Само 3 играчи критикуват проблемите с производителността

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
goodbye F-35: Meet The New Generation of TF-X with Russia’s Future Technology
Видео: goodbye F-35: Meet The New Generation of TF-X with Russia’s Future Technology

Просто причина 3 пуснати преди няколко дни, а някои потребители съобщават за проблеми с производителността както в PC, така и в конзолните версии. Авторът на Kotaku Кирк Хамилтън обърна специално внимание на проблемите, които срещна при прегледа на играта:


Навесвам се да давам Просто причина 3 силно квалифициран „Да“, базиран на това колко забавно може да бъде играта, но не ми е удобно да го направя още досега, до голяма степен, защото ранното изграждане на компютъра, което играх, имаше някои значителни проблеми с производителността. Аз управлявам 4GB GTX970 GPU и 3.5Ghz Intel i7 CPU, и не успях да поддържам постоянна честота на кадрите в режим на цял екран, независимо от настройките. Стартирането на играта в прозоречен режим помага на нещата, но само малко: Моят опит е бил значително затруднен от грешки, визуални проблеми и бързи резултати, както и няколко трудни катастрофи на работния плот. Nvidia без съмнение ще освободи оптимизиран драйвер за съвпадение Просто причина 3Не е достатъчно, но не знам колко ще подобрят нещата в края на компютъра. Междувременно получих код за PS4 версията точно днес, така че все още не мога да говоря авторитетно за това как играта се изпълнява на конзоли. Ранните отчети за технически резултати от хора, които са играли версиите на конзолата, са тревожни.


Сред тези "обезпокоителни" доклади е преглед на Eurogamer, който отбелязва, че докато "нито [конзолната] версия на Просто причина 3 е в състояние да издържи заключени 30 кадъра в секунда, "версията на Xbox One в частност" предлага значително по-ниско ниво на плавност в играта "и" машинните борби на Microsoft до по-забележима степен "от PS4:

В нашите тестове сравнихме и двата изрязани сцени и геймплея, а най-ниският ни спад се наблюдава в Xbox One, където масивна експлозия ни изпраща към 20fps, а плата PS4 до 24fps при съвсем различни обстоятелства - с мощност на процесора виновник за затруднено изпълнение там.

Въпреки това, някои Redditors съобщават, че в техните версии честотата на кадрите е "много солидна", дори и ако тя "пуска малко по малко от време на време", докато други казват, че когато играят, понякога става толкова лошо, че изглежда "наистина" stopmotion ".

Лично сте забелязали проблеми с производителността по време на игра Просто причина 3? Или за вас беше гладко плаване? Кажете ни в коментарите!