Съдържание
На пресконференция в Токио, LINE Corporation обяви няколко нови начинания, включително създаването на Epic Voyage Inc - нова компания с ветерани от Gree, които ще разработват игри специално за платформата LINE за социални игри.
За LINE
LINE е мобилна платформа за социални мрежи, която беше въведена през 2011 г. и сега е най-голямата платформа за социални мрежи за японския пазар. Той е подобен на други приложения и мобилни платформи за социални мрежи като Skype, Viber, WeChat, Tango и т.н., като потребителите могат свободно да изпращат текстови съобщения, както и да осъществяват гласови повиквания.
Първоначално отговор на създаването на начин за комуникация след земетресението в Тохоку в Япония през 2011 г., приложението стана изключително популярно в Япония, а също така широко се използва в страни като Тайланд, Тайван, Индонезия, Индия и Испания. LINE е произведена от японското подразделение на Naver Corporation от Южна Корея, но не работи като независима дъщерна компания, наречена LINE Corporation.
През 2012 г. LINE въвежда игрален слой към приложението, който се състои предимно от вътрешно произведени игри, заедно с шепа игри, произведени от трети страни. Повечето от игрите са случайни в природата (като "свържете 3" тип игри) и разполагат със сладки животински герои.
За Gree
Докато Gree е технически услуга за социални мрежи, тя по-често се разглежда като разработчик и издател на мобилни игри. Игрите, лансирани в САЩ, са склонни да имат повече ядрен поглед и усещане към тях.
Епично пътуване
Няма много подробности за това новосформирано съвместно предприятие, но игрите ще бъдат разработени специално за платформата LINE.
Изглежда, че това е печеливша за LINE и Gree. За LINE това ще отведе платформата му за игра до следващото ниво и може да я изведе на преден план в областта на мобилните игри. За Gree, това ще му позволи да изкара игри до много голяма мрежа както в Япония, така и в международен план.
ИЛИ?
Самият потребител на LINE ще бъде интересно да видим как игрите ще се развиват при Epic Voyage. За мен LINE е по-скоро средство за игра на случайни игри, докато Gree е платформа за игра, която е доста по-ангажирана. Опитва ли се LINE да разшири обхвата си извън случайните игри и сладките герои? Ген се опитва да привлече по-широка аудитория и да започне да прави по-обикновени игри?
Може би двете компании ще се срещнат някъде по средата?