Най-ранните видео игри бяха невероятно прости. По-често от тях нямаше много - понякога дори не повече от един екран. Също така е и фактът, че видео игрите са първата среда, която се развива от съвременната цивилизация без истински аналози, оставяйки играчите с малко или нищо, с което да ги сравняват. Като такива, отделните жанрове в най-ранните дни на средата понякога бяха много трудни за идентифициране.
С други форми на медии, отделни жанрове обикновено са ясни от най-ранните си корени. "Епосът на Гилгамеш" е първата епична поема. Първият филм на ужасите е "Manoir Du Diable" на Жорж Мелис. Първият аниме филм е "Momotaro: Umi no Shinpei". Виждате моята точка.
Въпреки това, дори и с бавния старт на игрите в това отношение, десетки различни жанрове са се формирали в игралния свят през последните четири десетилетия.
Разбира се, има общи жанрове като платформинг, стрелецът, пъзел и RPG, но има поне половин дузина варианти за всички тези.
Като примери за пример използваме платформи, имаме: 2D платформи, 3D платформи, пъзел платформи, кинематични платформи, изометрични платформи и безкрайни пътеки, само за да назовем само няколко.
Въпросът е: ние постоянно получаваме нови жанрове. И с големи хитове Overwatch и Паладини, две заглавия, които обединяват популярната механика от два различни жанра, удряйки гейминг пространството през последната година, FPS MOBA може да е най-новата.
Въпреки това, с толкова малко игри на негово име (едно от които, Роден в битка, като голям флоп), трудно е да се каже дали FPS MOBA е съвсем нов жанр, който ще остане в продължение на години и години или просто прищявка.
Ако се върнем към пример, който използвах по-рано, нека да разгледаме историята на жанра на филмите на ужасите.
Както беше посочено по-рано, първият филм на ужасите беше "Le Manoir Du Diable". Този филм е издаден през 1898 г. През същата година излязоха няколко японски филма на ужасите. Въпреки това, докато тези филми бяха добре приети, и множество филми на ужасите бяха поръсени между 1900 и 1919 г., включително първата филмова адаптация на Франкенщайн, едва през 1920 г. и ерата на немския експресионизъм жанрът придобива известност с хитове като Кабинетът на д-р Калигари и през 1922 г. Носферату.
По това време филмите на ужасите се считат за прищявка. Въпреки това, филмите на ужасите се превърнаха в основна подсекция на филмовия пейзаж. Следвайки тази логика, един жанр, който започва като прищявка, би могъл да завърши като неразделна част от неговата среда - точно както ужасът се е случвал десетилетия след неговото създаване.
В видеоигрите, най-добрият пример за това е стелт жанра.
През 1979 г. е издадена първата стелт игра. Той е известен като "Манбики Шунен" и се оказа достатъчно популярен в Япония, за да получи продължение на следващата година. Но като цяло, стелт-жанра все още е скрит под-жанр на игралния свят.
Дори като 1987 година Метална предавка се оказа изключително популярна в Япония, тя не успя да спечели международните геймъри поради промени в играта в процеса на локализация. Едва през 1998 г. жанрът на стелт наистина се е превърнал в име с титли като Твърди метални съоръжения, крадец: Тъмният проект и Тенчу: Стелт убийци.
Точно сега, аз вярвам, че с популярността на Overwatch и Паладини, FPS MOBA ще се задържа като основен жанр. И това не е чиста спекулация.
Индивидуално стрелецът от първо лице и MOBA са два от най-популярните жанрове в света на игрите. Например, просто Лига на легендитеЕдин от най-популярните MOBA на планетата има около 100 милиона играчи месечно.
И FPS жанра е останал изключително популярен както за случайните геймъри, така и за конкурентоспособните играчи след излизането на Wolfenstein 3D и трус съответно. И всички знаем колко много популярни са игрите в Призив на митото, бойно поле и Counter-Strike франчайзи.
С бързото и блестящо действие на Шутър от първо лице, необходимостта от стратегия и работа в екип в атмосфера, фокусирана върху екипа на MOBA, и големия брой колоритни герои, намерени в двете Overwatch и ПаладиниFPS MOBA има потенциала да бъде дом на десетки класически игри.
За разлика от стелт-жанра преди него и жанра на ужасите от края на 18-ти век, обаче, FPS MOBA вече търси да излезе с повече от ядрени геймъри, правейки я вече нещо повече от мимолетна прищявка. Нещо повече, да бъдеш нишов суб-жанр в този сценарий, може да е добре и за под-жанра, защото родителските му жанрове са толкова добре установени и уважавани.
И погледнете: Дори ако FPS MOBAs се окажат мода, препоръчвам просто да му дадем известно време. Ще се върне напълно, преди да го разберете. Това, което е старо, е ново.
Какво мислиш? Дали FPS MOBA е прищявка или ще остане там? Звук в коментарите по-долу!