Съдържание
- Изрежете сцени, приятел или враг?
- Character Connection, известен още като, Защо трябва да ме е грижа?
- И така, какъв е отговорът?
PAX Prime тази година имаше някои интересни панели. Един от тях се фокусира върху историята. Панелът се нарича "Дали историята има значение във видеоигрите?" И се води от Грег Тито, The Escapist, и Боен вик.
Изрежете сцени, приятел или враг?
Една от темите на дебатите бяха cut-сцени и дали е патерица или не. Майк Лайдлоу, Dragon Age най-добре вярвам, като казвам: "Добре е, когато показва нещо, което играта не може." Това е напълно правилно, по мое мнение. Cut-сцени в някои игри са склонни да отнемат от опита.
Може би разработчиците искат да показват своите CGI, или може би просто го използват като начин да получат важни моменти в историята. Факт е, че когато се направи неправилно, той отнема от играта и може да накара хората да "проверят".
От друга страна, те могат да бъдат чудесни инструменти в ръцете на опитен майстор. Ако има някакво изражение на лицето или момент, който просто не може да се осъществи чрез органична игра, тогава една изрязана сцена е пътят. Трикът, мисля, е да не прекаляваме. Прекалено много експозиция с малко взаимодействие е лошо комбо.
"Не искам да виждам преглед за това колко добри са нашите cut-сцени."Джейк Родкин, На Telltale Живите мъртви, обяснява необходимостта от органична история, казвайки: "Не искам да виждам преглед за това колко добри са нашите cut-сцени." Той вярва, че прекъсва играта и че ключовата дума е "изрязана". Нещо се жертва в играта, за да се покаже тази изрязана сцена.
Character Connection, известен още като, Защо трябва да ме е грижа?
Играта се проваля, когато играта е красива, но няма причина да се грижи за героите.Важно е да се отбележи, че един добър сюжет и свят не са единствените неща, необходими за една добра история. Нашата връзка с героите може всъщност да бъде най-важната. Робърт Фериньо, автор, заяви, че "Игра история не успее, когато играта е красива, но няма причина да се грижи за героите." Колко вярно е това? Виждал съм много истории, които имат красиво изработен сюжет и свят, но не ме интересуваха или дори харесваха героите. Това го прави пълен провал?
Няколко игри, които идват на ум, са Telltale Живите мъртви и Непослушното куче Последния от нас. Тези игри ме накараха наистина да се грижа за героите, с които играя и да се срещам по пътя. Те се чувстват като истински хора и въпреки че не са, аз все още искам да успеят.
Искрено се грижех за благосъстоянието на Клементина.
И така, какъв е отговорът?
Отговорите на това, което прави историята на играта добра или лоша, са обсъдени в детайли, но какво да кажем за основния въпрос, дали историята има значение във видеоигрите? Най-добрият отговор е, че зависи от играта. Бих казал, че по-голямата част от времето го прави, но спорт, симулация, парти и множество други жанрове на игри не се нуждаят от това.
Сега, ако изобщо има някакъв заговор към играта, отговорът е огромен да. Някои може да спорят, но мисля, че Фериньо получава най-доброто: "Историята прави геймплея по-смислен". Вярвам, че е прав. Ако ми пука за това, което се случва в историята и какво се случва с героите, ще намеря времето си за игра по-смислено.
Съгласни ли сте със значението на историята във видеоигрите? Кажете ни какво мислите в коментарите по-долу.