Футуристичните състезатели не са мъртви & excel; & двоеточие; Death Road Review

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Футуристичните състезатели не са мъртви & excel; & двоеточие; Death Road Review - Игри
Футуристичните състезатели не са мъртви & excel; & двоеточие; Death Road Review - Игри

Съдържание

Футуристичните състезатели са мъртви, нали? Е, това е, което бихте вярвали, ако някога сте ги разглеждали около текущия пейзаж. Един жанр, който някога е бил гняв в края на 1990-те и началото на 2000-те с класики като Wipeout, F-Zero, и Extreme-G всички останали, но само няколко остатъка оставиха учтивостта на нови издания на мобилните платформи.

Тогава стана доста изненада, когато се натъкнах на нея Пътят на смъртта, футуристичен състезател пуснат за PC през 2012 г., който се чувства като завръщане към великите игри, изброени по-горе. Изненадата дойде от мен, че съм голям фен на жанра и никога не знаех, че играта е съществувала само преди няколко месеца! Може ли това неясно заглавие от полския разработчик Active Group да се противопостави на очакванията и да осигури солидно състезателно изживяване? Продължавайте да четете, за да разберете!


Какво е Пътят на смъртта?

Пътят на смъртта е футуристичен състезател на въздушна възглавница в същия дух като Заличавам, където всеки пилот управлява високоскоростен състезателен кораб, снабден с избор от оръжия. Като се има предвид неяснотата и бюджетната цена, това може да ви изненада Пътят на смъртта съдържа почти всички фиксирания на троен-A състезател, от режим на пълна кампания, 6 уникални типа игра и дори онлайн мултиплейър.

Кампанията

Death Road 'Кампанията се състои от 4 "чаши", всяка от които съдържа 10 или 15 индивидуални състезания за общо 55 мисии. Тези мисии се състоят от няколко различни режима на игра, от бойни състезания, времеви изпитания, минни полета и др. Разработчиците вършат добра работа по въвеждането на новите режими на игра и постепенно предизвикват в кампанията на един играч, така че прогресията се чувства последователна.


Придобиването на точки чрез финиширане в топ 3 на всяко състезание или убиване на опонентите ви прави отключващи се оръжия и превозни средства, повечето от които се чувстват полезни в различни ситуации. Например, в борба или в минно поле бих избрал по-бавно превозно средство с по-високи щитове, докато състезанието по време на състезание или елиминация би изисквало възможно най-бързите превозни средства. Изборът на оръжие работи по същия начин; Винаги съм избирал плазмената пушка в скоростните състезания, тъй като всеки успешен удар ви дава допълнителна мощност, докато други оръжия, като картечницата и ракетата, са по-добри за изваждане на опонентите.

Състезателите на AI, които населяват всяка мисия, са изненадващо умели да осигурят силна конкуренция по време на всяко състезание, без да се чувстват несправедливо или да използват открито евтини тактики. Изглежда, че има някаква каучукова лента в играта, тъй като AI ви позволява да се върнете в средата на пакета, когато останете значително по-малко, но оставате директно на опашката си, когато сте начело, но това никога не се чувства евтино, тъй като поемате рано и продължаването на състезанието почти винаги води до висок финал. Той също така осигурява постоянно рояк от други състезатели около вас, за да се борят с използването на вашите оръжия.


Състезателните писти

Death Road 'Състезателните курсове не са толкова сложни, колкото много други игри от жанра. Повечето от тях се състоят от постепенни хълмове, плавни завои и дълги отклонения, за разлика от усуканите ролкови подложки от други подобни игри. Тази простота улеснява фокусирането върху използването на оръжията по време на всяко състезание, тъй като не е необходимо толкова усилие за навигация по всяка песен. Също така, като се има предвид малко финишното управление на корабите и липсата на аналогов контрол при използване на геймпад, по-простите песни помагат на играча да не рутира рутинно в стените, докато се опитва да вземе ъгли.

Недостатъкът на този дизайн на курса е, че се чувства, че разработчиците го играят прекалено безопасно. Няколко примки, тирбушонки или капки, разпръснати във всяка пътека, биха увеличили вълнението на движещия елемент, като същевременно запазят скоростта и оръжията, които правят Пътят на смъртта страхотен. Някои от пистите също се чувстват сравнително къси, компенсирани донякъде от по-късните състезания, които са толкова дълги, колкото шест обиколки.

Плюсове минуси

Въпреки критиките ми по-горе, Пътят на смъртта осигурява опит, който е бърз, хаотичен и много забавен. Играта демонстрира голямо усещане за скорост чрез либералното си използване на размазването на движението и мощните корабни бустери, а играта с оръжие е най-доброто, което съм виждал във всеки футуристичен състезател. Всеки се чувства силен и целенасочен, без да нарушава потока на играта, и въпреки че ще умреш в много състезания, играта ти отново се връща в действие с малко загуба на инерция.

Въпреки това, един аспект на Пътят на смъртта това е проблематична е много чувствителната система за сблъсък. Всяко въздействие с вражески автомобил или препятствие може да доведе до преобръщане на вашия автомобил с главата надолу или дори напълно назад в един миг. Макар това да не се случва прекалено често и да не е проблем в началото на състезанието, със сигурност имах няколко моменти на неудовлетвореност, когато водех състезание само да се сблъскам с бездомна каса или превозно средство, да се обърна, и веднага се оставя на последното място.

представяне

Пътят на смъртта изненада ме с отличното си представяне и полиране. Започвайки от главното главно меню до страхотния дисплей на превозното средство в хедс-ъп, е ясно, че разработчиците са се погрижили за правенето на Пътят на смъртта течен и стилен продукт. Всяко ниво прави ефективно използването на околното и динамичното осветление, за да създаде атмосфера, и въпреки относително простата геометрия, те изглеждат добре благодарение на острата текстура и динамичните елементи на фона като машините и холографските билбордове. Корабните кораби и оръжията също са добре проектирани, с хлъзгави анимации и ефекти на частиците, които осигуряват визуален пристъп.

Не бих искал да спомена и саундтрака, който съдържа някои хубави оригинални техно песни от полския композитор Траймус. Звуковите ефекти не са зрелищни, но си свършат работата, без да издърпват ушите по никакъв начин.

заключение

Ако обичате футуристичните състезатели толкова, колкото и аз, и копнеех за това жанрът да влезе в новото поколение, дължите на себе си да дадете Пътят на смъртта изстрел, особено за ниската цена от 15 долара. Докато мултиплейърът е прекъснат поради изключването на сървърите на Gamespy, един играч предлага часове на забавление и дори включва постижения и множество настройки за скорост / трудност. Влезте в Пътят на смъртта и да ме уведомите какво мислите в коментарите по-долу!

Нашият рейтинг 8 Най-добрата състезателна игра, за която никога не сте чували!