Съдържание
- Е, разбира се, че не са. Това е естеството на рекламата.
- Hype може да бъде чудесно нещо, ако го третирате по правилния начин.
В Hype, че върви с всяка голяма игра конвенция е толкова неизбежно, тъй като забавени пресата и ден първия петна. Като геймъри обичаме да чуваме големи новини и нови съобщения, за да можем да започнем да се вълнуваме от любимите си франчайзи. Когато през годината се обяви нова игра, тя създава огромна шумотевица - става основна новина на уебсайтове и форуми. Възможни тийзъри, геймплей, демонстрации и дори бета стават спектакъл и фокус на вниманието на цялата ни общност.
Така че едва ли е изненадващо, че конвенции като PAX и E3 генерират огромно количество hype. Всички тези индивидуални съобщения се разбиват в едно огромно събитие. А вълнението се умножава expontentially. С други думи, Hype има смисъл, когато мислите за него. Но става въпрос за лош рап. И честно казано, това не е справедливо.
Всъщност вътре е доста хубаво
Често се казва, че големите събития като E3 не носят нищо друго, освен изпреварващо очакване и празни обещания. И когато действителното събитие се търкаля, ние получаваме ремаркета без игра, игри без дата на излизане, дати за излизане без истина и (най-лошото от всички) геймплей, който откровено лъже потребителите. TИгрите на дребно никога не изглеждат толкова добри, колкото изглеждат в разкритието, нали?
Е, разбира се, че не са. Това е естеството на рекламата.
Вашият HD телевизор също така никога не изглежда толкова ясен вкъщи, колкото в магазина, а мебелите IKEA винаги изглеждат като експерт, поставен заедно за дисплея на магазина. Нищо не е толкова добро, колкото идеята за това - това е психологията 101. Когато бях дете, мечтаех да си взема конзола от следващо поколение (няма да ти кажа коя и да издавам възрастта си) и обичах фантазията. , Когато най-накрая го разбрах, аз напълно се наслаждавах на това. Но мечтите бяха по-добри. Това не е нищо ново.
Да се каже, че тези конвенции хайп игри нагоре е напълно вярно, но също така е напълно без значение. Всъщност това е нещо добро за нашата индустрия. Изграждането на собствено вълнение и очакване за игри е част от радостта да бъдеш геймър. Вярно е, че мислите често са по-добри от реалността, но надеждата и сънуването между обявяването и освобождаването са част от радостта, която игра ви дава. Връзката ви с игра и това, което излизате от нея, не започва, когато я поставите в конзолата си, или я изтеглите във виртуалната си библиотека. Тя започва, когато за първи път чуете за неговото съществуване.
Отговорът винаги е нас. Геймърите печелят E3 всеки път.
Hype може да бъде чудесно нещо, ако го третирате по правилния начин.
Тя създава новини и клюки, вълнуващи разговори и дебати. Има страхотно забавление да гледате ремаркетата, да четете интервютата и да следите развитието на играта. Това е пътуване на наслада. Възпроизвеждането на действителната игра не е задължително да бъде всичко и да завърши цялото преживяване. И това не трябва да бъде. Научете се да се наслаждавате на пътуването.
Да, свръхестеството може да създаде твърде много неща и да предизвика разочарование. Да, това може да улесни някои смели лъжи за игрите. Въпреки това, той също създава изключително приятна атмосфера, която може да се ползва до освобождаването на играта. И докато управлявате очакванията по подходящ начин, разочарованието няма да е толкова лошо. Да бъдеш развълнуван за бъдещето е едно от най-добрите неща за живота. Не мразя свръхестеството.