Официално ли е и търсене; Графиката на дивизията на PC версията се оказа хит поради конзолите и търсенето;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Официално ли е и търсене; Графиката на дивизията на PC версията се оказа хит поради конзолите и търсенето; - Игри
Официално ли е и търсене; Графиката на дивизията на PC версията се оказа хит поради конзолите и търсенето; - Игри

Съдържание

Това е продължаващ дебат от години. PC геймърите винаги не харесват начина, по който компаниите за игри са набрали обратно визуализациите на техните игри, просто защото са обслужвали геймърите на конзолата. Това е въпрос, който досега не е разглеждан директно от повечето разработчици, поне не директно.


Гледайте всичко, доста е информативно!

В това видео от екипа на Epiphany в YouTube, където потребителят провежда запитвания с неназован разработчик, ако прескочите до 13:30, ще откриете особено интересен въпрос, зададен на разработчика, когато играчът по принцип пита дали има някакви ограничения задържане на PC версията заради конзолите - на което предприемачът отговаря, че определено е фактор, който трябва да вземе под внимание.

Той твърди:

Ние трябва да го запазим (PC версия) в контрола с конзолите - би било някак несправедливо да го избутаме толкова далеч от тях.

Той продължава да казва, че PC версията няма да се задържи прекалено много от конзолите, тъй като те третират PC като отделна платформа, така че има и това. Освен това плейърът заявява, че графиките са "мислещи" на компютъра, въпреки че е безопасно да се каже това Дивизията графики отзад при E3 не съществуват сега.

Макар че това може да не е официално изявление, това е много по-ясен отговор, който сме получили от разработчик, който работи върху голямо AAA заглавие, отколкото сме свикнали да получаваме. Обикновено проблемът винаги е бил избягван, тъй като разработчиците дори се извиняват за това, че са дали нереалистични очаквания, когато са настъпили графични понижения.


Разгледайте този трейлър за Witcher 3 от 2013 г. Графиките са направили очевиден удар, но фактът е, че е възможно играта да изглежда така на PC от висок клас - или по-добре изглеждаща от най-малкото какво прави сега.

Защо тези ограничения дори съществуват?

Конзолите се оценяват според техния хардуер, който очевидно не е толкова мощен, колкото този на приличен игрален компютър, така че е логично играта да не изглежда толкова добре, колкото и на последната. Ако PC геймърът плати повече за своята платформа, не трябва ли да получат по-добра версия на играта? В края на краищата, трябва да получите това, за което сте платили.

Нека не говорим за това ...

Да, има и други фактори, които идват и има неща, които продължават по време на цикъла на развитие на играта, за който не знаем. Понякога графични понижения се случват поради технически трудности или дори по-проста причина, отколкото очакваме.


На интервю, проведено със съоснователя на CD Projekt RED Марчин Ивински, той отговаря, че ако се е развивал Вещица 3 за компютъра изключително, те биха могли да са натиснали играта по-нататък по отношение на графика. Той също така заявява това Вещица 3 съществува, защото на конзолите се дължи на продажбите номера, което им позволява да имат по-висок бюджет за играта. В този случай ние дължим конзолите, за да направим играта реалност.

Но все още ли е оправдано да не се позволи на играта да изглежда най-добре на платформите, на които се намират, особено ако бюджетът не е въпрос? Дотук всичко, което знаем, е това Отделът на PC има няколко ограничения, за да го поддържа в съответствие с конзолите.

Трябва ли версията на компютъра да не изглежда най-добре, тъй като прави конзолната версия по-слаба в сравнение? Ако това е въпрос на справедливост, защо човекът, който харчи повече за тяхната платформа, няма да има по-добро гейминг изживяване?