Kick It & rsqb; Интервю на град титани - Героите никога не казват да умрат

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Kick It & rsqb; Интервю на град титани - Героите никога не казват да умрат - Игри
Kick It & rsqb; Интервю на град титани - Героите никога не казват да умрат - Игри

Съдържание

Добре дошли в [Kick It], където разговаряме с разработчиците и създателите за техните проекти Kickstarter.


В един момент от живота си ще предположа, че сте задали на някого въпроса: "Ако можехте да имате една супер сила, какво би било?" С помощта на един амбициозен нов Kickstarter ще можем отново да отговорим на това за себе си.

Днес говорим с Крис "Warcabbit" Hare и DJ James за техния Kickstarter Град на титаните.

Бившият супер-герой MMO, Град на героите, се възкресява от пожари на проекта "Феникс" и "Изчезнали светове" в новосъздадените Град на титаните MMORPG. Играта е страст-проект на Град на героите Общността за изминалата година и разработчиците призовават пенсионираните герои да се пенсионират, за да помогнат за финансирането на начинанието с Kickstarter.

Град на титаните ще предложи на MMO играчите възможността, която всеки иска, откакто за първи път научиха за супер героите: бъдете ваш собствен герой. Това ще запълни свободното място, което супер-героят MMO Град на героите наляво.


Град на титаните е идеалният проект за Kickstarter. Целият проект е управляван от общността, той се основава на постижима и добре насочена крайна цел, планира се да се гради на минали успехи и да предлага неща, които преди не са били достъпни, и се нуждае от помощ.Помогнете от герои, които са играли и предишната игра, и от всекидневните герои, които могат да подадат няколко долара, за да помогнат. Ако тази игра се издигне от пепелта, тя ще бъде по-силна и по-добра от всякога и е готова да поеме MMO, като предлага убежище за герои-геймърите навсякъде.

И така кой си ти? Какъв е вашият опит в игрите?

Крис "Warcabbit" Hare, водещ проект: - Аз съм просто още един геймър, но имам късмет, че хората около мен мисля, че върша добра работа, за да запазя този проект напред.

„В миналото съм работил върху някои видеоигри, но историята ми на игри включва да ги играя, тъй като бях на коляното, най-вече TSR и неговите наследници, и се мотаех с писатели за тях, предлагайки малко части от историята тук и там, и системи за регулиране. "


DC James, мениджър „Бизнес и маркетинг“: - Аз съм DC Джеймс, известен още като Тервин, директорът по бизнес и маркетинг на Missing Worlds Media. Аз съм един от първоначалните съоснователи на компанията, с печат на първоначалния DBA, който ни позволи да подредим топката.

„Винаги съм бил много повече от човек, който играе игри, отколкото човек, който прави игри, но аз помогнах на моите приятели и братя с различни домашно проектирани проекти, които никога не се разпространяваха покрай нашата група.

„Започнах да играя, когато бабите и дядовците ми дадоха на моята братя и моята NES конзола за Коледа през 1989 г. След това получихме конзолата Sega Genesis и след това скочихме поколение на Playstation. Всички наши по-стари конзоли все още работят, и тъй като има трима от нас, всеки е получил този, който предпочитахме. "

Още нещо интересно за живота ви?

Крис "Warcabbit" Заек: - Е, имаше и тогава започнах този проект. Сега дори нямам време да докосна китара повече. "

DC James: „Освен факта, че брат ми близнак също участва в проекта, няма нищо особено интересно, освен факта, че е много забавно, когато хората най-накрая правят връзката, с която сме свързани. Последният беше кататоничен за няколко минути.

Точно тогава, какво е градът на титаните и как започна?

DC James:Град на титаните стартира като последно усилие да запази общността на играчите от Град на героите заедно. Оттогава нарасна много повече от всичко, което очаквахме.

Крис "Warcabbit" Заек: - Ами… когато голямата новина дойде от NCSoft Град на героите беше затворен, имаше много кратък период на пълно неразбиране.

- Година по-късно, ние сме тук, гледайки Кикстартер и казвайки: „Те все още вярват в нас.

"Веднага след това, общността на играчите се събра и се организира в три отбора: Един реши, че най-доброто нещо, което трябва да направите, е да се обърнете към инженер. Град на героите и изграждане на сиви сървъри. Един реши, че най-доброто нещо, което трябва да се направи, е да убеди някой друг да купи играта. И един решил да построи нашата собствена. Ние имаме таланта, ние просто се нуждаехме от инструментите. Година по-късно, ние сме тук, гледайки Kickstarter, и казваме: „Те все още вярват в нас. Еха.'"

Можете ли да обясните някои от вдъхновенията за играта и дизайна на играта?

Крис "Warcabbit" Заек: - Ние не се възпроизвеждаме Град на героите, Изграждаме нещо ново, но вярваме в духа на старото. Минаха десет години, откакто CoH започна да се развива, а игралната среда се промени.

- Вече имаме двигатели, които биха могли да направят това, което не можеше. Имаме опит в дизайна на неговите недостатъци, както електронни, така и тематични. Слушахме, когато хората казваха, че вече не искат да бъдат лакей на лорд.

"Така. Изграждаме духовно продължение. А Град на героите 2 това никога не е било. Оглеждаме света, намираме забавлението и елиминираме скучно и лошо. Това не означава, че нямаме разногласия за това къде се намира забавлението, но това означава, че всички говорим за едно и също нещо. "

"Оглеждаме света, намираме забавлението и елиминираме скучното и лошото."

DC James: „Мисля, че ключовото нещо, което трябва да признаем като вдъхновение за играта и нейния дизайн е, че фолклорът винаги оставя незаличим белег върху обществото, което го създава, и тъй като много от митовете, които създаваме, се извличат от такива източници, мисля, че Играта ще има изненадващо количество реализъм, който безпроблемно се свързва с по-фантастичните елементи.

"Що се отнася до мен, в редките случаи, в които доказвам приноса си към елементите на играта, едно от ключовите вдъхновения, които извличам, са многото парадоксални концепции, които съществуват в обществото."

И така, как точно ще бъде Градът на Титаните различен от Град на героите / престъпниците?

DC James: - Ще бъде различно. Как, добре, това не е точно нещо, което мога точно да опиша. "

Крис "Warcabbit" Заек: - Ние знаем какво може да се направи. Но част от Град на героите беше, че не е имало места, в които друга игра не би могла или щеше да отиде.

- Значи бутаме още повече. История като Междузвездни войни: Старата република, но още по-ангажирани.

- И можем да го направим, защото не използваме глас. Персонализиране на правомощия, като Град на героите имаше, но персонализиране на анимации и персонализиране на точките за емисии, тъй като ние го проектирахме така от самото начало.

- Способност да пишете собствените си мисии, да, но още повече, способността да разкажете една история, която е валидна в света на играта и да я взаимодейства с останалите играчи, без да бъде затворена в тестова зала.

„Този ​​все още е експериментален, но имаме добри резултати от тестването. Още ефекти. По-големи ефекти. По-динамични сили. Това, което не се променя? Heart ".

Персонализирането на знака е огромно за този вид проект. Можете ли да ни преведете през някои от най-уникалните възможности, които играчите ще имат?

Крис "Warcabbit" Заек: - Ще изглеждаш като това, което искаш да изглеждаш. Поставете логото си върху сърцето си или надолу по крака си. Приличат на Брус Лий или Лий Марвин. Върни една глава на вълчия мъж. Анимирани парчета костюми, светеща разтопена лава по ръкавите ви ... или ръка, която се превръща в пистолет, когато активирате бойния режим. "

- Приличаш на Брус Лий или Лий Марвин. Върни глава на вълчия мъж.

DC James: „Освен широкомащабното обновяване на технологиите и възможностите от какво Град на героите имам на разположение, мисля, че най-уникалният вариант, който играчите ще имат, ще бъде възможността да персонализирате почти всичко, за което си мислят, и много неща, които не биха го направили. "

Колко време се е развила тази идея?

DC James: - Достатъчно дълго, за да остарее като фин скоч.

Крис "Warcabbit" Заек: - В най-дълбокото ни сърце? Десетилетия, за някои от нас. Като проект? Малко повече от година. "

Какво мислите, че е най-вълнуващото нещо, с което се гордеете най-много за COT?

Крис "Warcabbit" Заек: "Винаги е следващото нещо, което все още не сме стигнали до развитието. Имам няколко идеи за" разширяването "на две години за разширяване, които ще ви разсеят."

DC James: „Мисля, че най-вълнуващото нещо и нещо, с което най-много се гордея за КТ, са едни и същи.

„През втората ми година в колежа имах голям брой групови проекти, много от които бяха свързани с видео игри по някакъв начин. В един такъв клас, докато съучениците ми говореха за игрите, които най-много се интересуваха от играта, аз говорех за игрите, които исках да направя. Имаше съмнения относно честността и способностите ми с такова изявление.

„По онова време си мислех, че описвам една мечта, която никога няма да се реализира. Предполагам, че ако трябва да изхвърля „Виж кой сега се смее“, аз все още не съм човекът, който се смее, защото никога не съм виждал това като възможност. Тъй като се опитвам да не бъда един от най-злобните членове на проекта.

„Бих искал просто да благодаря на тази група съученици за предизвикателството. Надявам се, че отговорът ми е достатъчен. "

Какъв е моделът на плащане за играта и каква е причината за този избор?

Крис "Warcabbit" Заек: - Тук има два или три конкуриращи се проблема. 1: Стойност за парите. Ако ви таксуваме, трябва да сме сигурни, че това, което получавате, си струва парите. 2: Лесен достъп. Спомням си старите багажници. "Хей, децата! Комикси!" Вече няма да намериш 8-годишно момиче с няколко нови комикси. Искам да го върна. 3: Твърд игрален опит. Трябва да направим достатъчно, за да запазим играта, и малко повече, за да подобрим нещата.

- Вече няма да намериш 8-годишно момиче с шепа нови комикси. Искам да го върна.

- Евтини, а нещата не вървят добре, дългосрочно. Имайки това предвид, ние решихме да опитаме Buy To Play, с опционален абонамент и магазин за пари в брой, въпреки че наблюдаваме други MMO и провеждаме проучвания на пазара за конкретни детайли.

„Концепцията на BTP означава, че хората плащат за кутията. В настоящия случай разглеждаме цената на абонамента за три месеца, плюс малко повече, за да покрием пропускателната способност, издателските разходи (т.е. Steam таксува малко такса и ние ще се радваме да го платим) и издаване на този характер. За това получавате играта и тримесечния абонамент. Това означава, че за разлика от системата Free To Play, ако хванем златен фермер или griefer и ги забраним, те трябва да вложат малко пари, за да се върнат в играта.

„Което означава, че те основно плащат за нашата система за правоприлагане, както и за намаляване на общия брой земеделски производители или скърби. Това води до по-добро игрално преживяване за всички. Единственото нещо, за което сме сигурни? Няма кутии за блокиране. "

DC James: „Все още сме в процес на изработване на всичко до най-фините детайли, но определено искаме да вземем модел„ Купете за игра “с опционален абонамент с напълно интегриран магазин за пари в брой.

"Въпреки това, ние се занимаваме с текущи проучвания относно специфичните детайли, които ще използваме, като наблюдаваме какво правят другите MMOS и целия игрален пазар. Ще направим всичко възможно, за да гарантираме, че за всеки долар, който играчът плаща за тази игра, те ще получат повече, отколкото са платили за забавление и преиграване. "

"Имаме инструментите, имаме таланта, просто трябва да се заемем с работата."

След приключване на кампанията Kickstarter, какви ще бъдат следващите ви стъпки?

Крис "Warcabbit" Заек: „Станете малко по-тихи, свинете публичните актуализации веднъж седмично, и започнете да работите върху Аватар Създател и първия район на играта. Имаме инструментите, имаме таланта, просто трябва да се заемем с работата. "

DC James: „Завъртете ръкавите и се потопете в смелостта да управлявате деловата страна на нещата. Това ще включва работа с необходимите правни аспекти, работа с рекламни и маркетингови начинания, както и организиране на изяви по конвенцията.

- Освен това вероятно ще пиша материал за употреба в играта. Създаването на нашия офис в играта със сигурност е нещо, което с нетърпение очаквам.

Ако Kickstarter не е успял, какви са вашите планове за извънредни ситуации?

Крис "Warcabbit" Заек: - Е, все още може да се провали, макар че е малко вероятно в този момент. Плановете са толкова прости, колкото се получава: Продължете да работите. Тези инструменти, които купуваме, са само за да направим по-добра игра. Все още можем да направим игра без тях. Само по-бавно. "

DC James: - Винаги имаме планове за извънредни ситуации. Ако нашата пътека е непреодолима пречка, като провала на Kickstarter, ще преразгледаме навигационните си карти и ще начертаем нов курс около това препятствие.

"Очевидно е, че съвсем ясно е, че нашият Kickstarter не се е провалил, така че това препятствие не е проблем."

Можете ли да опишете вашето взаимодействие с процеса Kickstarter?

Крис "Warcabbit" Заек: - По същия начин, по който взаимодействам с нещо. Лице върху. Бъди честен. Подгответе всичко и се уверете, че всеки ще види нещо. "

DC James: „Докато човек може да си помисли, че имам по-висш авторитет, когато става въпрос за Kickstarter, истината е, че отлагам на онези, които всъщност имат опит с тях.

"Това е първата, с която съм се занимавал, така че се справям с нещата, които хората не виждат. Много предпочитам да бъда този зад завесите. Никой не обръща внимание на теб, така че е възможно да прекараш целия ден в замисляне на различни нещастия. "

Какъв съвет бихте дали на разработчиците и създателите, които се стремят да използват Kickstarter?

DC James: "Адаптиране. Уверете се, че имате поне разбиране за теорията на игрите и еволюционната биология; защото познаването на тези два предмета ще ви даде безгранични причини защо никога не трябва да забравяте да бъдете приспособими.

- Бъдете абсолютно готови да признаете къде и кога може да грешите и бъдете честни по въпроса.

- Но най-важното е, че имате план да изстреляте дупки в плана си. Или с други думи, бъдете абсолютно готови да признаете къде и кога бихте могли да грешите, и да бъдете честни по въпроса.

Крис "Warcabbit" Заек: „Нещата ще се объркат в най-лошия възможен момент. Останете фокусирани и работете през него. И подгответе. Планирайте чрез всеки елемент на Kickstarter, който поставяте, и всеки ден от кампанията си. Знаеш ли какво ще правиш, когато. "

Какво мислите, че прави успешна кампания Kickstarter?

DC James: „Много различни неща играят роля. Имате характера на самия проект; Вие имате рекламата и маркетинга, имате публиката и имате страстта и интереса. Липсва дори едно от тези неща, което може да доведе до катастрофа за вашия Kickstarter.

„Може да имате много слаб цялостен проект, но ако достатъчно хора вярват в него, все още можете да постигнете целите си. Но дори и да имате най-силния проект, който можете да си представите, ако не можете да убедите хората да повярват в него, никой няма да я подкрепи. "

Крис "Warcabbit" Заек: - Една дума: страст. Ние изневерихме. Ние не заслужаваме страстта, която ни показват поддръжниците ни. Размахваме кървавото знаме на тялото на стар приятел. Но накрая ще си заслужаваме. Ще докажем, че са направили правилния избор. Изграждаме играта. "

"Ще докажем, че са направили правилния избор. Ние изграждаме играта."

Ако трябваше да преработите Kickstarter, какво бихте променили?

Крис "Warcabbit" Заек: - В момента не много. Може би повече лазери.

DC James: - Мисля, че има само едно нещо, което бих променил с Kickstarter. Датата, на която е започнала. "

Какъв герой ще създадете в играта?

DC James: - Всъщност вече имам такъв. Много от нас вече са създали символи за подпис. Да не навлизам в някакви съществени подробности, но моят герой е подтиснат тип. Няма да го забележите, докато вече не реши проблема.

Крис "Warcabbit" Заек: - Има нещо задоволително за хубав герой.

Това за нас ни връща, нещо друго, което бихте искали да добавите?

Крис "Warcabbit" Заек: - Комиксите могат да бъдат забавни. Ние ги правим за всички. "

DC James: „Хората разказват истории още оттогава, преди да бъде положен първият камък на първия град, и ние ще им казваме дълго след падането на последната стоманена рамка на града.

„Ние просто искаме да продължим с определящата традиция на нашия вид. Повечето от тези, които работят по проекта, могат да бъдат намерени разпръснати по безброй интернет общности. Ние сме сред вас. "

В заключителната

Искам да благодаря на Крис Харе и Д. Джеймс, че отделиха време да отговорят на въпросите ми! Ако търсите повече подробности за проекта, можете да посетите Град на титаните Kickstarter страница или посетете уебсайт, Можете също така да следите развитието и актуализациите в Twitter, като следвате @MWorldsMedia или на Facebook.

---

Имате ли кампания Kickstarter или проект, който бихте искали да видите на GameSkinny? Пусни ме съвет за бъдещи [Kick It] статии в Twitter @ZacaJay използвайки #KickItJay!

Или, нали знаеш,пишете за него себе си!