Съдържание
Когато Кирби отскача на земята Rainbow Curseмръсотията се оформя в рамката му. Тя е предназначена да бъде глинена, и се чувства като глина, колкото изглежда като глина. В анимирано движение можете да разберете пръстовите отпечатъци, които създават всяко движение и несъвършенство на фона. Това е, ако видите Rainbow Curse на телевизор.
По-голямата част от времето няма, или по-скоро не можете. Nintendo изглежда принуждава сложния маркетингов проблем на Wii U GamePad чрез геймплей, толкова много, че Rainbow Curse е принудително заключен към малкия екран. С очите си надолу, тези очарователни естетически детайли са затворени. По някакъв начин, чрез корпоративно пречупване и задгранично пресичане, Кърби остава объркан.
Приключенията на Кирби в земята на хвърлящия контрол
Докато традиционно плъховете на Nintendo за геймплей - плъзгаха се в пинбол, голф, пъзел игри, платформи, и каквото и да е друго розово поли - Rainbow Curse е свален върху Wii U. 3DS собствениците придобиха класа, традиционалист Тройна делукс миналата година. Защо тези две игри са обърнати, платформата е загадка.
Kirby е най-добре да се използва в интерактивни приспивни песни. Музиката е великолепна, но приглушена. Предизвикателството не се оценява. Всъщност, Кърби най-добре, на Wii Епична прежда, не позволи на подпухналите същества да има живот, който да се занимава. Той беше непобедим. Когато влезе Кирби, това е да въведе свободен ден на приключения, като детска перспектива за събота сутрин - където всичко е възможно.
Rainbow Curse е по-скоро интерактивен драскач. Тя е разчленена и груба. Времето не се изразходва толкова приключенско, колкото се надява, че Кърби, който постоянно се търкаля, следва цветните линии, които са били небрежно очертани на Game Pad. Методологията за контрол е ненужно напрегната, без положителен край. Rainbow Curse е по-малко Кирби и повече Nintendo продава (досега) невидимата си необходимост с ограничаваща функционалност.
Rainbow Curse е по-скоро интерактивен драскач.Дали Кирби трябва да ходи или да плава, както обикновено - и няма никаква представа защо той не може - тогава Rainbow Curse няма да има проблем. Разбира се, розовият куб има причина да се бие. Някой е откраднал цвета от Dream Land.Няма по-лоша съдба за царството на Кирби, често поръсена с омекотени оттенъци и твърди контрастни праймеризъм. Тези нюанси все още съществуват тук, тъй като кражбата е била успешна. Кирби е на поход през вражеска територия. Струва ли си? Вероятно не. Дрийм Ленд може да съществува в регресивен черно-бял ужас, а не да се занимава с безсмислието на представените системи за контрол.
Това, което работи толкова изобретателно на DS в Платно Проклятие се превърна в удушаване това проклятие на дъгите. Може би това е въпрос на мащаб; има повече работа с Wii U, за разлика от намаляващата резолюция на DS. Това става повече за управление на пространството, повече пространство за маневриране и повече пространство за създаване на грешки - нито едно от тях не е от полза.
Повече, отколкото отговаря на дъгата
Върховете, които засягат трансформиращата способност на Кирби в абсурдно възхитителни танкове / самолети / ракети, работят. Всъщност, Rainbow Curse Може би трябва да са били само тези завладяващи нива на диверсии, където фокусът е по-малък, за да направи Кирби прецизно да се придвижва напред и още повече да го държи безопасно - отбранително стрелба от купола на резервоара, отрязване на водопад, или раздробяване на мокра глина. Взаимодействието е по-силно и безкрайно по-добро възнаграждение.
... голяма част от времето се прекарва с Кирби, като му се иска да бъде прокълнатВместо това по-голямата част от времето се прекарва в спорове с Кърби, като му се иска да бъде прокълнат. Може би той е; това би обяснило много. Всичко е доста безсмислено, сякаш Кирби се е превърнал в упорита котка, която може да разбере дадения ред, но не иска да ги последва от твърдосързната злост. Примамливото платно от глина, дадено му, далеч по-добре се реализира от дигитализираната мания на Interplay в средата на 90-те години (Клей Fighter, Claymates), в крайна сметка се съкращава.
Останалото е Кърби което разочароващо щеше да работи също така и със спрайтове, благодарение на сравнително джобния екран на Pad. Rainbow Curse донякъде работи в малки струи (отново много прилича на преносимо издание), за да облекчи раздразнението, но това само се връща към същите вбесяващи дефекти в сърцевината на нещастните, дъговидни моменти на Кирби.
Нашият рейтинг 4 Това е очарователно, очарователно и напълно Кирби с изключение на досадните контроли. И геймплей. И Game Pad.So не, това не е толкова добро. Преглед на: Wii U Какво означава нашите оценки