Kick It & rsqb; Icebound - Интервю с инди-визуален романист Джонатан Xikis

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Октомври 2024
Anonim
Kick It & rsqb; Icebound - Интервю с инди-визуален романист Джонатан Xikis - Игри
Kick It & rsqb; Icebound - Интервю с инди-визуален романист Джонатан Xikis - Игри

Съдържание

Добре дошли в [Kick It], където разговаряме с разработчиците и създателите за техните проекти Kickstarter.


Днес говорим с Джонатан Ксикис, на По-бързи игри, за предстоящата му игра, наречена скован от лед. скован от лед е аниме стил визуален роман в футуристичен стимпанк ледников период и ще изиграе веселия LittleKuriboh Yu-Gi-Oh Съкратено известен актьор.

Xikis стартира 30-дневната кампания на 22 август, като поиска поне $ 7000 за финансиране на Kickstarter. Кампанията Kickstarter за скован от лед затвори на 21 септември, след като беше успешно финансиран от 218 поддръжници, дарявайки общо $ 7,089. Проверете Kickstarter тук.

И така кой си ти? Какъв е вашият опит в игрите?

JX: - Казвам се Джонатан Х. И аз съм играч в продължение на почти две десетилетия. Нямам практически опит в индустрията на игрите, тъй като няма много свободни позиции за писател в технологично ориентирани. Аз съм просто писател и студент, който е вложил пари и време за правене на собствени игри, като използвам обширните си познания по игри, както и филми и писане. интересни истории за книги. "


Още нещо интересно за живота ви?

JX: "Аз съм наскоро завършил университета Фордхам в Ню Йорк. След като прекарах известно време, за да работя по разработването на игри, сега вдигам бързината за разработване на игри, докато търся алтернативни източници на доходи. В момента може да се върна да завърша образование. "

Точно тогава какво има скован от лед?

JX: 'скован от лед е тъмно-фантастичен визуален роман в ледников период. Отнема тъмни фантазии, стимпунк ​​елементи като тези в "Златния компас" и го съчетава с по-аниме стил свят с неща като часовников механизъм, бойна алхимия, древна хипер-напреднала технология и предполагаеми демонични същества. "

"Ние сме във финалната фаза на развитие и добавяме звук към валута и гласове към играта."

Откъде черпиш вдъхновение от тази игра?

JX: "За скован от лед, Не мога да именувам нищо по-специално, това е повече амалгамация на различни неща като книги, аниме и игри. Тъй като е тъмна фантазия, ледената вселена има същата дисфункционална природа като съвременния свят на Земята и ледената епоха е малко тъмно комедиен спин на това, което сме направили на собствената ни планета. Дали Древните наистина са богоподобни същества, или никога не можете да превъзмогнете човешката природа? Хората на Пермия са пряко засегнати от тези решения, дори и след хилядолетие.


Къде се развивате досега?

JX: "Ние сме във финалната фаза на развитие и добавяме звук към валута и гласове към играта."

Защо ви е необходимо финансиране от Kickstarter?

JX: "Добавянето на актьорска игра към играта беше решение, което обеща да натовари бюджета ми. Реших, че е добра идея да се уверя, че имам стабилен паричен поток."

Каква беше първата ви реакция, след като ударихте целта на Kickstarter?

JX: "Бях облекчена, че мога да изпратя играта на всички и че усилията ми в търговията с тях не се губеха."

„Най-горда съм, че успях да донеса нещо, което преди беше в главата ми, пред широка публика, използвайки техните визуални и слухови сетива. Създаването на вселената и историята не беше групово усилие, така че наистина е по-скоро да влезе в моя подсъзнателно, когато го чете, за добро или за лошо. И сега имам интересна измислена вселена, която мога да разширя по-късно.

Вие споменавате скован от лед като "визуален роман" с елементи на геймплея, какво точно имате предвид?

JX: "Визуален роман е подобен на. T Феникс Райт серия, вид интерактивна фантастика, която показва героите, местата и някои ключови събития в историята, подобно на RPG. скован от лед има някои допълнителни пъзели, които влияят върху репутацията на играча по време на игра. Завършването им може да помогне на играча да отключи определен край, ако искат.

Как влезе в визуалните романи?

JX: "Първоначалните ми усилия за разработване на игри бяха фокусирани върху една RPG, преди да разбера, че съществува жанр, наречен визуални романи, в който RPGs са вдъхновени. Реших да създам визуален роман, тъй като открих, че двигателят е по-малко интензивен, което ми позволи се съсредоточи върху това, което направих най-добре, писане. "

Имате ли LittleKuriboh, подредени до глас акт. Какво е да работиш с него?

JX: "Това е малко трудно, защото той винаги е изключително зает и времето за запис е ограничено. Но, мисля, че много от феновете му наистина ще се радват на игра като тази, с комедиен край и аниме влияние. Той със сигурност е много развълнуван да работи играта и се радва на историята. "

Сега, след като сте успели с кампанията си Kickstarter, какви са следващите ви стъпки?

JX: "Следващите ми стъпки са да завърша гласовата игра, така че да започна да изпращам играта на поддръжниците и да я продавам!"

Колко дълго смятате, че ще бъде до скован от лед е завършено?

JX: "Смятам, че това ще бъде още един месец. Но с такъв голям акцент винаги има потенциал за закъснения. Ако се сблъскаме с особено големи закъснения, може да се наложи просто да предоставям глас в бъдеща актуализация."

За какво се гордеете най-много скован от лед?

JX: „Гордея се, че успях да донеса нещо, което преди беше в главата ми, на широка аудитория, използвайки техните визуални и слухови сетива. Създаването на вселената и историята не беше групово усилие, така че наистина е по-скоро да влезеш в моето подсъзнание, когато го прочетете, за добро или за лошо. И сега имам интересна измислена вселена, която мога да разширя по-късно.

"Смятам, че това ще бъде още един месец. Но с такъв голям акцент винаги има потенциал за забавяне."

Можете ли да опишете вашето взаимодействие с процеса Kickstarter?

JX: „Да правиш Kickstarter беше много труден. Мога само да си представя колко невъзможно е трудно за тези, които искат огромни суми за него. Обзалагам се, че помага невероятно да има хора, които са добри в маркетинга на вашата игра, ако можете да си ги позволите. Тъй като аз съм подготвила тази игра, реших да се справя сам с всичко, но е трудно да забележите играта си, когато правите Kickstarter, тъй като те са толкова общи тези дни. "

Какъв съвет бихте дали на разработчиците, които се стремят да използват Kickstarter?

JX: "Прекарайте много време, за да изглежда Kickstarter интересен, уверете се, че непрекъснато пускате актуализации и поставяте целта си консервативно. Не бих очаквал Kickstarter да бъде изцяло разработена за игра, но това е добра практика за маркетинг на игра."

Ако сте имали шанса да повторите своя Kickstarter, какво бихте променили?

JX: "Вероятно бих поставил общата цел по-консервативно, тъй като не успяваше да мине през успешно финансираната секция, като минаваше през целта в последната минута. Може би е получил няколко нови поддръжници на Kickstarter, ако имаше повече време в тази секция."

Още нещо, което искате да добавите?

JX: "Страницата на студиото ми е на fastermind.net където можете да проверите няколко други игри, които съм разработил. Планирам да напиша роман NaNoWriMo тази година, за която ще публикувам подробности! "

В заключителната

Искам да благодаря на Джонатан Ксикис за това, че отдели време да отговори на въпросите ми! Ако търсите повече подробности за играта, можете да посетите скован от лед Kickstarter страница или посещение iceboundgame.com, Следете развитието на Icebound Facebook и следвайте Джонатан в Twitter чрез @vnwriter.

Искате ли да опитате демото?

Изтеглете го от MediaFire тук.

---

Имате ли кампания Kickstarter или проект, който бихте искали да видите на GameSkinny? Пусни ме съвет за бъдещи [Kick It] статии в Twitter @ZacaJay използвайки #KickItJay!

Или, нали знаеш, пишете за него себе си!