Преглед на убиващия под и колона; Той притежава My & lpar; Bleeding & comma; Все още бие & rpar; сърце

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Преглед на убиващия под и колона; Той притежава My & lpar; Bleeding & comma; Все още бие & rpar; сърце - Игри
Преглед на убиващия под и колона; Той притежава My & lpar; Bleeding & comma; Все още бие & rpar; сърце - Игри

Съдържание

Тази игра ме научи, че не се нуждаете от добра графика, за да направите страхотна игра.


Концептуално вече трябва да знам това. Но в реалност, в която грозните момичета не се молят да танцуват и неловките момчета не получават момичето, понякога просто не отделяте време да го осъзнаете.

Tripwire Interactive, създател на наградената награда Червен оркестър серия, освободени Убиващ етаж, стрелецът от шест души от първия човек, първо като Unreal Tournament 2004 мод през 2005 г., след това като самостоятелна търговска версия през 2009 г. на Windows, 2010 г. за OS X и 2012 г. за Linux.

Това показва.

От изключително утилитарните и безспорно датирани менюта, карти и характерни модели - освен факта, че се биете със зомбита (т.е. "екземпляри") - можете да почувствате носталгията по старото училище Unreal Tournament в момента, в който го стартирате.

И това едва ли е нещо лошо. Кой от вас честно се радваше на по-изгладените UT3 в сравнение с малко датирания UT2004? Състезателната схема определено не успя.


История? Каква история?

Историята в Убиващ етаж почти не съществува. Няма никакви кътсцени в цялата игра - единствените проблясъци на историята, които можете да откриете, са един-единствен абзац в картата или селекция от характер на кожата (само за козметични цели).

Не това Убиващ етаж се нуждае от много история. Неговата сила се крие в фантастичната мултиплеър игра - единствената разлика между един играч и мултиплейър е, че в първия случай се случва да сте сами.

Достатъчно е да кажем, че всичко, което трябва да знаете за историята, е, че Биотехниката в Лондон е сключила договор за провеждане на военни експерименти, включващи масово клониране и генетични манипулации - и всичко върви по дяволите, плюейки враждебни мутации като дозатор Pez. Вие сте изпратени като част от екип, за да ги убиете, и б) да се опитате да не умрете.


Вие се биете през 10 вълни на все по-трудни зомби орди преди патриархът да се появи и трябва да го убиете, за да завършите картата. Simple. И шега.

Макар че Убиващ етаж на търговския успех на Left 4 Dead, не прави кости за грижата за историята, а само за това колко интересно може да се направи карта. Последващите издавания на карти взеха всеки опит за разказ от донякъде правдоподобно за абсурда (например която и да е от картите, публикувани в серията "Twisted Christmas").


Коледа, Хелоуин или дори свързаните с Портал 2 събития за картофени пакети винаги разтърсват нещата малко, като променят подразбиращите се скици на монстерите до тематични, и обикновено добавят нови карти и постижения на Steam.

музика

Ако търсите ужасяващ саундтрак, за да се побере в кръвта, няма да го намерите тук. Никакви японски ужасни тишина и струнни инструменти не ви следват по пътя на многопластовите карти.

Вместо това, вие получавате лош, удрящ метал, който ви кара да се чувствате като гад, който сте, нарязвайки и нарязвайки се чрез ордите от безсмислени Зеди. Акцентът тук не е върху потапянето ви в пост-апокалиптичен Лондон ... става дума за пародиране и за забавление, докато сте в него.

Геймплей и преиграване

Оттогава съм живял [Убиване на етаж] като златен стандарт за всяка друга игра, която обещава да превърне класните игри в ухото си.

Геймплеят и възможността за преиграване на играта (въпреки повтарящата се природа) е това, което наистина позволява Убиващ етаж да блесне. Това е игра, създадена за мултиплейър.

Когато се хвърлите за пръв път, се спускате в карта с нож, 9-мм пистолет с около половината от пълния капацитет на амунициите, спринцовка за здраве и инструмент за заваряване - докато приключвате всяка вълна, се отваря вратата на търговеца, ви дава възможност да закупите още оръжия, амуниции и броня. С всяко убийство или изцеление, което правите, получавате пари, за да попълните оръжието си за следващия кръг.

Важно е да се отбележи това време Убиващ етаж използва прицели за желязо, а не целева мишена. Тези, които са свикнали с механиката на плаващите оръжия и целенасочена цел Ляво 4 мъртъв (които много играчи завършиха от кога Убиващ етаж Първо излезе) може да намерите кривата на обучение малко стръмен. За щастие, пистолетът за начинаещи Commando, Bullpup, ви помага да се улесните в тази среда, където определянето на обхвата ви дава цел за насочване.

Играта използва perk система, която ви позволява да се изравните в някои класове, всеки от които има свои собствени ползи, и колкото повече използвате определено оръжие или инструмент, толкова повече ще се повишите във всеки един от тези класове (до максимум Ниво 6).

(След 848 часа игрово време според Steam нивата на Perk изглеждат така.)

Но ето нещо, което аз обичам в тази игра. Вие не сте обвързани с какъвто и да е клас, който сте избрали.

В тази игра няма такова нещо като посветен "лечител". Можете да изберете да играете като медик и вашето изцеление ще бъде много по-ефективно от другите играчи ... но в никакъв случай не сте по-слаби. Можете да изберете да сте берсекър или специалист по меле, с повишена скорост на движение, но можете също да изберете да носите арбалет (оръжие от стрелец) и да убиете абсолютно всичко, близо или далеч.

Освен това не е нужно да избирате определен Перк, за да се изравните в този конкретен клас. Ако лекувате някой друг като Commando, вие все още ще печелите към следващия си Medic perk.

Това е нещо, което аз абсолютно обичам, и оттогава съм държал като златен стандарт за всяка друга игра, която обещава да превърне класните игри в ухото си. Можете да бъдете ефективни или в екип (и, нека си го кажем, да играете в случайна PUG в мултиплейър, не винаги ви обединява най-добрия синергичен екип), или ако те правят глупаци от себе си - намалявате загубите си и притежавате самостоятелно. Можеш да го направиш. Всичко е ситуативно и това само по себе си добавя безкрайно преиграване.

За останалите има постижения на Steam. И те могат да бъдат толкова забавно да се получи!

В първоначалния мач получих всички постижения на Steam, спечелих всичките си перки (тогава те достигнаха само 5) и веднага забравиха за играта. Ако от вашите действия не си заслужаваше нещо, не си струваше да се играе.

Може би Tripwire е уловил това, защото много бързо те удвоиха наличните Steam постижения, добавиха нови карти ... и продължават да добавят повече ново съдържание почти на всеки Хелоуин или Коледен сезон. Никога не съм виждал подобна игра да продължава да вижда толкова много непрекъснати промени в съдържанието, дори и сега, повече от четири години след пускането.

Освен това, ако постиженията на Steam не са вашето нещо, Steam Workshop гарантира, че има милиони генерирани от играчи карти и модове, които можете да изпробвате - макар че ако не са в белия списък, няма да можете да печелите нещо към Вашите Перки.

Уви, несъвършенство

Колкото и да е забавно, Убиващ етаж едва ли е съвършен. Въпреки че продължава да впечатлява с много безплатни актуализации, фактът, че той е продал над 1 000 000 копия и е бил 75% отстъпка от продажбата на Steam в продължение на няколко години, вече е започнал да се брои срещу него.

По-малко хора купуват играта, така че там, където тя започна като няколко долара за някои допълнителни козметични кожи за $ 2, новите пакети от символи и златните оръжия сега се продават на цена между $ 4.99 и $ 7.99 за DLC. Освен това, когато те първоначално са започнали просто като козметични кожи, сега те са се простирали до отключване на пистолети в магазина на търговеца.

От съвършен DLC колектор, дори и аз трябва да кажа: ewww.

Игрите в играта включват рязкото превключване в стратегията между 10 вълни за оцеляване и външния вид на патриарха, множество бъгове (които Tripwire е доста добър в улавянето и фиксирането) и жалко време, което е необходимо, за да се вмъкнат и излязат игра. И докато нямам проблем с него и всъщност ми харесва, новодошлите са не фен на ZED време, което причинява широко разпространено забавяне за всички играчи за кратък период от време.

Въпреки това те са малки в сравнение с количеството удоволствие, което съм извадил от онова, което приличаше на хвърляща се игра на хумор за грийндхаус. Това е моята хубава игра, моята изненадваща игра, и една от най-отличните заглавия, които някога съм играл.

Обичам го и определено бих ви препоръчал да играете с приятели, когато имате един или два часа, за да се измъкнете от нещо.

Можете да намерите Убиващ етаж и всичките му DLCs за 50% отстъпка в момента пара, или можете да го вземете за по-малко от $ 1 USD от текущата Скромна седмична продажба, На тази цена определено си струва да се провери дали винаги сте го минавали преди!

Като говорим за това, имам един код Убиващ етаж и един за Джуджета ?! наляво от скромната седмична продажба на тази седмица ... остави ми коментар и виж, ако си хванеш един!

Нашият рейтинг 8 Това зомби стрелецът е една от най-добрите мултиплейърни игри за оцеляване на ужасите, които някога се превръщат във вашия десктоп.