Съдържание
- Когато повечето игри на ужас ви плашат, въпреки лошия им геймплей, това е игра, която използва механиката си, за да ви плаши.
- Пет нощи в Freddy's обаче могат да се сведат до игра за управление на ресурсите със стратегически елементи.
Някои го наричат ужасяващ, други го наричат симулатор на скок, а мнозина го отхвърлят като кеш.
Но едно нещо е сигурно: Пет нощи във Фреди е завладяла света на игрите.
Тази позорна серия постави разработчика Скот Каутон на картата и даде ужас игри на една много необходима любов. Нещо в тази игра кликаше с широката аудитория, а от уста на уста се превърна в усещане за една нощ.
Като дългогодишен фен на ужасите, почти ме боли да кажа това, но като погледна назад, започвам да мисля, че първата вноска от Пет нощи във Фреди може да бъде най-добрата игра на ужасите, правена някога.
Сега, моля, преди да извадите факлите и вилите си, забележете, че използвам целия термин тук: "ужас игра.' Има много по-добър ужас истории и ужас преживявания да бъдат в други видео игри. Пет нощи във Фреди не е за да узурпира серия като Silent Hill или поставете вдлъбнатината в атмосферата Амнезия: Тъмният спускане. Въпреки това, нека да разгледаме тези други популярни игри на ужасите за момент: тяхната механика за игра прави много, за да ви изплаши?
Silent Hill никога не е бил много обичан от гледна точка на геймплея. Контролите се разочароват, а качеството на играта свети и в атмосферата, и в историята, почти въпреки лошия геймплей.
амнезия е малко по-добър в това отношение, но това е така, защото Frictional взе много минималистичен геймплей, като предпочиташе проучването на Castle Brennenburg с чудовище или две, хвърлени за добра мярка. Това стана още по-очевидно в последната им "игра на ужасите". SOMA, което на практика достига статуса на тренажор.
Ужасяващите игри имат склонност да се опитват да се пазят от геймплея, да разделят ужаса от самата игра, вместо да разчитат на атмосфера и история. Това са игри, които могат да ви изплашат, но те правят това, като намират заобикалящи решения за механичната страна на игрите.
Това разделя Пет нощи във Фреди от други игри в жанра.
Когато повечето игри на ужас ви плашат, въпреки лошия им геймплей, това е игра, която използва механиката си, за да ви плаши.
Пет нощи във Фреди е дяволски изработени от механична гледна точка, тъй като осигурява прост геймплей, който изисква две неща от вас: запазване на хладно и внимание.
Играта е оптимизирана да ви психически. Плашещи звуци, тревожна посока на изкуството и, разбира се, самите аниматроники, всички те се поддават на среда, която ви поставя на ръба. Разбира се, точно това иска играта. Като ви накланяте, е по-вероятно да се провалите. Едно подхлъзване, което позволява на аниматронни вътре да означава, че си мъртъв.
Разбира се, мнозина, които са играли в играта, го виждат като малко повече от симулатор за скок. И няма аргументи, че има изобилие от скокове, но те са умело реализирани като контраст на вниманието, което играта изисква от вас.
Процесът на наблюдение в Пет нощи във Фреди изисква от вас да насочите вниманието си към гледане на аниматрониката, а по време на този стресиращ процес, играта дърпа нечестна примамка и превключвател. Колкото повече внимание плащате на механиците, толкова по-вероятно е да не ви уплаши неуспехът. Толкова сте уловени в опитите си да попречите на изумителната „игра над“, че когато най-накрая идва, тя наистина ви прави.
Пет нощи във Фреди дори се възползва от класическата система на ниво, ако смятате, че всяка нощ е ново ниво. Ако всяка вечер в играта беше една и съща, играчът скоро ще може да влезе в ритъм и да запази хладнокръвието си. Играта иска да мислите, че това е възможно, тъй като ви улеснява в системата за защита от кръвожадните, притежавани от Chuck E. Cheese mask. Подобно на всяка игра, след като разберете въжетата, тя трябва да е плавна.
Всяка нощ обаче представлява ескалация на опасността. Новата механика и по-активната аниматроника изискват по-голямо внимание и повече възможности за пречупване. Когато започнете да си мислите, че играта е измислена, тя ви хвърля за линия. По-късни нощи въвеждат още аниматроника и нови странности към една и съща игра.
Разбира се, връщайки се към играта след като го овладеете, ще се почувствате повтарящи се, но повечето игри на ужасите имат доста лоша стойност, тъй като разбирането на нещо го прави значително по-малко страшно. Същото се отнася и за механиката Пет нощи във Фреди, Но първоначалният опит, който предлага, бих казал, е най-ефективният дизайн, който сме видели в жанра на ужасите.
Безпомощност също е в основата на Пет нощи във Фреди геймплей. Фактът, че вашият герой е неподвижен, играе огромна роля в способността на играта да плаши играча. Игри като Амнезия: Тъмният спускане се хвалят с факта, че нямате оръжия, с които да се защитите, добавяйки към чувството за уязвимост, когато сте изправени пред смъртоносни ужаси. Въпреки това, амнезия предлага ви възможност да бягате, да се криете и просто да седите в ъглите и търпеливо да чакате, докато врагът забрави къде се намирате.
Пет нощи във Фреди играе почти като кошмар: знаеш, че нещо идва за теб, но можеш да седиш и да чакаш, докато се приближава все по-близо. Очевидно е, че можете да изключите аниматрониката, но това не намалява чувството за спешност, тъй като единственото нещо, което ги задържа, е захранването, което бързо намалява до нула.
Това чувство на ужас е майсторски предизвикано вътре Пет нощи във Фреди чрез изненадващо проста, традиционна игрална механика. Когато опишете видеоигра днес, нещата могат да станат диво заплетени. амнезиянапример, трудно е да се опише в конвенционален смисъл, тъй като е по-фокусиран върху изследването. Това е напълно приемливо, като се има предвид историята, която се опитва да разкаже, и го прави добър опит за ужас, но не непременно добра игра на ужасите.
Пет нощи в Freddy's обаче могат да се сведат до игра за управление на ресурсите със стратегически елементи.
Именно чрез тази механика играта успява да ужаси своите играчи. Тази първа игра, която успява да улови сърцата (и портфейлите) на толкова много хора, е успяла да направи това не въпреки простия си дизайн, а защото от него.
Независимо дали ви харесва играта или не, трудно е да се спори това Пет нощи във Фреди не прави всичко по силите си, за да направи тясна и проста игра в нещо ужасяващо.