Съдържание
- 5. Sony Interactive Entertainment Америка, LLC
- Професионалисти:
- Недостатъци:
- 4. Ubisoft
- Професионалисти:
- Недостатъци:
- 3. Електронни изкуства
- Професионалисти:
- Недостатъци:
- 2. Blizzard Entertainment
- Професионалисти:
- Недостатъци:
- 1. Riot Games
- Професионалисти:
- Недостатъци:
Почти всеки запален геймър поне е обмислил възможността да влезе в дизайна на играта като кариера. Но дори и със степен по компютърни науки и истинска страст към игрите, може да се окаже трудна работа.
Все повече и повече колежи и университети предлагат програми, свързани с играта, в наши дни. Въпросът е къде отиваш след дипломирането? Само в Америка има десетки разработчици на игри. Независимо дали са дъщерно дружество на по-голяма компания или независим разработчик, искате да вземете правилното решение ... тъй като вероятно ще прекарвате дълги часове на работа.
Както всяка индустрия, има някои компании, които са страхотни за работа и някои, които не са толкова големи. Но благодарение на интернет, не е нужно да работите за някой от тях, за да разберете коя е. Използвайки сайта за обратна връзка със служителите Glassdoor.com, ние вече определихме кои компании за хазартни игри са най-добре да работят в момента.
При класирането на тези компании разгледах фактори като процента на служителите, които препоръчаха компанията на приятели, удовлетворението от сегашния изпълнителен директор и колко от тях имаха положителна перспектива за бъдещето на компанията. Дисквалифицирах и фирми, които имаха по-малко от сто ревюта.
Имайте предвид, че докато четете този списък, не всички компании имат служители, които дават обратна връзка. Много от по-големите компании също имат няколко студиа, които са групирани заедно под чадъра на компанията-майка. Така например Ubisoft Montreal ще бъде включен като Ubisoft.
Е, да се доберем до него и да открием най-добрите компании за игра, за които да работим през 2016 година.
5. Sony Interactive Entertainment Америка, LLC
Северноамерикански студиа: Непослушно куче, студио за огъване, студио Сан Диего, студио Санта Моника, продукция Sucker Punch.
Седалище в: Фостър Сити, Калифорния
Популярни игрални франчайзи: Бог на войната, Uncharted, MLB: Шоуто, Последният от САЩ, скандален, Sly Cooper
Професионалисти:
- Баланс между работата и живота
- Работна култура
- Ползи и предимства
Недостатъци:
- По-малко конкурентно заплащане (в Bay Area)
- Възможности за развитие на работата
- Висш мениджмънт
"Съществува разминаване на бизнес целите между различните заинтересовани страни и ръководството, което води до безкрайни дискусии за подходяща ресурсна подкрепа. Но с ново управление това може да се промени ..."
- Бивш служител (старши мениджър, маркетинг в Сан Матео, Калифорния)
"Като цяло мениджмънтът се е подобрил значително през годините. В миналото тя е била по-затворена, но през последните години компанията е обхванала множество платформи. В крайна сметка, чудесно място за работа с много възможности за растеж за някой, който желае да постави във времето и усилията. "
- Бивш служител (старши софтуерен инженер в Сан Диего, Калифорния)
4. Ubisoft
Северноамерикански студиа: Red Storm Entertainment, Ubisoft Монреал, Ubisoft Халифакс, Ubisoft Квебек, Ubisoft Сан Франциско, Ubisoft Торонто (на снимката по-горе)
Седалище в. T: Рен, Франция
Популярни игри Франчайзи: Far Cry, Rocksmith, Франчайзите на Том Кланси, Кредото на убиеца, Кучетата за гледане, за чест, Южен парк
Професионалисти:
- Баланс между работата и живота
- Работна култура
- Сътрудничество със световни екипи
Недостатъци:
- Езикови бариери
- Ниски заплати
"Забавно обкръжение, тийм билдинг, ползи са наистина добри, цялостна обстановка, хората са най-добрата част и в крайна сметка изграждате приятелства през целия живот"
- Текущ служител (старши софтуерен инженер в Сан Франциско, Калифорния)
"Хората, творчеството, сътрудничеството и енергията са най-добрите части на Ubisoft. Това е чудесно място да научите повече за бизнеса и да натрупате опит, докато помагате да направите най-добрите игри в индустрията."
- Бивш служител (анонимен)
3. Електронни изкуства
Северноамерикански студиа: BioWare, EA Baton Rouge, EA Канада, DICE LA, EA Монреал, EA San Francisco, EA Солт Лейк, EA Tiburon, Motive Studios, PopCap Games, The Sims Studio, Висцерални игри, Капиталови игри
Седалище в: Редууд Шорс, Калифорния
Популярни игрални франчайзи: Mass Effect, Battlefield, Madden NFL, ФИФА, Междузвездни войни, Растения VS зомбита, The Sims, Edge на огледалото, Необходимост от скорост
Професионалисти:
- Баланс между работата и живота
- Работна култура
- Ползи и предимства
Недостатъци:
- Времето на криза причинява силен стрес
- Статусът на заетост на пълен работен ден е труден за получаване
- Заплатите не са конкурентни
"Голям кампус, голяма фитнес зала, добри ползи, солидна линия на продукти за игра, дива гама от поддържани платформи, добра работна среда, подходяща за семейства."
- Настоящ служител (водещ изпълнител в Редууд Сити, Калифорния)
"Обезщетенията, удобствата и предимствата са фантастични! След като чух историите на ужасите за ЕА години наред, тези истории се оказаха напълно погрешни. Нямам абсолютно никакво разкаяние от приемането на позиция в ЕА."
- Текущ служител (Анонимен)
2. Blizzard Entertainment
Дъщерно дружество на: Activision Blizzard
Седалище в: Ървайн, Калифорния
Популярни игрални франчайзи: Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Герои на бурята, Старкрафт, Диабло
Защо те са номер две:
- # 77 на 100-те най-добри компании на Fortune за работа за 2016 година
- Награждава се на компанията-майка Activision Blizzard
Професионалисти:
- Ползи и предимства
- Работна култура
- Баланс между работата и живота
- Задържане на служители
- управление
Недостатъци:
- Бавен оборот
- Висока цена на живот в района
- Отдел "Обслужване на клиенти
"Всеки от върха до дъното искрено се интересува преди всичко от правенето на страхотни игри. Никакъв shovelware тук, няма издатели диктува дизайн, за да се опита да улови най-новите прищявка. 4 години, като че ли всяка седмица празнуваме 10, 15 или 20 години тук в Blizzard, хората често се присъединяват и никога не си тръгват.
Изкуство, дизайн и други творчески полета се спазват много повече в сравнение с други компании (аз съм инженер FWIW). Виждал съм няколко проблема, които биха могли да доведат до потъване на компании в други студия (работих в 7 други игрални студиа и видях много съкращения и спиране), но тук корабът промени курса, взеха се умни решения и бедствията бяха предотвратени. Възхитително."
- Текущ служител (старши двигател / графичен програмист в Ървайн, Калифорния)
1. Riot Games
Независима компания (Забележка: Riot Games е купена от Tencent през 2015 г. Въпреки това тя все още е регистрирана като независима компания.)
Седалище в: Лос Анджелис, Калифорния
Популярни игрални франчайзи: Лига на легендите
Защо са номер едно:
- # 39 на 100-те най-добри компании на Fortune за работа за 2016 година
- # 51 на 100-те най-добри работни места на Fortune на хилядолетието 2016
- # 14 на „50-те най-добри работни места на Fortune за гъвкавост“ 2016
- # 19 на '50 най-добри работни места на Fortune за Camaraderie '2016
Професионалисти:
- Баланс между работата и живота
- Ползи и предимства
- Работна култура
- управление
- Виж споменатите по-горе награди
Недостатъци:
- Висока цена на живот в района
- Нарастващи болки
- Самостоятелното управление е критично
"Планирането и арбитражът са, както всеки споменава, въпрос. Такъв е животът на една процъфтяваща компания за милиарди долари. Това е възможност за онези, които водят. Това е пагубно за хората, които не могат да се самоуправляват."
- Текущ служител (Анонимен)
Културната фондация е много силна и сръчно съобщавана на измамниците от първия ден. Той се преразглежда и се повтаря. Поддръжката на служителите е страхотна. Вие получавате всичко, от което се нуждаете, за да направите най-добрата си работа. Вие ще работите с най-добрите съотборници, с които някога сте работили, и работите с продукти, за които играчите са страстни. Успехът на Riot се разглежда вътрешно с ентусиазъм, уважение и смирение.
- Настоящ служител (ръководител на видео операциите в Лос Анджелис, Калифорния)
Имате го. Съвпадение ли е, че най-добрата компания е независима? С развитието на Riot Games ще разрешат ли проблемите си със структурата на докладване или ще станат прекалено големи, за да запазят своите награди?
Бяхте ли изненадани от резултатите в този списък или бяха в съответствие с това, което очаквахте? Какви други игрални компании смятате, че би било чудесно да работите? Кажете ми в коментарите!