JRPGs не са в спад & период; & период; & период; Това е просто Оферти на Square Enix, които са

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
JRPGs не са в спад & период; & период; & период; Това е просто Оферти на Square Enix, които са - Игри
JRPGs не са в спад & период; & период; & период; Това е просто Оферти на Square Enix, които са - Игри

Съдържание

Жанрът JRPG се издига почти изцяло от гърба на две забележителни компании за разработка на игри; Squaresoft и Enix. Отговорен за довеждането до нас Последна фантазия и Dragon Quest серия съответно, огромно количество от най-забележителните РПГ (и редица по-малко забележими или нелокализирани игри освен) бяха създадени или публикувани от тези двама разработчици.


Преди пускането на PlayStation, ще ви бъде трудно да намерите JRPG, пуснат на англоговорящи територии, които не размахват лога на Squaresoft или Enix. Разбира се, има изключения, особено по отношение на системите на Sega - не бих желал да ги пренебрегвам Фантастичната звезда или блестящ серия - но много малко е вероятно да се споменат първоначално, ако поискат заглавие на серия JRPG.

Повече компании ще започнат да се присъединяват към пазара на JRPG през епохата на PlayStation, като Konami или Monolith Soft, а пазарът бързо вижда бум на нови заглавия, които ще продължат и в края на ерата на PS2. Но през цялото време мнозина вървяха в сянката на тези двама гиганти или дължаха продължителното си съществуване на тяхната публикация на Squaresoft. всеки Suikoden или Xenosaga който е бил освободен, все още никога няма да бъде държан на общия пиедестал, който игри като Final Fantasy VII или Chrono Trigger застана.


След това, през 2003 г. се случи немислимото: Squaresoft и Enix обединиха сили, сливайки се с Square Enix и останали като такива до наши дни.

Човек би си помислил, че такъв монументален повод ще промени завинаги ландшафта на JRPGs, а Square Enix ще се катапултира още по-високо до най-високите ешелони на разработчиците.

Това стана ли? Не. Дори не е близо.

Ако не друго, огромното мнозинство от предложенията в жанра JRPG оттогава от компанията са ... добре, съмнителни. Всъщност ще твърдя, че след сливането имаше почти нула заглавия от тях, за да съответстват на съответните им високи точки, докато са разделени, Имаше дори време, в което по-голямата част от игрите от Square Enix не бяха JRPG, почти като че ли бяха изоставили жанра изцяло.

Означава ли това, че след това JRPG изчезна? Не. Дори не е близо.


Въпреки някои забележки, че JRPGs липсват в иновациите или са се понижили в качеството, жанрът продължава да вижда многобройни отлични заглавия, издадени от редица компании.

Иновациите и разработките продължават да се правят, но ядрото на жанра продължава да присъства и много класически елементи все още се подновяват по нови и интересни начини. Благодарение на увеличения размер на игралния пазар в последните поколения, все повече игри от всички жанрове се правят от нови и стари компании - и JRPG не са изключение.

Не, уважаеми читатели, не JRPG е попаднал в хаос - това е просто приноса на Square Enix към жанра, които имат сериозна нужда от подобрение. Нека да се потопим по-дълбоко.

Класическа история

От Последна фантазия и Dragon Quest класическата серия, с която повечето са запознати, ще започнем с тях. За тези, които са запознати със съответната серия, предлагам въпрос: Кои от номерираните игри от тези серии са били любимите ви?

(Да, Окончателна тактика на фантазията и Чудовището на Dragon Quest бях страхотен, но ме успокойте тук и изберете номер.)

Ако исках да проуча или да проуча отговорите на този въпрос, мисля, че ще откриете, че по-голямата част от хората предлагат любими Последна фантазия заглавията ще кажат някъде между тях VI и IX, от време на време между тях IV и х. Dragon Quest най-вероятно ще бъде между тях V и VIII, макар и между тях III и VIII също може да бъде избран. Звучи ли това правилно?

Колко от тези конкретни заглавия бяха освободени преди сливането на Squaresoft и Enix? с изключение на Dragon Quest VIII, всички тях.

Първият номериран не-MMORPG Последна фантазия Играта, която ще бъде пусната под сляното банер беше XII, Макар и сравнително добре приета, тя имаше много смесени мнения по него и рядко се срещат хора, които биха го смятали за любими. Оттогава имахме XIII и нейните продължения, и макар да има случайни защитници или поддръжници на части от тези игри, общото мнение е, че те са били огромна грешка.

Не съм убеден? Какво ще кажеш XIV, също MMO? Ами, при пускането на играта, играта беше универсална и отговорите бяха масово отрицателни, толкова много, че Square Enix трябваше да свали играта и да я възстанови изцяло от земята с нов екип. Прероден свят се оказа доста добро, но не можем да пренебрегнем първоначалното бедствие; Square Enix е може би единствената компания в историята на игрите, която да спаси такава игра повечето от тях просто биха помислили за прекалено големия разход и намаляват инвестициите си точно там.

Последна възможност, след това ... FFXV? Ами ... мога да пиша много, много неща FFXVи там ще има много негативи, за да говорим. Има приличен геймплей, но историята е пълна бъркотия, а отвореният свят е графично красив, но до голяма степен лишен от неща за правене. Това е погрешна и незавършена игра, независимо от позитивите, които може да ви отнеме.

Сега за Dragon Quest, почти всички от които са разработени преди сливането. Първият, който се появи под знамето на Square Enix беше Dragon Quest VIII, което би било най-доброто предложение, но за един улов: всъщност е разработено от Level 5, а не студио в Square Enix.

За да не мислим, че това е само тяхната водеща серия RPG, нека опитаме с друг пример: Стар океан, създадени от Tri-Ace и Enix, преди да се прехвърлят на Square Enix. С пет основни игри от поредицата, широко се смята, че първите три са значително по-силни от последните предложения. Познай какво? Стар океан 3: До края на времето бе освободен малко преди сливането. Сравнете повечето от RPG сериите, пуснати от Square Enix и подобни тенденции ще бъдат очевидни.

Какво относно Кралските сърца, Чувам някои хора да питат? Това е нещо, което ще призная, че нарушава тенденцията, но само отчасти. Първата игра беше пусната преди сливането, но Kingdom Hearts 2 беше известно време след това и беше получено доста силно.

Но като цяло, бих казал, че поредицата все още не е изключение за намаляващите предложения на Square Enix за жанра JRPG. Макар и да има добри игри, имаше и доста слаби. Освен това изглежда, че компанията прави всичко по силите си, за да задържи освобождаването Kingdom Hearts 3, с безброй remasters добавяне на малки детайли и padding от всичко, което могат.

Хората си купуваха PS3s при предположението, че ще са на него, след всичко ...

И какво стана? Е, ако нещо друго, сливането видя, че Square Enix става по-скоро издател, отколкото вътрешен разработчик. Огромен брой игри от голям брой компании по света са публикувани под банер Square Enix. Това първоначално се фокусира повече върху JRPGs, но е нараснал до много различни жанрове и забележителни серии, включително Tomb Raider, Справедлива кауза и Deus Ex.

Епична задача в дланта на ръката ви

Ако е имало спад в броя и качеството на наличните JRPG, той вероятно ще попадне в предишното поколение на конзолата. Много от тях са бързо, за да подчертаят броя качествени РПГ, налични за PS2 - и по-старите конзоли - но ще стигнете малко по-нататък, за да изброите еквивалентен брой твърди заглавия PS3 или Xbox 360.

Но това не означава, че те не са били там; по-скоро те трябваше да бъдат намерени на ръчни системи за игри. С нарастващите разходи за качествено разработване на игри много от по-малките разработчици се обърнаха към DS или PSP, както и към техните наследници, за да развият своите RPG.

Square Enix също не беше непознат за тази тенденция. Две от най-успешните JRPG-та, пуснати след сливането им - Светът свършва с вас, и Смело по подразбиране - пуснати са на преносими системи. Dragon Quest направи преминаването към DS с освобождаването на IXи предстоящото DQXI е планирано да пристигне в 3DS и PS4.

Тези, които смятаха, че има недостиг на качествени JRPG, вероятно са се фокусирали повече върху домашните конзоли, но жанрът е бил жив и добре преносим през цялото време.

Разбира се, много по-големи серии от JRPG паднаха през този период от време и от други компании. Докато имаше спиноф Suikoden игра на DS, няма номериран заглавие е бил освободен, тъй като V на PS2; същото може да се каже за Дъх на огън.

Което води до следващата точка: много серии от JRPG всъщност виждат нови заглавия и прераждане на смартфони. За съжаление, много от тях са малко повече от имената, за да се привлече бърз долар, дори и от известни компании - всеки, който казва Дъх на огън VI струва ми се, че е достоен за това число, напълно t

Ако това не е така, те често са фриймиеви игри с минимален геймплей и малко повече от тема, свързана с поредицата, за да привлекат феновете. Дори Nintendo започна да попада в тази тенденция; Героите на емблемата на огъня Подхожда на този законопроект към чай, въпреки че в неговата защита той е със значително по-високо качество и има по-силен геймплей от много други алтернативи.

Въпреки това, въпреки цинизма и съществуването на някои откровени парични награди, все повече и повече се разработват JRPG за смартфони, които всъщност заслужават внимание. Достатъчно качество ли са те да се сравняват с игрите в други системи? Вашият пробег вероятно ще варира в зависимост от това, но със сигурност има такива, които заслужават внимание, като например наскоро освободените Подземието на Денди.

Square Enix също е бърз да скочи върху тази мобилна банда. Броят на заглавията на freemium, които имат, е честно казано прекомерен, но има цял набор от техните заглавия, които се предлагат на смартфони, които варират от портове на класическия. Последна фантазия игри до изцяло оригинални заглавия или римейки. Те често са изключително скъпи в сравнение с богатството на евтини конкуренти в системите, но шепа от тях са достатъчно качествени, за да оправдаят покупката.

Въпросът е, че JRPG е (и винаги е бил) жив и здрав на джобните компютри и мобилните устройства, дори и ако не на домашните конзоли. Но не и конзолите са лишени от качествени заглавия.

Square Enix не са единствените разработчици на JRPG

С всички пари и внимание, които Square Enix получава, е разбираемо, че проектите им са тези, които са в центъра на вниманието - това е игрите на AAA накратко. Те са ефективно JRPG разработване и публикуване на еквивалент на Electronic Arts или Activision Blizzard за стрелците от първо лице.

Но голям бюджет и висок профил не са необходими за правенето на качествени игри, както може да се похвали с нарастващата инди-сцена. Не е необичайно някои големи JRPG да се появят на PC от сравнително нечувани разработчици; Игри на Зебойд, създателите на Ктулху спасява света, понастоящем са близо до пускането на Героинята на космическата звезда, което е любовно писмо до класиката Фантастичната звезда игри.

Ако това не стане, има една процъфтяваща сцена на използване на разработчиците RPG Maker или други двигатели за изработване на JRPGs от тълпи, много от които са доста иновативни или поставят интересни завъртания на класически концепции. Обмисли Undertaleили някоя от игрите като нея.

Не само индийските компании правят JRPGs. Square Enix може да е в центъра на вниманието, но може би сте чули за серия, наречена Легендата за героите? Моята любов към Трасета на студената стомана е добре документирана, но Nihon Falcom произвежда качествени RPG от всякакъв вид, докато е бил Squaresoft. Благодарение на усилената работа на компании като XSEED, тези серии най-накрая започват да виждат повече от възраждането на Запада или на домашните конзоли.

Можете също така да погледнете към абсолютно зашеметяващия брой игри, които са локализирани и публикувани от Nippon Ichi, за да намерите редица JRPGs, които иначе бихте пренебрегнали. Сериозно, има много, идващи от редица компании за развитие като Gust или Compile Heart.

Има и други високопрофесионални разработчици на JRPG, които непрекъснато работят върху своя занаят. Bandai Namco и техните Приказки франчайз обикновено са тези, които се задържат в сравнение с предложенията на Square Enix, но аз ще бъда небрежен, ако не повдигнах работата на Atlus по време на всичко това. Всеки, който заяви, че JRPGs са умираща порода, трябва само да погледне на Persona и Шин Мегами Тенсе игри, за да се знае, че не е така.

Дори Mistwalker Studios, сформиран от бившия ветеран на Squaresoft Hironobu Sakaguchi - The създател на Последна фантазия - е силен. Изгубената Одисей и Последната история И двете бяха много добри игри, въпреки че поради изключителността им към определени конзоли аудиторията за съжаление беше по-малка от заслужено. Sakaguchi-san едва ли е единственият разработчик, който е напуснал Square Enix и е продължил да прави големи RPG-та извън техния банер.

Отегчен от основното търсене? Започнете да търсите странични куестове

Игралният пейзаж нараства с всеки изминал ден, с широка библиотека от заглавия, достъпна за разглеждане във всички видове платформи. Независимо от платформата или където търсите, обаче, JRPG продължава да се развива и разширява. Независимо дали носталгично натоварени или отблъснати въпроси за иновативни обрати на парцели и механика, те са в сила.

Но точно както за други жанрове, понякога трябва да погледнете покрай разработчиците на ААА от Square Enix, за да го видите.

Помислете за това като за великата RPG традиция: понякога трябва да отидете от утъпкания път и да разгледате далеч от основната задача, за да намерите наистина ценното съкровище. Същото е в намирането на игри за игра. Може да откриете нещо добро, което да играете сред предложенията на Square Enix - и има някои добри заглавия от последните години, не ме разбирайте погрешно - но скритите скъпоценни камъни могат да бъдат намерени само като се огледат, задават въпроси и се впускат в страничните куестове на други разработчици, за да намерите нещо, което наистина обичате, но рядко чувате за ,

Опитай. Забравете за Последна фантазия серия. Вместо това, играйте Ys! Размяна Dragon Quest VIII от вашия 3DS в полза на Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис! забравям Аз съм Сецуна и опитайте трилион! Живейте малко, изследвайте и разширявайте хоризонтите си. Кой знае, може да се изненадате с това, което откривате.

Това не е толкова нечувано за това, че основното търсене е доста лошо в сравнение със страничните куестове. Точно така, Final Fantasy XV?