За съжаление стартирането на игри с липсващи функции в тези дни е често срещано явление. Grand Theft Auto V измъкна се с освобождаването на онлайн функции с две седмици закъснение (с проблеми със сървъра), но Street Fighter V's Неясният старт беше голямо разочарование както за ветерани, така и за случайни фенове на поредицата. Година след издаването играта се продава само на 1,5 милиона копия и все още не е привлякла вниманието на голяма аудитория, както предшестваха предшествениците му.
Издаден през февруари 2016 г., SFV бе похвалил за своята механика и геймплей, но бе критикуван за стартиране без подходящ аркаден режим, липсата на герои и проблемите с осакатяващите сървъри, които бяха достатъчно разпространени, за да оправдаят коментар от страна на изпълнителния директор на Capcom Kenzo Tsujimoto за старта на играта:
„Въз основа на това, което научихме от миналата година на операциите, най-добре е да отделяме малко повече време в разработването и провеждането на висококачествено заглавие, което ще се представя добре в световен мащаб.
Например, някои аспекти на „Street Fighter V“ се нуждаеха от повече лак, като например липсата на съдържание и проблеми със сървъра при стартирането им.
Въпреки че оттогава Capcom е адресирал техните проблеми със сървъра и гневното прекъсване на проблемите, които измъчват играта по време на старта, SFV все още не разполага с подходящ аркаден режим и зависеше от модната си общност, за да определи времето за зареждане. Освен това на страницата на Capcom за финансови приходи се вижда, че Street Fighter V е продал само 100 000 копия между май 2016 г. и февруари 2017 г. - значително по-малко от други игри във франчайзинга за подобен период от време.
Липсата на редица функции за един играч и заключване на нови герои зад доста скъпата платна отблъснаха нови и случайни играчи от играта. Независимо от неговата флуидна битка, механично звуков геймплей и страхотна графика, Street Fighter V не успява да имитира метода "игри като услуга", който е работил толкова добре Street Fighter IV.
SFVДвата сезонни прохода дори надминават цената на самата базова игра, като само добавят 12 нови символа към списъка, пет от които все още не са пуснати.
Това поставя Capcom в неприятна позиция: феновете, които са закупили играта при стартирането, се чувстват като че ли харчат твърде много пари за полуготови продукти, докато случайните играчи могат да бъдат отблъснати от първоначално лошия прием на играта - заедно с похарчи над 80 долара, за да получиш всичко в играта, дори като пакет.
Професионалните играчи като Daigo продължават да се придържат към корените си, но много от тях имат проблеми с придържането към играта поради проблеми с баланса.
Тези проблеми могат да бъдат движещи играчи към други бойни игри, за да получат тяхното решение. След месеци на пренебрегване, Mortal Kombat X започва да има процъфтяваща общност на компютър. Първият несправедливост Играта беше фантастична и продължението се подготвя да направи също толкова добре. Виновен Gear Xrd Rev 2 и Tekken 7 ще се присъедини към двете предишни заглавия на EVO 2017 след тяхното освобождаване. Ако всички тези очаквани заглавия имат приемливи стартирания и полират вече твърдите им формули, те скоро ще могат да вземат короната от безспорния цар за бойни игри.
Някои игри харесват Skullgirls и Кралят на бойците вече нарастват популярността и в онлайн общностите. Една привлекателна ниска цена на влизане, заедно с разнообразни, балансирани символи, са изготвянето на PC и конзолни играчи за тези бойни игри.
Едно е ясно обаче, и това е Capcom е посветен на своята хардкор аудитория и тези, които се интересуват от бойна игра общност. Независимо дали се срещнаха с положителен прием или не, разработчиците все още (година по-късно) работят по балансирането на играта и поставянето на акцент върху сцената за електронни спортове. Street Fighter V През миналата година влезе в резултата за броя на участниците в EVO 2016 и ще бъде излъчен на TBS по време на ELiague Invitational тази година, с награден фонд от $ 250,000.
За да възстанови репутацията си и да привлече аудиторията си обратно, Capcom ще трябва сериозно да преразгледа Street Fighter V. Играта може много добре да бъде съживена с актуализирана версия, подобна на Супер уличен боец IV, включване във всички DLC знаци с основно подобрение на съдържанието. Кетърингът на хардкор аудиторията е най-добрият начин за действие, за да запазят играчите непрекъснато ангажирани, но без да се фокусират върху случайната аудитория, Street Fighter V лесно пропускат милиони потенциални продажби.