Може да познавате Джонатан Блоу като разработчик на инди хит плитка и предстоящото заглавие на пъзела Свидетелят, Може да си мислите, че той ще има повече кост да избере политиката на Microsoft за самостоятелно публикуване за инди разработчиците, но той е бил по-раздразнен през този уикенд заради твърдението, че Xbox One ще използва над 300 000 сървъра.
За да сравните числа, Xbox 360 в момента използва приблизително 15 000 сървъра. Твърдението на Microsoft за 300 000 сървъри, използвани за захранване на потребителския опит на Xbox One, изглежда наистина стръмно.
Повече обработка на облаци BS: joystiq.com/2013/05/24/rep… Някой, моля, обадете се на техния блъф.
- Джонатан Блоу (@Jonathan_Blow) 25 май 2013 г.@stestagg Мога да завъртя 10000 виртуални сървъра на хост. Те просто ще смучат. Да кажем 300k, когато са виртуални, е лъжа.
- Джонатан Блоу (@Jonathan_Blow) 25 май 2013 г.Ако някой наистина спре да мисли за количеството пространство и мощност, 300 000 сървъра биха поели и консумират, изглежда малко неправдоподобно, че всички те биха били истински посветен сървър, а не виртуалните сървъри. Виртуалните сървъри са лесен метод за инфлацията на числата (както се вижда в "300,000" сървъри), но не предлагат никакви предимства или изчислителни подобрения в средата за изчислителни облаци, която Microsoft иска да прокара.
В облачната платформа Xbox One най-вероятно ще се използва Windows Azure, която рекламира "неограничен брой сървъри" на официалния си сайт. Той споменава, че има множество центрове за данни в световен мащаб - сървърите от 300k, споменати в Xbox One, всъщност са Azure? И ако е така, как би могла Microsoft действително да разполага с толкова много физически сървъри? Освен това, дали системата, използваща Azure, ще бъде наистина специална сървърна инфраструктура?
Коментарите на Blow през уикенда ме увериха, че прекаленото ми критическо не е неоправдано. Има твърде много въпроси, оставени без отговор, и толкова много размити съобщения, че дори тези с Microsoft не знаят истинските отговори на въпросите, които всички задават. Това или просто не искат да отговорят на трудните въпроси, които игралната общност представя. Нито един от вариантите не е добра новина за потребителя.