Съдържание
В моето Просто причина 4 преглед, Бях доста снизходителен към регионалните стачки, второстепенните мисии, които поемате, за да получите контрол върху нови региони. Сега започвам да мисля, че това е грешка.
Тази сутрин изиграх три регионални удара назад към гърба. И трите имаха точно същия поток:
- Унищожете генераторите от едната страна на съоръжението „Черна ръка“
- Унищожете генераторите от другата страна на съоръжението
- Унищожете генераторите, където са били първите генератори (защото повече от магически са се появили напълно от въздуха)
- Прекарайте автомобил до хакер, който се крие в гараж
- задвижване на хакер към набор от терминали
- Защитавай хакер, докато той избутва терминал 1
- След това се защитава, докато той хаква терминал 2
- След това се защитава, докато той хакси терминал 3
Това. Изпълних точно тази последователност три пъти подред в три различни региона. Имам само една дума за този шкембе: разочарование.
Защо са толкова лоши ?!
Понякога тези мисии обменят генератори за прекъсвачи и премахват манипулациите на шофьорските хакери от точка А до точка Б, но това е изчислителният еквивалент на семантиката.
Няма разлика между двете привидно несъвместими цели във всеки смисъл на думата. За да скриеш факта, че районните удари са светски, както и целият ад, Просто причина 4 понякога (!) ще ви позволи сами да натискате бутоните (woooooow).
Всичко това е да ви спаси от напълно безсмислената клопка, която убива 75 безкрайно хвърлящи се чернокожи войници, а също и яростно набива рога на артилерийски камион, докато полузащитен хакер изтича от страната на пътника до шофьорската страна, който се опитва да влезе. поредица от щети в процеса.
В няколко случая не са придружавайки и защитавайки казания хакер, е напълно възможно да поемем съоръжението „Черна ръка“, без да изстреляме само един изстрел в гняв - или дори само един изстрел.
Защо все пак?!
Ти бих могъл просто използвайте връзката, за да лети от единия край на базата до другите натискащи се бутони. В крайна сметка Sargento, един от лидерите на бунтовниците в играта, ще се натъкне на съобщенията и ще ви даде подходящо незаслужено "Attaboy!" за вашите ефективни, но напълно незадоволителни усилия.
О, да, можете също да извлечете заложници понякога, Но това е така все още ескорт и защита. е винаги ескорт и защита или натиснете бутони. Винаги.
Искам да кажа следното: Просто причина 4 разпилява изобилието от опции, които са на негово разположение, като задейства всеки район, за да нанесе удар в боя по числа, който прави много лоша работа с играча.
Този аспект на играта е просто мързелив, напълно се смее в лицето на собствения си креативен дух. Разбира се, можеш да разбиеш лайна, но това покрива само основните недостатъци. Безкрайно по-забавно е да се наеме хаос, отколкото да се капитулира на тези мисии.
Сериозно, защо ?!
Проблемът е, че в крайна сметка трябва да направите регионални стачки, за да постигнете напредък и да получите по-добри съоръжения и превозни средства. Нямате друг избор, освен да се подложите на този повтарящ се и светски тест на волята на играчите и търпението.
Нямам нищо против някои мисии за отбрана и ескорт; Нямам нищо против някои мисии за хакерство / стелт / шпионаж. Бих се обзаложил, че нямате нищо против някои или, особено като се има предвид, че включването им променя темпото на филмовото действие на поредицата, понякога интересни начини. Въпреки това, това е напълно неприемливо да се оставят толкова много на масата и дори не изглежда да се опитва. Това не е просто неприемливо - разочароващо.
Защо не играе системата за времето който и да е част от тези поглъщания.Освен една (един!) Регионална стачка, "замислено" поставена в пясъчна буря, в 40-те други стачки не е имало само една капка от времето. Да, трябва да правиш това 40 пъти.
Нека да контролираме торнадо, за Бога; нека го използваме, за да разрушим всичко в очите и да унищожим тълпите от войници в славно торнадово чудо. Не знам, може би ще използваме светкавична буря, за да изпържим инфраструктурата на базата, както правите в началото на играта. Искам да кажа, нека поне да имаме възможност да поемем база в пълномащабно нападение, поставяйки отрядите на Frontline на още по-голяма (и дори по-интересна) употреба.
OMFG, защо ?!
Почти всичко щеше да е по-добро от повторяемото в зоологическите удари повторение. Всичко.
В края на деня всичко е емблематично за a тъжно състояние на нещата за Справедлива кауза продължение, Тъй като серията е така В основата на избора на потребителя и "възникващия" геймплей, непрекъснато поставящи белезници играчи в един игрален стил подкопават целия опит. Исторически погледнато, можете да използвате набора от инструменти, за да запалите огъня на света, както виждате, че е подходящо - или да надувате ракетните бустери на задната част на кравата и да ги разкъсвате.
Щом веднъж изгориш буйния едър рогат добитък в стратосферата, няма да се върнеш назад. Принуден да повтори мисията си, той просто се чувства като в някои от най-обещаващите си моменти, Просто причина 4 избра да остави своя "геймплей" на етажа на рязане.
Преди да го запалите.
След това я заредих в палубния пистолет на Conquistador Warship и го пуснахме в морето.