Kick It & rsqb; Помощ Kickstart Този PhD Дисертация За D&D - Интервю

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Kick It & rsqb; Помощ Kickstart Този PhD Дисертация За D&D - Интервю - Игри
Kick It & rsqb; Помощ Kickstart Този PhD Дисертация За D&D - Интервю - Игри

Съдържание

Добре дошли в [Kick It], където разговаряме с разработчиците и създателите за техните проекти Kickstarter.


Днес говорим с Никълъс Мизер, кандидат за докторанти в Тексас A&M, за неговия Kickstarter Най-голямата нереалност: история, пиеса и въображение в D&D.

Най-голямата нереалност ще бъде изследване на ниво дисертация на съвременната култура на повествованието и играта Тъмници и Дракони. D & D е най-популярната и вдъхновяваща настолна ролева игра през последните 50 години и има огромно културно влияние върху игрите.

Най-готиното в тази антропологическа дисертация е, че това ще бъде най-голямото академично изследване по темата. Като човек, който идва от опит в медийните проучвания, фактът, че това може да създаде прецедент за бъдещите академични среди, свързани с игри, е вълнуващо! Понастоящем тази академична област все още открива своя път, като се бори за ученическо признание и финансиране.

Видеоклипът на Ник е забавен, академичен и ме развълнува много за потенциалните резултати от неговото проучване. Ако искате повече, посетете Kickstarter тук и проверете другите свързани връзки в долната част на тази публикация.


И така кой си ти? Какъв е вашият опит в игрите?

НМ: "Вел, аз съм просто зи, нали знаеш? По-конкретно, аз съм докторант по антропология в Тексас А & М университет, който пише дисертация за Dungeons & Dragons. играеше видео игри до средата на колежа, когато започнах да играя D&D 3.5.Това като момче от Sega, първата ми RPG беше Phantasy Star за Master System, никога преди не бях виждала такава игра - относителната отвореност, историята и мащабът ми обхвана цялото ми въображение. Когато най-накрая влязох в настолната игра, намерих същите тези неща, но още повече. От тогава играя доста последователно през последните седем или осем години.

Още нещо интересно за живота ви?

НМ: „Наистина ми харесва да пътувам, въпреки че не бях в състояние да направя голяма част от него, докато бях в училище. Все пак успях да посетя десет страни на пет континента и не мога да чакам да видя повече от света. Омъжена съм и с петгодишна дъщеря, която брои песента на Монти Пайтън като един от първите й трима любими.


Можете ли да обясните някои от вдъхновенията зад тази дисертация?

НМ: „Като студент прекарах много време в изучаването на митология, фолклор и ритуал. В същото време започнах да чета странна фантастика като HP Lovecraft и да играя редовно D&D, така че връзките между тези три области наистина започнаха да Погледнете D&D, наистина е очевидно колко обстановката и чудовищата се основават на традиционните митологии и фолклор, но паралелите са по-дълбоки от това.В антропологията едно от нещата, за които говорим, е силната връзка между митовете (истории, които хората използвайте, за да осмисляте живота) и ритуали, където ритуалите разказват историите за митовете и митовете, които обясняват смисъла на ритуалите. След като си помислих за ролеви игри като любопитно сливане на разказване на истории, игра и ритуал, знаех, че има много какво да се научи за човечеството, като гледаш много загрижени в игрите. "

Планирате ли да се съсредоточите изключително върху D&D или ще включите вариации на правилата и други настолни игри?

НМ: "Основният ми фокус е върху D&D, тъй като това е първата и най-популярна ролева игра, но също така включвам и други игри, докато те се появяват в хода на моето проучване. Записах сесии на Империята на Петновия трон , Serenity, както и многобройни D&D варианти и ретро-клонове Ретро-клонингите, новите игри, предназначени да подражават или риф на ранните версии на D&D, са наистина интересни заради начина, по който старите училищни геймъри говорят толкова много за историята на хобито и ролята на носталгията. "

Ако можете, бихте ли обяснили накратко предишните си изследвания?

НМ: „Докато се придвижвам към дисертацията си, се опитвам да дойда по темата от различни ъгли, повечето от които ще се включат в крайния продукт до известна степен. Разгледах историята на игрите от културна гледна точка и намерих модел, при който системите са склонни да стават все по-рационализирани и обвързани с правила, след което се подновяват чрез инжектиране на въображение с по-свободна форма, особено се интересувам от въображението, затова гледах как си представяме пространствата на света на играта чрез картографиране и начина, по който темпото на една игрална сесия променя нашия опит от нея.Една област, която няма да покривам много в дисертацията, но се надявам да се върна към по-късно, е международното разпространение на ролеви игри и как различните култури в Испания, например, стереотипното място за игри не е било мазета и гаражи, а постоянни клубове, наети от официално организирани клубове за игри, и че социалният контекст формира начина, по който те играят игри. "

Какви информационни резултати очаквате вашите изследвания да донесат?

"Има толкова много неща, когато се играе RPG, че е трудно да се разсъждава върху всичко."

НМ: "Търся резултати на три нива. В най-малък мащаб искам да разбера по-добре динамиката на индивидуалните сесии на играта. Има толкова много неща, когато играем RPG, че е трудно да се разсъждава върху всичко. Като записвам и преписвам сесии, след това говорим за тези данни с играчите, очаквам да науча много за това как точно хората са си представяли различни сцени, какви мотивирани конкретни решения, какво прави една приятна сесия на играта и как всичко това се договаря като група.

На това, което бихте могли да наричате медиално ниво, аз търся тенденции в личната история на хората с игри и как това взаимодейства с историята на хобито като цяло. Какво ги привлече към хобито на първо място, например? Една тенденция, която вече е в центъра на вниманието, е, че много хора на трийсет и четиридесет години са престанали да играят, когато са стигнали до гимназията или колежа, след което са започнали да играят отново след почивка от десет до двадесет години. Едно нещо, което като че ли отново донесе гейминг на радара за много хора, беше смъртта на Гари Гигакс и Дейв Арнесън, съ-създатели на D&D, през 2008 и 2009 г., и бих искал да получа по-добро чувство. как това е повлияло на общността.

"На най-широко ниво търся какви игри могат да ни разкажат за човешката култура и обществото."

На най-широко ниво търся какви игри могат да ни разкажат за човешката култура и обществото. Играта и разказването на истории изглежда са много централни части на това, което означава да си човек. Ние непрекъснато разбираме от ежедневието си и от по-широкия свят, като разказваме истории за тях и като гледаме игри, получавам възможност да видя този процес на създаване на история в действие. Като обръщаме внимание на мястото, където игрите се вписват в живота на хората, искам да науча и за проблемите на съвременния живот и за това как хората се справят с тях. Ние живеем в свят, пълен с бюрокрация и правила, например, и хората често се чувстват като че ли са само зъбец в машина или номер в електронна таблица. И все пак ние все още намираме смисъл в живота си в средата на всичко това и виждаме същото нещо в игрите. Казано е, че D&D е фантастична фантастика чрез актюерска наука; от цялото число, което хрускаше и хвърляше зарове, откриваме нещо наистина вълнуващо и въображаемо, което продължава да ни връща назад, и това може да ни каже много за това как се справяме с подобни предизвикателства в други области на живота ни.

Какво според вас е най-вълнуваното от този проект?

НМ: "Две неща наистина: наистина съм развълнуван, че ще имам шанс да видя някои от разнообразието, което се намира в света на игрите, да играя с хора на различни места и контексти, които могат да имат много различни стилове в игрите. , Очаквам с нетърпение да работя съвместно с геймърите, както тези, с които се срещам чрез моето изследване, така и тези, които участват в проекта чрез моя Kickstarter, докато се опитвам да разкажа техните истории. и знам, че нямам монопол върху тълкуването на геймърските преживявания, така че наистина го разглеждам като двупосочна улица, в която разбираме какво означава всичко това заедно. "

Само погледни това лице!

Ако финансирането е успешно, какви ще бъдат следващите стъпки? Къде планирате да посетите за работа на терен?

НМ: "Ако се предположи, че проектът е успешен, през следващите 8-9 месеца ще отида на поредица от изследователски пътувания, за да се срещна с геймъри от цяла САЩ. На всяко място ще правя интервюта, записвам сесии за игри Посещение на местни магазини за игри и общо взето усещане за игралната сцена в тази област Първото ми пътуване ще отиде в Ню Йорк следващия месец, а след това колко сайтове ще мога да посетя, зависи от нивото на финансиране. Места, които бих желал да посетя, включват Медисън, Уилям Лос Анджелис и Сейнт Луис, Обединеното кралство. Женева и Северна Тексас RPG Con в Далас.

Ако Kickstarter се провали, какви са вашите планове за извънредни ситуации? Изглежда рисковано да се базира на тълпата финансиране, за да завършите дисертацията си.

НМ: "Със сигурност има известна степен на риск за Kickstarter, но аз имам малко финансиране вече чрез традиционните академични стипендии. Все още ще мога да изготвя дисертация без Kickstarter, но няма да има обхвата, който Чувствам, че темата заслужава, защото ще бъда много по-ограничена в изследователската си дейност. Целта ми е да уловя въображението на хората с амбициозния характер на проекта и да го споделя с възможно най-много хора.

Вече Kickstarter ме постави в лична връзка с геймърите, които са развълнувани от изследването и това е изключително окуражаващо.

Можете ли да опишете вашето взаимодействие с процеса Kickstarter?

НМ: "Аз съм само на половината път през кампанията и досега беше невероятно преживяване. Обикновено учените получават финансиране от големи агенции, а това е много безличен процес. Вече Kickstarter ме е свързал с лична връзка с геймъри, които са развълнувани от изследването и това е изключително окуражаващо. Като антрополог вече имам силен етичен ангажимент за точно представяне на хората, които изучавам, и като превръщам целия процес в усилие на общността, Kickstarter е направил това задължение много ясно и предостави чудесно средство за мен да бъда отговорен пред моите колеги по време на изследователския процес. "

Какъв съвет бихте дали на разработчиците и творците (и на академиците), които се стремят да използват Kickstarter?

НМ: "Като човек, който сам подкрепя Kickstarter, първото нещо, което бих казал, е да се уверите, че имате реалистичен план за производство на продукта. Говорете с други хора, които са преминали през процеса и се учат от проблемите, които са имали Второто нещо е да се подготвите за това колко време ще отнеме самият Kickstarter. Свързването с поддръжниците, писането на актуализации и така нататък са много забавни, поне за мен, но това наистина е работа на пълно работно време.

"За мен добрата Kickstarter е тази, която обединява хората, които са възбудени за едно и също нещо."

Какво мислите, че прави успешна кампания Kickstarter?

НМ: За мен добрата Kickstarter е тази, която обединява хората, които са развълнувани от едно и също нещо. Продуктът със сигурност е важен там, трябва да си струва да се вълнуваш. Но същността на Kickstarter е общността на хората, тя обединява. "

Ако трябваше да преработите Kickstarter, какво бихте променили?

НМ: "Една от основните характеристики на Kickstarter е, че ще правя ежеседмични видео актуализации през целия процес на моите изследвания, така че хората да могат да видят проекта и да взаимодействат с мен по пътя.

Вече започнах да правя тези видеоклипове, но ако трябваше да го направя отново, щях да пусна поредица от тях преди кампанията дори да започне, само за да могат хората да имат малко повече време да ме опознаят и да ме видят на неща, за които мисля, когато правя изследванията си. "

Какво е най-смешното нещо, което някога се е случвало в една от кампаниите ви в играта?

НМ: "Е, някои от най-забавните истории са неща, които вероятно не бива да разказвам публично, така че ще се спра на най-веселата семейна история. За моя рожден ден тази година реших да управлявам D&D през целия уикенд. още играех в настоящата ни кампания и го попитах дали има някакви идеи от какъв тип място може да дойде новият му герой Моят приятел ме погледна с изправено лице и каза, че неговият герой, Radical Pizza, е обитател В по-ранните етапи на кариерата ми за игри, бързо бих обяснил, че няма такова място в царството на Торш и че "Радикална пица" не отговаря на установените правила за наименуване на това място. разговарях много с хора, които срещнах по време на проучване за стойността на глупостта в игрите, но вместо това говорих с него накратко какви са характеристиките на Party Town, за да можем да представим останалата част от групата за неговия характер когато пристигнаха.

"Моят приятел ме погледна с изправено лице и каза, че неговият герой, Радикална пица, е обитател на партийния град."

След като героите пристигнали в партийния град, те решили да прекарат част от трудно спечеленото си богатство и да се присъединят към него. Използвайки поредица от маси и хвърляния на зарове, бяхме изненадани да открием, че един от пирувачите се е разтревожил от малкото правила, съществуващи на мястото, и е бил държан в партиен затвор в центъра на града. Защитен от охраната, притежаваща еквивалента на байстна юфка от партийния град, нарушителят ще бъде оставен да се гмурне в престъпленията си, освен ако останалата част от групата не успее да го освободи.

Останалите играчи си мислеха, че това няма да направи, за да атакува охраната с показване на сила. Вместо това, някои от героите организираха танцово парти, привличайки внимателно очите на стражите от клетката достатъчно дълго, за да могат останалите от групата да избягат. По някакъв начин, може би защото бях рожден ден, убедих един от моите по-стоични приятели да възпроизведе танца, който героите правеха, докато друг импровизира песен, която да придружава. Оракулите на заровете благоприятстваха плана и те продължиха да имат още епични приключения.

Това за нас ни връща, нещо друго, което бихте искали да добавите?

НМ: "Искам само да ви изкажа искрено благодарност на всички, които подкрепиха проекта досега и помогнаха да се разпространи думата. Беше много окуражаващо и смиряващо да се види отговорът."

В заключителната

Искам да благодаря на Никълъс Мизер, че отдели време да отговори на въпросите ми! Ако търсите повече подробности за проекта, можете да посетите Най-голямата нереалност Kickstarter страница, или посетете неговия блог, Следете развитието и актуализациите на дисертацията, като следвате Николай YouTube, Twitter @NickMizer или на Facebook, Внимавайте за Ник на следващия си конгрес за игри!

---

Имате ли кампания Kickstarter или проект, който бихте искали да видите на GameSkinny? Пусни ме съвет за бъдещи [Kick It] статии в Twitter @ZacaJay използвайки#KickItJay!

Или, нали знаеш, пишете за него себе си!