Защо съм се вика за Liking CGI ремаркета & търсене;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Защо съм се вика за Liking CGI ремаркета & търсене; - Игри
Защо съм се вика за Liking CGI ремаркета & търсене; - Игри

Съдържание

Да, знам, че не е геймплей. Разбирам.


Да, геймплеят е най-важното, както винаги.

Да, CGI ремаркета са основно маркетингови инструменти.

Разбирам всичко това. Но ще повторя същия въпрос, който поисках в оригиналните дни на PlayStation, когато CGI и FMV започнаха да стават част от индустрията: "Защо не ми е позволено да харесвам такива прегледи? Защо не ми е позволено да харесвам CGI отрязани сцени в игри?

В продължение на години хардкорните "пуристи" са действали така, сякаш бихте извършили някакъв непростим грях, ако кажете, че харесвате CGI cut-сцени, независимо дали се използват в игри или се използват като рекламни инструменти. Очевидно е, че тази реакция се дължи на комбинация от горчивина (нишевата индустрия, която някога е била домейн на маниаците и която, разбира се, не е харесала това на маниаците), и легитимна жалба (предполага се, че интерактивен).

Но си запазвам правото да ги харесвам.


Така че, E3 "смучат", защото на ремаркета без геймплей?

Откога? Не е като да не видим никакъв геймплей; всъщност, в сравнение с E3 в миналото, получаваме път повече геймплей по време на пресконференциите, отколкото преди. По дяволите, спомням си как Е3 показва къде само нещо, което видяхме бяха CGI ремаркета или различни cut-сцени на предстоящи игри. Показването на пет или дори десет минути на геймплей беше напълно нечувано и ние получихме точно това за няколко големи заглавия на тазгодишния E3.

Затова е смешно да кажем, че не сме виждали "никакъв" геймплей. Това е просто повече SBS (Spoiled Brat Syndrome), който вече съм обсъждал. Имаме много геймплей, на който да се промъкнем. Въпреки това, получихме повече CGI, отколкото сме имали през последните години, особено по отношение на току-що обявени заглавия като от Software Software пренасяни по кръвен път, Това очевидно е причината хората да са нещастни, но ... защо?


Каква е голямата работа?

Има артистичност и красота, които могат да се намерят дори в промоционалните инструменти

Наистина не мисля, че трябва да отхвърляме такива ремаркета просто защото те не са 100% показателни за крайния продукт. На първо място, ние сме далеч отвъд PS1 дни, когато CGI cut-сцените наистина не са били отдалечени от графичната игра. Тези дни, cut-сцени и геймплей са по-близки от всякога, така че наистина не трябва да се оплакваме че много. Второ, необходимо е много умение да се събере фантастичен преглед, дори и да не включва никакъв геймплей.

Всъщност тези, които се занимават с правенето на филми, ще твърдят, че са необходими Повече ▼ умение, защото не можете просто да попълните няколко минути с правилен геймплей. Трябва да бъдете креативни; трябва да засили апетита на зрителя; трябва да привлечеш интереса си, без да раздаваш нищо критично. Това наистина е форма на изкуство и изисква остро око за хореография, която не бива да игнорираме.

Вероятно трябва да се съсредоточим върху това, за разлика от циничната идея, че издателите просто се опитват да забият геймърите с CGI ремаркета.

Говорейки за "бамбук геймърите", не се ли обиждате, ако вярвате в това?

Основните играчи знаят, че CGI трейлърите не могат да бъдат имплицитно доверени. Работата е в това, че издателите знаят, че знаем. Всеки знае. Тези, които се оплакват толкова силно от такива презентации, действат като хора, които се заблуждават, че потребителите ще бъдат заблудени да купуват нещо, което "не изглежда така." Наистина ли? Кой? Някой, когото познаваш, че попада в това? Разбира се, че не. Някои от мейнстрийм / случайните геймъри могат да попаднат за него, но те вероятно няма да бъдат на пазара за нещо подобно пренасяни по кръвен път или Metal Gear Solid V: Фантомната болка, сега ще го направят ли?

На всичко отгоре, може би не сте забелязали, но много игри - повечето, всъщност - които получават красиви CGI ремаркета, също се оказват доста проклети. Има няколко изключения, но дали някой наистина очаква тези игри в E3 да смучат? Наистина ли смятаме, че прегледът на CGI е брилянтен, но крайният продукт ще бъде разочароващ? Не е невъзможно, разбира се, но какви доказателства имаме, че това се случва често?

Нека бъдем логични. Всички знаем какво става; никой не заблуждава никого. И тъй като те са забавни и често впечатляващи по различни причини, ни е позволено да обичаме CGI ремаркета. Ние наистина сме. Обещавам, че няма да обиждаме боговете на игрите.