Достигнах един милион показвания & excl; Време е да ви кажа как

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Достигнах един милион показвания & excl; Време е да ви кажа как - Игри
Достигнах един милион показвания & excl; Време е да ви кажа как - Игри

Съдържание

Това не е тренировка, приятелите ми: Ашли Шанкъл е достигнала един милион мнения. Една година в работата и стотици (може би хиляди) часове се изливаха в работата ми и най-накрая стигнах до този блестящ момент!


Тъй като чувствам, че съм го спечелил, просто ще го направя тук. Няма да пиша, както обикновено правя, аз ще напиша как говоря, ще ви дам история и ще разбера как стигнах до един милион мнения. Плюс някои други боклуци след това. Справете се с него.

Вярвате или не, аз не съм нов в писмената игра

Аз дойдох в GameSkinny като изпълнител, а не като потребител на сайта. Моят експертен опит, по-специално, е SEO (оптимизация за търсачки) и писмено общо съдържание. Бях работил за няколко малки компании в миналото, които пишеха копия, оптимизираха техните сайтове, целия този джаз. Бях взел потапянето в гейминг сайтовете преди много малък сайт преди години, но идването ми беше първото истински набег в тази индустрия (игри journo) специално. Макар да знам, че технически не съм игри за журналисти, засега.

Кандидатствах за позицията си тук, защото бях мъртъв и се готвех да остана без дом. Този концерт ме спаси, макар че малко след като по-голямото ми куче, Maxie, премина през бъбречни проблеми и накрая беше диагностициран с диабет само две седмици след като започнах тук. (Три месеца по-късно тя получи катаракта, която след две седмици разби ретината й. Но иначе е добре!)


- Разхождах се оттам.

Точково същество, Дойдох тук с богат опит зад гърба ми в общото писане на съдържание и SEO практики. В съчетание с видео игри (най-голямото ми хоби), тази работа като цяло е сбъдната мечта. Исках да работя за едно списание за игри, което расте. Това е най-близкото нещо, което можете да получите днес.

Изграждане на трафик от самото начало

Сега има определен аспект на всеки уебсайт, който повечето хора не знаят за: класиране на страници. Подреждането на страници (PR) диктува колко високо Google (и други търсачки) ще поставят страници от този сайт по подразбиране. Колкото по-висок PR за сайта, толкова по-добър ливъридж трябва да получи на първата страница с резултати от търсенето. Това е супер важно за всеки сайт, който иска да направи приходи, а съвсем нов уебсайт трябва да се бори с трудна битка, за да се постави и да има разумен PR.

GameSkinny, както и с всеки друг сайт, започна с безброй PR и през първите няколко месеца тя беше моята работа и работата на другите изпълнители, за да получат подходящо съдържание на сайта, за да му дам някакво влияние. След като започнахме да напредваме с това, започнах поредица от статии, посветени на онова, което трябваше да вляза Aion 4.0.


Сега, Aion нещо може да не звучи значително, но успяхме да стигнем до първата страница с резултати от търсенето за Aionсвързани с ключови думи в рамките на около месец. От дълго време по-голямата част от трафика, базиран на търсенето, идваше от Aion, Ние сме наоколо малко повече от година - Aion изтеглени в разумен размер на трафика (за времето, така или иначе) за 5 до 6 месеца.

Дълго време не можех да се конкурирам Кевин Спенс, Така че докато трафикът на търсачката ми беше хубав (и много дългосрочен за това колко малък беше сайтът ни), цялостното ми мнение не беше по-високо от всемогъщия Кевин.

Изненада: Дълго време Кевин беше моятбял кит". Не исках нищо повече, за да го настигнем в изгледите си и да претендирам за своето законно място като цар на GameSkinny.

Сигурен съм, че има повече от няколко редовни плаката на сайта, които биха обичали нищо повече от това събориш ме от мястото номер едно, След това взех гигантско преднина над всички останали. Ето какво трябва да ви кажа:

Можете да го направите, ако имате правилната стратегия.

Стратегия Бейби

Събрал съм колкото се може повече мнения, тъй като измислих стратегия, пуснах я в действие, а след това се претърколих с нея, докато тя се разгръщаше. По дяволите, аз все още се търкалям с него.

Голямата ми вкусна ниша е Final Fantasy XIV: Realm Realm, Голяма изненада, нали? Но начинът, по който се обърнах към него, беше проектиран (от мен) увеличете максимално количеството трафик Мога да получа от тези статии. Разгледайте моето табло за управление:

За сравнително малък сайт като нас, трафикът скочи от първоначалния ми набор от Final Fantasy XIV статии беше невероятно.

  • Ден 1 - 4k изгледи
  • Ден 2 - 18 километра
  • Ден 3 - 25 000 мнения
  • Дни след това досега - средно по 14k на ден

За нас това е наистина голяма сделка. Тези статии ни доведоха до PR1 и наистина ни укрепиха в една общност - нещо, което различни автори на място се опитват да направят от доста време. (Преди всичко това започна, имах над 300 000 изгледа под колана си.)

Издаването на тази серия и последвалият й успех е не само от акции и търсачки, но и от това как съм ги свързал заедно по някакъв начин с оптимизирани връзки.

Ето, погледнете моята Изравняване на занаятчийски / Tradecrafts с повтарящи се ръководства Leves, Има 11 общо връзки към други статии, които съм написал по темата. Всяка връзка отива подходящо съдържание, което читателят ще търси след прочитане на основната статия.

Буквално всеки един от моите FFXIV ръководствата съдържат поне две връзки към други подходящи статии. Повечето от тях имат три или четири подходящи връзки.

Стратегията ми тук беше: Мога да създам цялото това съдържание по тази тема, всички тези статии ще са свързани. Ако ги свържа всички заедно, Google ще ги индексира въз основа на всички тези подходящи оптимизирани връзки, а индивидуалните посетители ще са много по-склонни да кликват наоколо.

И знаеш ли какво? Проработи. Тя работи удивително. Оптимизирани връзки, между другото, са тези, които имат само точните думи в текста на хипервръзката. Примери могат да бъдат намерени навсякъде около мен FFXIV съдържание. Мисля, че ще отида повече в това с моята поредица от SEO статии, които ще дойдат скоро.

Трябва да мислите за вашите читатели и търсачките, когато търсите дългосрочен успех, когато пишете онлайн.

Трябва да знаете какво искат вашите читатели, какво е вероятно да ги отблъсне (и да ги задържи наоколо), и дали тази ниша на хората вероятно ще свърже съдържанието ви. Също така трябва да помислите как търсачките като Google и Bing ще индексират съдържанието ви. Имате ли предвид една ключова дума, правилно ли го използвате? Свързвате ли се за успех?

Всички горепосочени фактори ще допринесат за това дали една статия, която пишете, ще свърши добре в дългосрочен план. Ще ги разгледам по-подробно по-късно, в друга статия.

Както и да е, кой го е грижа!

Тъй като цялата тази статия е FUBAR:

  • Моите любими игри са Стар океан: Втората история, Жътва Луната: Обратно към природата, Silent Hill 2, Sonic Adventure 2, Xenogears, и Романс Сага: Песен на Менестрела.
  • Любимата ми храна е фо. Любимата ми сода е Coke.
  • Имам две невероятни кучета, на които трябва да благодаря, че ме държат на земята, когато нещата вървят лошо. Моите кучета и игри са моят живот.
  • Предпочитам ръчни за автоматични трансмисии.
  • Първата игра, която някога съм притежавала, беше Супер Марио Брос.
  • Все още чакам ArcheAge.
  • im da bes