Гнездото на Дракона върви по пътя на DFO Глобално Под Нексън & търсене;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Гнездото на Дракона върви по пътя на DFO Глобално Под Нексън & търсене; - Игри
Гнездото на Дракона върви по пътя на DFO Глобално Под Нексън & търсене; - Игри

Съдържание

Ако сте играли версията на Nexon на Борец на тъмницата онлайн, вероятно сте намерили пътя си драконово гнездо в един момент или друг с надеждата да получиш вашето действие MMO фиксира без осакатяваща игра подкрепа. Знам, че го направих - макар и по много начини драконово гнездо впечатли ме много по-малко DFO Направих. Но тук не става въпрос за това.


драконово гнездо и Борец на тъмницата онлайн са подобни в това, че те са основно хъб-базирани MMO екшън игри с акцент върху парти игра и PvP. Нито едно от тях, учудващо, не е направило чудесно на Запад под Nexon.

Говорих за това и преди - конкретно дали съм или не DFO ГлобаПървоначалният провал се дължи на Nexon или стила на играта.

Бих искал да обвинявам единствено Nexon, но (ако си спомняте) сега несъществуващия Ръсти сърца бе управляван от Perfect World Entertainment и умря. Беше още едно концентрационно MMO действие. Много добре може да е пазарът, но това би било смела лъжа, за да се каже, че се работи с Perfect World Entertainment Ръсти сърца добре.

Повтаряне на историята

Ако се върнахме във времето до 2012 и 2013 и погледнахме на Nexon's DFO Global, ще видим една игра много в същото състояние драконово гнездо е точно сега: Бавно с актуални актуализации на съдържанието (и дори козметика), уебсайт с напълно неактуална информация, безкрайно обслужване на клиентите, и в крайна сметка една патетично малка база за играчи.


От положителната страна за драконово гнездо, Nexon все още изпомпва мини-събития. Но всички останали знаци със сигурност не изглеждат толкова горещи. По някакъв начин се чувствам като гледам как историята се повтаря.

Това е малко депресиращо.

драконово гнездо, подобно на Борец на тъмницата онлайн, се справи много добре в Азия. Не толкова добре, но все още има доста редица номера на играчите в колана си. Това е утвърдена и популярна игра. И умират на Запад като много други корейски разработени игри преди него.

Човек може да спори всички причини, поради които тези видове игри просто отпадат, след като излязат на английски. Възможно ли е издателите, базирани в Азия, да не разбират (нито да се грижат за западния пазар)? Могат ли тези игри просто да не са от типа, който се справя добре тук? Не са лоши игри с каквито и да е участъци, без ограничения на свободното заглавие.


драконово гнездоРано или късно ще дойде време. За съжаление мисля, че времето идва по-бързо, отколкото би искал плейърът.