Съдържание
Няколко седмици назад Ubisoft обяви системните изисквания за PC версията на Кредо на убиеца: Rogue и с тях, фактът, че те ще използват софтуер за проследяване на очите и ще го използват в механиката на геймплея. Подобно на много други, аз бях заинтригуван от тази концепция. Както повечето хора, обаче, "заинтригувани" беше доколкото ме интересуваше.
Steelseries Sentry
Въпреки, че това е интересна идея и добавя ново ниво на потапяне в играта, тя изисква скъпо технология, известна като SteelSeries Sentry, която на препоръчителна цена на дребно продава за около $ 200. Според PCgamer.com:
"Входовете на мишката и клавиатурата работят както обикновено, но когато плейърът погледне от едната страна на екрана или от другата страна, персонажът също се справя и камерата ще се върти в същата посока, за да създаде това, което Ubisoft нарича" Безкраен Екранното изживяване. " Той също така спира и възобновява играта автоматично, когато играчът погледне далеч от екрана и след това обратно.
Уникална идея да бъдем сигурни; но наистина ли е необходимо? По време на моя живот съм виждал новаторски начини, по които разработчиците са се опитали да революционизират начина, по който играем игри. Като дете гледах филм, в който някой е носел слушалки с виртуална реалност и аз бях категоричен, че в рамките на 10 години всички игри ще се играят по този начин, но идеята никога не изглеждаше да улови.
По време на моите тийнейджърски години един мой приятел закупи нова версия на Nintendo Power Glove, която имаше ужасно проследяване; не беше съвместим с повечето игри и имаше доста тежък ценови маркер. Още веднъж видях друго парче технология да изчезне в неизвестност.
Xbox Kinect
Microsoft беше толкова твърдо решен да направи революция в игрите с Kinect, че те прекарали малко късмет в изследването и подобряването на устройството само за да им бъде казано от игралния свят, че повечето хора не искат да имат нищо общо с него.След това дойде Xbox Kinect, горещ по петите на търговския успех на Nintendo Wii. Когато за пръв път видях рекламата на Kinect, напомних за филма Доклад на малцинствата и още веднъж си помислих, че това може да бъде нещо, което ще разтърси света на игрите до същината си.
Но пак не беше така.
Microsoft беше толкова твърдо решен да направи революция в игрите с Kinect, че те прекарали малко късмет в изследването и подобряването на устройството само за да им бъде казано от игралния свят, че повечето хора не искат да имат нищо общо с него. Те дори се опитаха да го направят необходим компонент на Xbox One, но бяха принудени да преосмислят стратегията си, когато PlayStation 4 пое преднина в конзолните войни в началото на това поколение.
Въпреки че това са всички интересни идеи, това, което много от тези компании изглежда не осъзнават, е, че когато повечето хора играят игри, те не искат да прекъснат пот. Това е релаксиращо хоби, на което се наслаждаваме от комфорта на дивана и ако искаме да се занимаваме с спорт, ще излезем навън и ще направим точно това. Много хора виждат тези "иновации" като нищо повече от скъпи трикове, които, разбира се, са забавни за игра с група приятели, в крайна сметка по-малко полезни за хардкор геймърската общност.
Виртуална реалност
Когато Occulus Rift и следващият проект Morpheus от Sony бяха обявени: Отново мислех, че това може да промени индустрията с разработчиците, които се опитват да въведат новите технологии в своите игри. След съобщенията обаче вълнението значително намаля, тъй като хората обикновено се чувстват неудобно с огромно нещо на главата си и много тестери твърдят, че продължителната употреба причинява замаяност и гадене.
Все още съм много заинтересован да видя как ще се използват тези VR шлемове, но се съмнявам, че ще бъда ранен, особено след като са изчислили, че ще бъдат продадени за около $ 500, доста близо до цената на новата конзола (или графична карта за тези, които се намират в PC master camp).
Fix Какво е счупено преди да направите нещо ново
Макар да чувствам, че света на игрите е отчаян за иновации, разработчиците трябва първо да работят за решаване на текущите проблеми, преди да преследват амбициозни начинания, които в крайна сметка се оказват като много скъпи преспапии. От обявяването на това поколение конзоли ни обещаха, че новият хардуер ще позволи 1080p да работи на 60fps, но все още не съм видял това.
Все още страдаме от ниските честоти на кадрите, пример за който беше ярко очевиден, когато играех в забърканата бъркотия, която беше Кредо на убиеца: Единство при стартиране. Naughty Dog предполага, че може да не успеят да достигнат целта 1080p / 60fps Неизследван 4подобно извинение за повечето разработчици, като каза, че е просто "твърде трудно".
С неотдавнашното разкриване на новия прототип на Morpheus на Sony, аз ще призная, че интересът ми беше раздразнен. Но все пак ще имам нужда от прилично количество време, за да реша дали ще трябва да получа заем за къщата си, за да си купя един.