Хубаво е да си Коза и двоеточие; Погледни симулатора на коза

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Хубаво е да си Коза и двоеточие; Погледни симулатора на коза - Игри
Хубаво е да си Коза и двоеточие; Погледни симулатора на коза - Игри

Да, добре е да си коза.


Най-новият проект на Coffee Stain, Goat Simulator, беше създаден като проект за игра на конфитюри и пуснат на 1 април Steam, защото феновете го поискаха. Разработчиците не правят кости, че това е по-вероятно счупена игра. С редица откачени физически и клипинг проблеми, те са прави. Въпреки че бъговете са очарованието на тази игра с десет долара.

Когато заглавието Симулатор на кози плъзна по първата страница на магазина на Steam като част от приветливия въртележка от свежи цифрови стоки, аз го отхвърлих. Видът и изображението бяха същите като всеки симулатор за селско стопанство и дървообработване, който някога съм виждал.

Само няколко дни по-късно, докато наблюдавах играта на играта, истинската идентичност на играта се разкри. Симулатор на кози е симулация добре. Симулирайте точно как лудните животни в двора на хамбара могат да получат, ако бъдат оставени на собствените си устройства.


Вие играете като коза, която се опитва да предизвика толкова хаос, колкото е възможно. Колкото повече унищожавате, толкова по-висок е вашият резултат. Да има лидерборд, прикрепен към това, което му придава усещане за игра.

Ще видим ли про Симулатор на кози играчите пълзят в работата на дървото? Не мисля така. Въпреки че може да е забавен маркетингов тактически ход, за да видите изключителната Steam Симулатор на кози турнир като най-добрите играчи се състезават с 'BAAA' по пътя си към голям награден фонд.

В сърцето му Симулатор на кози е парти игра. Това е забавно да седнете обратно на дивана си с голяма картина и да има една бира или две с приятели, докато всички се засмя, гледайки козата си полет от планината в тълпа от хора на задния двор страна.

Разработчиците използваха скейтбордните игри на Тони Хоук през 90-те като точка на скокове. Това е ясно, когато се опитвате да извадите сложни комбинации, за да натрупате високи резултати. Аз най-признавам, че е пристрастяване подскачащи на trampolines прави backflips с брадва, прикрепен към езика на козата, за да увеличи резултата. Козата може да носи предмети, като ги облизва.


Факторите на механизма за оценка в нещата около вас, с които си взаимодействате, са с резултат.Да направите флип над кутия ще задейства мултипликатор или ако не го добавите към резултата, поставете в описанието на трика какво сте направили в контекста на събитието. Следното е пример за илюстриране на тази точка; „флип“ ще бъде „преобръщане на картонена кутия“. Това добавя ниво на удовлетвореност в една игра, която би могла да се измъкне само от това, че е тъп опит с пясък.

Другата причина, която може да даде краката на този продукт след като е била глупава игра на кози, е добавената поддръжка на Steam Workshop. Удивително е какво създава творческата общност за пара. Симулатор на кози е перфектното съвпадение за странните и забавни неща, които хората обичат да моделират и текстура. Глупавият характер на играта подхожда добре, за да позволи на хората да опитат всичко, което биха искали да направят в нереалния три двигателя.

Симулатор на кози Подкрепата за Работилницата е от значение за интернет културата и мемите. Когато нещо ново пълзи и се превръща в нещо в популярната култура, някой може да го добави към играта.

Сега живеем в епоха, в която игра, създадена за няколко месеца, генерира интерес и отива на пазара. Играта с блокове $ 60 не е крайната цел. Игрите са много по-малки в аудитория, мащаб и подход.

В ретроспекция Кафе Stain пусна идея в общността.

Да се ​​надяваме Симулатор на кози ще има много осиновители, които ще играят нещо и ще създадат съдържание за него и ще вдъхнат живот в нея за години напред. Макар че времето ще покаже. За сега е добре да си коза.