Струва ми се, че всички с текуща конзола за поколение или приличен компютър играят Overwatch.
Видях една доста голяма част от играта, но тя просто никога не ме сграбчи така, както харесват игрите Небесното небе имаме.
Осъзнавам, че тази апатия вероятно произтича от факта, че имам решението си за шутър от мултиплеър класа, след като потъна над 300 часа в Valve Отборна крепост 2. Сега, преди да скочиш в коментарите, за да обясниш огромните разлики между тези игри, не е това, което съм тук, за да обсъждам.
Вместо това, след като видях, че съм потънал стотици часа TF2, на мен ми хрумна, че всъщност не съм играл тази игра за около 18 месеца, ако не и повече. Защо е това? По мое скромно мнение това е така Отборна крепост 2 загуби пътя си и душата си.
Сега, ако можете да погледнете покрай моите прекалено поетични думи, ще направя случая си.
Оценявам, че игрите, по-специално онлайн игрите, трябва да се развиват и разширяват, за да останат популярни.
За най-дълго време Valve е направил това добре, предлагайки поток от ново съдържание с течение на времето. Нови карти, режими на игра и оръжия, всички правилно балансирани и поддържане на играта е доста чалнат естетика.
Но по мое мнение, първата от няколко погрешни стъпки е въвеждането на търговия с артикули по време на игра. На пръв поглед много играчи (включително и аз) просто го видяха като механизъм, който дава възможност за използване на дублирани елементи. Но дори и тогава занаятите вече бяха част от играта и служеха на същата цел с по-малко дълбоки последици.
Но с настъпването на времето на разпространението на присъствието си, специализираните търговски сървъри започнаха да доминират в списъците със сървъри, като бутнаха „vanilla“ сървърите в неизвестност.
Следващата възможност беше общността да създава нови елементи и може би да ги постави в играта. Не ме разбирайте погрешно. Аз съм за по-голямо участие на общността. Въпреки това, с течение на времето това решение доведе до наводняване на играта с нови продукти, като най-красноречивото е, че това са „козметични“ продукти. Те не предлагат никакви предимства по време на игра, тъй като са изцяло естетични. Персонализирането на персонажа е приятно допълнение, но се чувствах като това и други функции започнаха да доминират, отклонявайки се от ядрото на играта: Мултиплеър шутър от първо лице, базиран на класа.
И накрая, може би очаквате да включа и възприемането на модела на Free To Play като още една от погрешните стъпки в играта. Но не е така. Това позволи на играча да се разшири, без да има отрицателно въздействие върху самата игра. Разбира се, някои функции бяха изключени, освен ако не сте били готови да платите за това. Но най-важното е, че свободните играчи все още могат да играят основната игра - за какво винаги е трябвало да играе играта.
Ще завърша това, като се върна накратко към темата Overwatch. Докато аз лично нямам голямо желание да играя играта, аз се надявам Overwatch не върви по пътя Team Fortress 2 - забравяйки какво наистина направи играта радост за игра.