Интервюиране на Crazy Tooth Studios & colon; Осъществяване на скок от казино софтуер за развитие на мобилни игри

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Интервюиране на Crazy Tooth Studios & colon; Осъществяване на скок от казино софтуер за развитие на мобилни игри - Игри
Интервюиране на Crazy Tooth Studios & colon; Осъществяване на скок от казино софтуер за развитие на мобилни игри - Игри

Съдържание

Разработчикът на Reno Crazy Tooth Studios спира да прави казино игри, за да пусне новото си мобилно заглавие Urp! за iOS и Android. Цветният пъзел платформинг следва Urp, световно запазващ се чужденец ... куче ... нещо.


Въртенето? Е, това е повече от въртене.

Всяко ниво е изцяло кръгообразно, а вие ще направлявате Urp наляво или надясно на цели 360 градуса, докато натискате топките, скачате на платформи, както и събирате яйца и монети. Urp! включва над 60 основни нива, 7 бонус етапа и 50 постижения. Заглавието е достъпно на iOS за $ 1.99, по-специално за iPhone 4s и по-нови, както и за iPad 2 и iPad Mini или по-нови; Android скоро ще дойде.

Но въпросът остава: след като си създаде име в казино софтуера, защо една компания за игри променя успешен бизнес модел, за да рискува да направи нещо съвсем различно?

Обикновено: страст и лудост (наистина, наистина добър вид луд).

Уил Бъроуз, техният вицепрезидент по дизайна, се присъедини към мен, за да обсъдят прехода от казиното към мобилния, и какво е да работиш в Crazy Tooth.

И така, кой сте вие ​​и какъв е вашият опит в игрите?

Ще: Crazy Tooth Studio е мултимедийно студио от шест души, специализирано във всички игри ... но с нашия широк набор от умения и опит, ние правим и други неща. През 2011 г. нашият безстрашен лидер Бен Хофман стартира Crazy Tooth предимно като трета страна Игралното студио в игралната индустрия на казиното, работата на Бен в IGT (International Game Technologies) като игрален дизайнер и неговата страст към изкуството, музиката и математиката (и игрите!) го подтикна да търси съмишленици и да формира своите собствено студио - по този начин се роди Crazy Tooth Studio.


"Първата игра, която създадохме, беше видео слот игра, наречена Choco Choco ™ за Bally Technologies, базирана изцяло на кучето на Бен, който има зъбен зъб. Choco и неговият зъб ни дадоха старт, така че нарекохме студиото Crazy Tooth Studio в чест на това лудо куче.

"Обичаме да мислим за себе си като за Отмъстителите на мултимедията - освен за по-малко неблагоприятни."

"Нашият аниматор, Джейсън Нюмарк, идва от филми и реклама; аз, нашият главен художник и дизайнер, идвам от архитектурата и дизайна, нашият звуков магьосник, Джоуи Бергер, е професионален музикант и инструктор, нашият магьосник код, Фархад Ахмадзай, има Магистър по инженерство, нашият IT / Operations пич, Luke Munns, има IT степен и е служил във флота, а Бен Хофман, нашият президент и лидер, може да направи всичко, включително невероятен математически дизайн. Отмъстители на мултимедия - освен по-малко неблагоприятни.

"Под ръководството на Бен станахме студенти на игралната индустрия. Смесете го със сериозна страст към игрите като цяло и с огромен набор от умения, а вие получавате изключително ефективно и плодотворно малко студио."


Откъде идва идеята? Какво, по дяволите, е Урп така или иначе?

След като се установихме доста бързо в индустрията на казино игрите, искахме да създадем нещо от началото до края, което задоволи всичките ни надежди и мечти в дизайна на играта.

Ще: 'Urp!™ е продукт на перфектна буря в дизайна на играта - след като се установихме доста бързо в индустрията на казино игрите, искахме да създадем нещо от началото до края, което удовлетвори всички наши надежди и мечти в дизайна на играта и можеше да бъде пуснато на всички. Осъществяване на iOS игра просто имаше смисъл. Така че блокирахме известно време в продължение на няколко дни и имахме някаква среща на върха за дизайн на игри - Какво искахме в една игра? Какво би съчетало всичко, което обичаме за iOS игрите?

"Доста органично, ние се прицелихме в идеята за игра на платформа, където самото ниво беше пъзел. Добавянето на обрат от 360 градусови нива беше това, което го направи уникален.

"Искахме опит, основан на характера, за да дадем на играча нещо, което да прикачи, и да добавим малко хумор и прищявка. Urp - част от чужденец, част от динозавър, част от куче - просто някакъв вид." Urp "първоначално дойде от него Способността да се "urp" топки в съответните им дупки по време на игра и дори формата на тялото му е трябвало да бъде "U" в неговото име.Когато тези неща отиват, ние по-късно се позовава на неговото "urping" като "мак" за яснота, но Малкото момче просто стана толкова познато и симпатично, че е много преди всичко това, което виждате в играта от самото начало! "

Защо Urp! и защо сега?

Ще: „Както вече споменах, създадохме този страхотен, многофункционален екип и студио и просто искахме да насочим усилията си към нещо, което бихме могли да излееме и да освободим за всички. Също така усетихме, че в App Store има място за игра което наистина е размазало линиите между жанрите - нещо, което би задоволило както обикновения играч, така и феновете на ретро-вдъхновени платформени игри с някои стари училищни трудности. Досега получихме много добра обратна връзка от всички видове геймъри.

Как е повлияна историята на казино игрите Urp!Дизайн?

"Искахме играчът да може да победи играта и да завърши историята на Urp, без да харчи повече от цената на приложението."

Ще: "Има няколко неща, свързани с проектирането на казино игри, които наистина са повлияли на начина, по който правим всичко. На първо място, пускането на продуктите за премиум игри е довело до това да оценим процеса на итерация и групова критика. Urp! (изкуство, анимация, звук, контрол на играта, интерфейс ...) се извършваше отново и отново, докато цялата група (и външни тестери) бяха удовлетворени. На второ място, когато ви е възложено да направите механиката, базирана на не-умения, на слот игра толкова вълнуваща, колкото е възможно по-човешка, тя наистина ви кара да се съсредоточите върху нюансите на изкуството и звука и геймплея - и го наберете за най-добрия възможен резултат. , И накрая, ние се гордеем с това, че създаваме разнообразие от игрални преживявания, които ни накараха да проучим нови начини за правене на нещата - така че когато дойде време да развием Urp! вселената, имахме доста голяма чанта с трикове, за да се измъкнем.

Двойният скок изглежда като доста ясен механик, особено в пъзел платформинг, бихте ли обяснили решението да направите в закупена от монети отключваща машина, вместо да бъдете част от стандартния набор от движения на Urp?

Ще: Способностите на Urp със сигурност бяха нещо, което се променяше и преминаваше през цялото развитие, и ние силно чувствахме, че постигнахме голям баланс. Искахме играчът да може да победи играта и да завърши историята на Urp, без да харчи повече от цената на приложението - Въпреки това, чрез добавянето на аксесоари за повишаване на мощността в магазина, ние дадохме истинска стойност на монетите и дадохме на играта някаква дълбочина и възможност за възпроизвеждане.Да, основната цел на Urp е да стабилизира всяка планета и да спаси Urp! вселената - но с неща като всички монети и перфектни значки, бонус нива, аксесоари, колекционерска стойност и 50 постижения на Game Center, играта има повече от един слой и насърчава повече изследователски опит. "

Urp! е страхотна игра - смятате ли да продължите да правите казино игри или да се установявате на мобилния пазар?

Ще: "Благодаря! Фактът е, че игрите в казиното запазват светлините и запазеното кафе - и ние обичаме възможността да правим игри!" Urp!, или която и да е мобилна игра, беше нещо, за което говорихме от самото начало и със сигурност ще продължи да следва пазарите на мобилни устройства. Всъщност, Urp! трябва да излезе за Android много скоро. Ние ще продължим да създаваме казино игри и да продължим да настояваме за това, което можем да направим в тази индустрия - това поколение геймъри очаква определено ниво на гейминг изживяване и смятаме, че света на казиното не трябва да игнорира това.

"Няма нищо, което да не се опитаме и няма пръстен, в който не бихме искали да хвърлим шапката си - така че докато кафето тече, ще продължим да правим игри."

"Така че докато кафето тече, ще продължим да правим игри."

Искате ли да напуснете сцената на казиното?

Ще: „Налице са много иновации в казино игрите, което е движеща сила за нас, а с въвеждането на мобилни казино игри, ние не смятаме, че ще има толкова голяма разлика в близкото бъдеще и ние“ Със сигурност ще се опитам да бъда част от това. Така че, не - там, където има геймъри, ще се опитаме да им дадем страхотни игри за игра. "

Какво следва? Urp! 2? Urp! разширения? Трябва ли да очакваме да видим тематичните разширения в стила на Angry Birds?

Ще: "Винаги говорим Urp! 2, разширен Urp! вселена и напълно нови идеи за игри. Не бих правила нищо за Луд зъб.

Какви видове казино игри сте направили? И къде могат геймърите да видят кабинетите ви?

Ще: 'www.crazytoothstudio.com/games показва много от нашите игри. Ние основно правим видео слот игри и сме имали възможност да създадем някои първокласни продукти за Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ и Tree Of Eternal Fortune ™. Тази година имаме няколко игри, които ще се предлагат навсякъде в казината! Ние се гордеем с това, че правим всяка игра по-различна и придвижваме плика, когато става въпрос за математически модели, функции на играта, изкуство и звук - потърсете логото на Crazy Tooth Studio! "

Видеоклиповете на канала Crazy Tooth на YouTube са весели, кой е ръководителят зад тях? И ще видим ли повече? Моля те?

Ще: "Хаха! Ние обичаме да правим видеоклипове. Обикновено тя работи така: след седмици упорита работа Бен ще обяви, че в един произволен петък ще правим почивка, за да пишем, снимаме, редактираме и заредим нов видеоклип за нашия канал - просто да смесим нещата малко и да се уверим, че светът (или поне няколко приятели и семейство) все още знаят, че въпреки упоритата ни работа, все още ще имаме взрив в работата ни по мечтите.

Запознайте се с екипа в това видео на Crazy Tooth YouTube.

Тези видеоклипове наистина дават усещане за чудесна работна среда - как събрахте такъв екип?

Ще: "Може и да съм отговорил по-рано - но трябва да дам на Бен да призная заслугата, че в някакъв смисъл се изисква еднакво твърда, качествена работа и пълна глупост. Всеки път, когато имаме външни лица в нашето студио (като нашата най-нова новогодишна вечер) Bash) получаваме въпроса „Как вие, момчета, свършвате някаква работа?” Много - и честно казано, аз не съм съвсем сигурен. могат да си позволят да се държат като десетгодишни и все още знаят, че ще направим страхотна игра.

Нещо друго, което бихте искали нашите читатели да знаят?

Ще: "Play Urp!! haha Ние сме супер горди Urp! и наистина се надявам, че играчите ще имат взрив. И внимавай - просто започваме :) "

В заключителната

Искам да благодаря на Уил Бъроус за това, че отдели време да отговори на нашите въпроси! Ако търсите повече подробности за това Urp! или Crazy Tooth Studios можете да ги посетите Facebook, Twitter @CrazyToothGamesи оживеното Канал в YouTube, Също така можете да посетите уебсайта им на адрес CrazyToothStudio.com.