Индустрията на видео игрите убива себе си и търсенето; Да - И ние помагаме

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Индустрията на видео игрите убива себе си и търсенето; Да - И ние помагаме - Игри
Индустрията на видео игрите убива себе си и търсенето; Да - И ние помагаме - Игри

Съдържание

Уау, първата ми статия за GameSkinny и аз избрах тема, която би била по-подходяща за докторска дисертация. Въпреки това бих искал да се справя с този конкретен въпрос, за да почитам онези бедни души на Игрите на Победата, които разработваха най-новата част от Command & Conquer, Вече ще чуете новината, че студиото е затворено от EA в отговор на обществения интерес за безплатна версия.


Никога няма да има ситуация, когато загубата на работни места не е тъжна; в някои случаи обаче е още по-разочароващо, особено когато засяга един от любимите ми франчайзи на всички времена. Но мога да разбера защо го направиха; те се опитаха да използват a Лига на легендите бизнес модел чрез прилагане на генерали в играта, които могат да бъдат закупени чрез онлайн магазина. Правейки всичко възможно, за да избегнат ужасяващото плащане за победа, те накараха генералите да се превърнат в незначителни кукли, които след това не предлагаха никаква причина да прекарат една стотинка в играта. Улов .22, ако щете.

Не е това Command & Conquer е лоша игра, или че няма нужда от нея. По дяволите, никога не е имало по-добро време за пускане на RTS, като всеки конкурент в света се фокусира върху игрите в MOBA стил. В момента единствената стратегия е там Старкрафт 2, Нуждаем се от конкуренция!

Това ни връща към първоначалния въпрос - колко устойчива, дългосрочна фокусирана е индустрията за видеоигри?

Има редица тенденции, които ме тревожат много: Увеличен брой Kickstarter, бързи пари чрез ранен достъп, DLC, pay-to-win, и още няколко.


Kickstarter

Това, което започна като красива история за инди игрите, които получават парите, които заслужават, се превърна в прославена бонусна програма за предварителна заявка с неразкрита дата на излизане.

Това, което започна като красива история за инди игрите, които получават парите, които заслужават, се превърна в прославена бонусна програма за предварителна заявка с неразкрита дата на излизане. Самият брой кампании на Kickstarter го прави много по-трудно за онези, които заслужават разработчиците, за да осигурят необходимите им средства. Вместо това парите отиват за мега проекти като Могъщ №9, Не ме разбирайте погрешно, аз съм голям фен и вече съм развълнуван за изданието. Въпреки това, с връзките на Кейджи Инафуне и неговите умения, трябваше да е лесно да се осигурят други начини за финансиране.

Друг въпрос, който трябва да разгледаме, са тези мега проекти като Звезден гражданин, която наскоро събра над $ 25 милиона, Какво се случва, когато свършат парите, преди играта да приключи? Или какво се случва, когато завършат играта, но всеки, който се интересува от играта, вече е обещал и получил копието им? Добре, последното е много малко вероятно, но може да е опасно за другите.


Ранен достъп

Това наистина е проклятие на всякакъв вид качествен контрол. Механик, въведен, за да спечели на разработчиците някакви допълнителни пари, докато развиват играта си, както и да получават ценна обратна връзка от общността. Съжалявам, но това не се случва.

Изглежда, че ранният достъп е начин за разработчиците да печелят допълнителни пари след изчерпване на парите на Kickstarter или за разработчици, които биха искали да спечелят от текущите тенденции (например WarZ или BoreZ като Totalbiscuit), без да са завършили играта си.Отминаха добрите стари времена, в които всъщност имахме завършен мач на датата на излизане.

DLC

Най-добрият, или в зависимост от това как го гледате, е най-лошият пример SimCity, Тази игра е непълна при пускането на пазара и EA непрекъснато разработва поправки към първоначалните проблеми и ги продава за $ 9.99. Това се случва с много игри… Днес е невъзможно потребителите да си купят игра и да се насладят на пълния опит, без да се налага да купуват допълнителни 10 DLC за някои заглавия.

Последната точка, за която ще говоря днес, е безплатна.

Ако е напълно изпълнен, той предлага невероятен бизнес модел, който се възползва от всички видове геймъри (вж Лига на легендите, Team Fortress или Dota2) обаче повечето разработчици и издатели все още разбират, че този бизнес няма формула, която да е безсмислена. Погледни Растения срещу зомбита 2. Тази игра не може да се ползва без да се харчат пари. Вие сте принудени да прекарвате часове безкрайно мелене, за да напредвате - механик, който ме накара да загубя интерес след около 3 часа геймплей.

Знам, че не съм отговорил на първоначалния въпрос, но моля да ме изчакате.

Последните разработки и иновациите направиха пазара по-широк и по-достъпен за инди-разработчиците и малките студия, като увеличиха избора и конкуренцията. Това обикновено е добро за потребителя; Въпреки това, цифровизацията на съдържанието носи и отрицателни последици.

Никога не е било толкова трудно да получим възстановяване на пари, както е сега. С изключение на GOG и EA Origin, възстановяванията са изключително редки и се използват само като последна инстанция от платформи като Steam.

И така, моят въпрос е, че индустрията на игрите бързо се трансформира през последните няколко години, но поведението на потребителите все още не е уловено. Хората все още правят предварителна заявка, за да получат 10% отстъпка или безплатен DLC (който първо трябва да е част от играта).

Не мога да подчертая тази точка - особено след като някои журналисти в играта изглежда пренебрегват очевидни недостатъци или поставят носталгичните си очила за определени франчайзи.

Време е, като потребители, да започнем да наказваме тези недобросъвестни бизнес практики, просто като не ходим за предварителна поръчка и чакаме някои задълбочени прегледи от надеждни източници.