Регионът на кауза 4 е ударите, които са дефиницията на разочарованието

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 25 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Регионът на кауза 4 е ударите, които са дефиницията на разочарованието - Игри
Регионът на кауза 4 е ударите, които са дефиницията на разочарованието - Игри

Съдържание

В моето Просто причина 4 преглед, Бях доста снизходителен към регионалните стачки, второстепенните мисии, които поемате, за да получите контрол върху нови региони. Сега започвам да мисля, че това е грешка.


Тази сутрин изиграх три регионални удара назад към гърба. И трите имаха точно същия поток:

  1. Унищожете генераторите от едната страна на съоръжението „Черна ръка“
  2. Унищожете генераторите от другата страна на съоръжението
  3. Унищожете генераторите, където са били първите генератори (защото повече от магически са се появили напълно от въздуха)
  4. Прекарайте автомобил до хакер, който се крие в гараж
  5. задвижване на хакер към набор от терминали
  6. Защитавай хакер, докато той избутва терминал 1
  7. След това се защитава, докато той хаква терминал 2
  8. След това се защитава, докато той хакси терминал 3

Това. Изпълних точно тази последователност три пъти подред в три различни региона. Имам само една дума за този шкембе: разочарование.

Защо са толкова лоши ?!

Понякога тези мисии обменят генератори за прекъсвачи и премахват манипулациите на шофьорските хакери от точка А до точка Б, но това е изчислителният еквивалент на семантиката.


Няма разлика между двете привидно несъвместими цели във всеки смисъл на думата. За да скриеш факта, че районните удари са светски, както и целият ад, Просто причина 4 понякога (!) ще ви позволи сами да натискате бутоните (woooooow).

Всичко това е да ви спаси от напълно безсмислената клопка, която убива 75 безкрайно хвърлящи се чернокожи войници, а също и яростно набива рога на артилерийски камион, докато полузащитен хакер изтича от страната на пътника до шофьорската страна, който се опитва да влезе. поредица от щети в процеса.

В няколко случая не са придружавайки и защитавайки казания хакер, е напълно възможно да поемем съоръжението „Черна ръка“, без да изстреляме само един изстрел в гняв - или дори само един изстрел.

Защо все пак?!

Ти бих могъл просто използвайте връзката, за да лети от единия край на базата до другите натискащи се бутони. В крайна сметка Sargento, един от лидерите на бунтовниците в играта, ще се натъкне на съобщенията и ще ви даде подходящо незаслужено "Attaboy!" за вашите ефективни, но напълно незадоволителни усилия.


О, да, можете също да извлечете заложници понякога, Но това е така все още ескорт и защита. е винаги ескорт и защита или натиснете бутони. Винаги.

Искам да кажа следното: Просто причина 4 разпилява изобилието от опции, които са на негово разположение, като задейства всеки район, за да нанесе удар в боя по числа, който прави много лоша работа с играча.

Този аспект на играта е просто мързелив, напълно се смее в лицето на собствения си креативен дух. Разбира се, можеш да разбиеш лайна, но това покрива само основните недостатъци. Безкрайно по-забавно е да се наеме хаос, отколкото да се капитулира на тези мисии.

Сериозно, защо ?!

Проблемът е, че в крайна сметка трябва да направите регионални стачки, за да постигнете напредък и да получите по-добри съоръжения и превозни средства. Нямате друг избор, освен да се подложите на този повтарящ се и светски тест на волята на играчите и търпението.

Нямам нищо против някои мисии за отбрана и ескорт; Нямам нищо против някои мисии за хакерство / стелт / шпионаж. Бих се обзаложил, че нямате нищо против някои или, особено като се има предвид, че включването им променя темпото на филмовото действие на поредицата, понякога интересни начини. Въпреки това, това е напълно неприемливо да се оставят толкова много на масата и дори не изглежда да се опитва. Това не е просто неприемливо - разочароващо.

Защо не играе системата за времето който и да е част от тези поглъщания.Освен една (един!) Регионална стачка, "замислено" поставена в пясъчна буря, в 40-те други стачки не е имало само една капка от времето. Да, трябва да правиш това 40 пъти.

Нека да контролираме торнадо, за Бога; нека го използваме, за да разрушим всичко в очите и да унищожим тълпите от войници в славно торнадово чудо. Не знам, може би ще използваме светкавична буря, за да изпържим инфраструктурата на базата, както правите в началото на играта. Искам да кажа, нека поне да имаме възможност да поемем база в пълномащабно нападение, поставяйки отрядите на Frontline на още по-голяма (и дори по-интересна) употреба.

OMFG, защо ?!

Почти всичко щеше да е по-добро от повторяемото в зоологическите удари повторение. Всичко.

В края на деня всичко е емблематично за a тъжно състояние на нещата за Справедлива кауза продължение, Тъй като серията е така В основата на избора на потребителя и "възникващия" геймплей, непрекъснато поставящи белезници играчи в един игрален стил подкопават целия опит. Исторически погледнато, можете да използвате набора от инструменти, за да запалите огъня на света, както виждате, че е подходящо - или да надувате ракетните бустери на задната част на кравата и да ги разкъсвате.

Щом веднъж изгориш буйния едър рогат добитък в стратосферата, няма да се върнеш назад. Принуден да повтори мисията си, той просто се чувства като в някои от най-обещаващите си моменти, Просто причина 4 избра да остави своя "геймплей" на етажа на рязане.

Преди да го запалите.

След това я заредих в палубния пистолет на Conquistador Warship и го пуснахме в морето.