Чай и колона; ПАРО ГЪБА на Ори и слепите гори

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Чай и колона; ПАРО ГЪБА на Ори и слепите гори - Игри
Чай и колона; ПАРО ГЪБА на Ори и слепите гори - Игри

Съдържание

Само за девет часа Ори и сляпата гора, Аз умрях само 551 пъти.Играта много ми помагаше и ме напомняше всеки път, когато натисках паузата, за да си поема дъх и / или да плача.


Честно казано, наистина не знаех с какво се сблъсквам Или аз, но сякаш имах толкова малко, за да загубя тогава: тя беше в продажба, беше добре прегледана и графиките й бяха прекрасни. Дори ако имах резерви да играя като нещо отдалечено наподобяващо козина, аз се хванах. Мислех, че изглежда като сладка малка игра. Тогава бях толкова млада, толкова много наивна.

Досега бях чувал термина „Metroidvania“. Не, никога не съм играла такава игра, но знаех, че Самус е вкаран Super Smash Bros, и наблюдавах пилота на Netflix Castlevania anime, така че си мислех, че имам доста солиден фон в хибридния жанр. Със сигурност няма да има други предпоставки. Мога да направя това. Беше просто платформинг, нали? Нещо като супер Марио но за фурии. (О, почакай, това вече е нещо.)

Но беше погрешно. Беше трудно. Беше SUPER HARD.

За да бъдем честни, отдавна не съм играла това, което Waypoint Radio може да нарича „видеоигра с видеоигри, ако това се смята за едно. През последните три години бях доста зает - и доста стресен - така че ограничавах видео игрите си до седмични състезания през силно хакнат Животински пресичане: Нов лист град (известен още като моето щастливо място).


Темпото на Пресичане на животни Разходката е може би малко по-спокойна от тази на платформата Metroidvania. Това, и Пресичане на животни има много по-малко бутони за запомняне. По същество държите инструмент, натискате „А“ и той прави нещо. в Или аз, лявата ми ръка постоянно играеше собствената си малка игра въжеиграч на клавиатурата, докато дясната ми ръка завиваше голямата чаша вино, неизбежно се изливах след смъртта си в Дървото на Джинсо за онова, което се чувстваше като 300-ти път.

Беше някъде около 150-те знака, че превключих трудността надолу по-лесно, но очевидно имах нужда от „бебешки режим“, защото ми бяха необходими още 20 минути смъртни случаи, за да мине през него.

Гореща тръба за игра

Много е възможно виното да не помогна на вече ръждясалите ми рефлекси, но в моята защита бях малко напрегнат, нали? Което е жалко, защото самата гора е спираща дъха. Когато не бях бягал, подскачал или се плъзгал за живота си, не можех да не се възхищавам на самия обхват на света, на който ми беше възложено да спасявам.

Гората на Нибел е била - и все още е - великолепна и разпръсната, с огромни контрасти между областите, които по някакъв начин успяват да бъдат несъвместими, но също така и част от сплотено цяло. Беше свят, в който обичах да живея, без значение колко усилено се опитваше да ме убие на всяка крачка (оттам и виното).


Сигурен съм, че прекарах всичките девет часа на ръба на бюрото си, проверих и проверих ръбовете на екрана си за каквото и да било нечестиво бедствие, което щеше да ме преследва по следващата карта.

Говорейки за това, самата карта е истинският противник в Ори и сляпата гора, Неприятелите, всички от които можеха да бъдат изтръгнати от Епичен Мики демо, бяха доста предсказуеми, но това не е толкова оплакване, колкото благословия. Ако бях се сблъскал с нещо по-сложно от тези пичове, аз и моят фосфоресциращ дух щеше да кажеш на тази гора ...спасяване себе си.

Повторението ми даде практиката, от която се нуждаех, за да овладея ходовете на играта и в крайна сметка (прочетете: НАЧАЛО) започнете да ги шиеш заедно за някакво наистина удовлетворяващо пропускане на платформата. Беше наоколо, когато Ори започна да се чувства като продължение на себе си, а не като някаква тъпа малка кучка лисица, че аз победих играта и го изтрих от моя компютър завинаги.

Историята: Бърза като лисица, фина като цунами

Ясно е, че не планирам да преиграя това с моето ново свободно време, и въпреки колко визуално впечатляващо ще бъде продължението, просто не съм инвестирал достатъчно в Нибел, за да направя още едно пътуване през трънливите им къпини.

Сюжетът почти спаси го за мен, както често се случва в игрите. Играх през a много на лоши продължение само защото се чувствах малко свързан с героите на игрите, но тук, просто… не. Не чувствам нищо. Тази малка лисица и нейните нечленоразделни приятели не означават нищо за мен.

Възможно е, че аз съм безсърдечен, защото когато гледах Bambi като дете майка ми много ясно ми каза точно как се чувства за възприеманата демонизация на ловци в детските медии. Така че, когато майката на Бамби умря (о, глупости, спойлер), моят малък мозък беше твърде пълен със селски дискурс за отнемане на елен от средния запад, за да развие съпричастност към горски същества, уловени на колелата на живота.

Разбира се, връзката между Ори и Нару е сладка идействителен сигнал за спойлер) беше тъжно, когато Naru сякаш умря от глад в края на сезона на пророците, но по-голямата част от мен беше като: „О, слава богу, че не трябва да играя като този гигантски ленивец. отново. ”(Въпреки че, да, за това ...)

Освен няколко завъртания, настройката тук е доста ясна. Ти си лисича нещо, наречено Ори, което трябва да възстанови трите елемента (по същество: вода, въздух и огън, защото завинтва земята) и спаси гората, преди огромна бухал да те убие за възмездие за непряката част, в която си играл съсипа живота й.

Совата, Куро, е може би най-интересният герой - майка с равни части, защитна и отмъстителна - и определено има най-добрия дизайн на характера, но това вероятно е защото не можете да объркате гигантска демонова сова. Просто не може. За сравнение, останалите герои са малко тромави. Има някакъв вид луковици за техните дизайни и движения, които правят трудно да ги представим извън равнината на страничен скролер.

О, и ръководството ви по пътя ви е малко нещо, наречено „Сейн“, което ви отвежда от един духовен гроб към следващия, така че можете да поемете техните сладки сили на платформинг в ход, който не е изобщо приличат на некромантия.

Има и дълбоко искрено озвучаване от Дървото на Дървото, което от време на време звъни с измислен глупост (и плаващ, мистичен субтитър), за да каже нещо фалшиво и почти неудобно да чете. Целият сюжет ми се стори, че ме е в емоционално задушаване, удряйки ме над главата отново и отново само с най-безчувствената сантименталност, молейки ме да се грижа за епичното положение на героите му. И всеки път, когато го правеше, аз се грижех малко по-малко.

Беше ми трудно да почувствам Ори отвъд факта, че всеки път, когато отвеждах крехкото й лисическо тяло в друга смърт, почувствах, че не мога да довърша дори и най-основния метроидски маневри. Също така, защото съм сигурен, че „горски пазители“ са застрашен вид. Наистина трябва да бъда по-отговорен.

Fandom Freak-Out: NIBEL

За щастие, играта безспорно успява в една област: музиката. Поглеждайки назад, това беше огромната похвала за ОСТ, към която ме привлече Или аз на първо място. Както казват децата, аз съм уличница за VGM, а композиторът Гарет Кокър доставя стоки, Макар че несъмнено основната тема не е абсолютната ми любима (малко прекомерна, по мое мнение и тотална червей в най-лошия начин), впечатляващо е как останалата част от албума засенчва онова, което би трябвало да бъде хедлайнерът. Всяка писта се чувства внимателно конструирана, с високи върхове и мрачни ниски, които сами по себе си биха могли да разкажат една история. В съчетание с графика, това е оркестрово лечение, което носи Или азСвета.

Където Или азРазказът разкриваше широките си дъги с хами-юмруци, оркестрацията изваждаше нюанса му. Слушах NIBEL на Materia Collective (вж. По-долу) основно по време на работа, и с всяко проникване, аз съм изумен как Materia Collective заема вече сложен музикален резултат и не само се гмурка в него от всеки ъгъл, но ме кара да искам да се върна обратно в Сляпа гора.

Докато тук има много да се обичаме (и цял спектър от причини да я обичаме), любимата ми песен трябва да бъде „The Wals Cleansed“ от Дейвид Ръсел (редовен колектив „Materia“ и основен член на трите проекта Destati). Докато чувствата ми може би са изкривени от интензивното облекчение, което почувствах след изчистването на Дървото на Джинсо (много пиян с вино в два сутринта), мога да кажа със сигурност, че не мога да си представя по-добро представяне за Или азНа марката на надежда, отколкото на великолепно деликатната организация на Ръсел.

Последната лястовица

Радвам се, че съм играл Или аз? Абсолютно. Беше странно изпитание. Понякога красива. Често се вбесява. Но винаги уникален. Това е като мош яма! Не точно моята чаша чай, но нещо, което ми е приятно да изпитам само веднъж. И никога повече.

Тази седмица "Fandom Freak-Out" отива в NIBEL на Materia Collective: Ori и Blind Forest Remixed. Това е впечатляващо почитание от 37 писти на творчеството на Coker, с участието на над 50 композитори, аранжори и артисти.