате на евентуални неточни времеви маркировки, за да диктувате движенията на картата.
Джунглерът винаги е най-важната роля, която трябва да присъства по време на неутрален обект или опит за кражба. Това означава, че да играете като джунглер ви задължава да обърнете най-голямо внимание на таймерите, които след това ще кървят в други роли. Постоянната проверка на таймерите и минимизацията е навик, който е лесен за започване и е много полезен за вас и за разширения екип.
Средният ланер - контрол на картата (роуминг)
Средният laner може да играе най-голямото разнообразие, приемливо от ролите, като все още остава полезно за екипа. Assassins, Mages, Marksmen и Melee Carries са намерили дом в средната лента в някакъв момент и средната лента също е най-влиятелната роля в отбора, когато се играе правилно. Мъглата на войната е най-мощният инструмент Лига на легендите и се използва с голям ефект от средния ланер при определяне на това как опонентите в други ленти играят играта. Изчезването от погледа веднага принуждава опонентите да играят по-пасивно, просто въз основа на липсата на знания в позицията на средния лагер.
Често от първостепенно значение за успеха на игрите е способността на средния лагер да се отклони незабелязано в страничната лента и да вземе убийствата. Способността да се движите ефективно по картата се изучава най-бързо през средната лента. Шампионите на убийците правят това особено вярно, за да започне снежната топка, която ги избутва през слабата игра в средата, в която те често се нуждаят от няколко третични убийства.
Марксманът - позициониране
Всеки е чул този човек, който казва на AD Carry да спре да фокусира линията на резервоара. Противно на звездното мислене на този човек, което обикновено е точно това, което трябва да прави ADC. Да бъдеш в състояние да понесеш най-много щети от всеки член на екипа идва с допълнителния бонус, че си най-уязвим. Опитът да се прекаляваш, за да достигнеш до най-големите дилъри на уврежданията в противниковия отбор, е сигурен начин да се взираш в сив екран, докато твоят отбор губи екипната борба.
Познаването на това къде да се поставите по време на цялата игра е най-добре научено чрез ролята на ADC. Да бъдеш обект на целия фокус на противниковия отбор е наистина тъжна история, когато не си там, където трябва да бъдеш във връзка с твоите съотборници, врагове и терен. След като осъзнаете къде искате да се позиционирате като AD Carry, това улеснява прехода към по-нападателна или отбранителна роля. Защитата на ADC става по-лесна и играенето на убиеца, предназначено за гмуркане на ADC, също става по-лесно, като се знае къде да се настрои в началото на отборната битка.
Поддръжка - контрол на зрението
Палата, отделенията, отделенията. Най-силният елемент в играта ви струва само 75 златни и все пак толкова много хора не успяват да ги купят.
По-голямата част от тежестта при защита на картата попада в ръцете на играча на подкрепа. Теоретично ролята с най-голям разполагаем доход подпомага инвестициите в позиции за поставяне и клиринг на по-бързи темпове. Както вече споменахме, мъглата на войната е най-важният инструмент, който трябва да се използва при игра Лига на легендите.
Чрез контролиране на това, което вие и вашите врагове виждате в джунглата, можете да диктувате резултата от бойните битки, без дори да присъствате. Изучаването на ключови места и времена на отделението може по-късно да помогне на вашето отделение за клиринг и способности на gank pathing. Това също помага при предпазливи начинания на екипа на врага, дори когато нямате необходимото покритие на отделението. Играчът за подкрепа е предната линия на контрол на визията и облекчава колкото се може повече "Къде са те?" отгатване на игрите.
Има много какво да се научи и да се научи отново в играта Лига на легендите, но едно нещо остава вярно. Ако някой иска наистина да овладее играта, това не може да се направи, като се обадите на "Mid или AFK"!