Интервю с създателите на защитниците на Aegis

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Интервю с създателите на защитниците на Aegis - Игри
Интервю с създателите на защитниците на Aegis - Игри

Съдържание

Aegis Defenders, от GUTS Department, е един от най-успешните Kickstarter кампании този месец. Имах късмета да говоря с Брайс Хо (директорката на играта) и Скот Стефан (водещият продуцент) в кратко интервю по електронната поща (смелката е моя):


Така че, за да започнете, бихте ли обяснили накратко историята и вида на геймплея Aegis Defenders?

Скот: Aegis Defenders е платформинг в стил Metroidvania, но с няколко уникални обрати. Първото е, че контролирате два героя едновременно, като ги разменяте, докато вървите. Смесването и съчетаването на техните способности е ключът към успеха. Втората е, че техните способности са настроени по начин, който да даде на босовете битки в играта почти да се почувстват отбранителни кули. Неговата доста уникална!

Брайс: Историята се случва в един вид пост-пост-апокалипсис, където човечеството се възстановява, но те се забиват в нова тъмна епоха. Цялата тази стара технология е все още наоколо - Компютри, роботи, превозни средства - но се разглеждат като вид черна магия. Само най-любознателните знаят нещо за него. Действието се съсредоточава около Барт, който е един от онези тийнкери, и Clu, неговата внучка, когато се опитват да съживят древна технология, за да задържи империя.


Играта е линейна? Или проучването дава на играча свободата да избира как да върви?

Скот: В истинската Metroidvania мода, ние се фокусираме върху наличието на свят, в който ще се удвоите, за да ви дадем място за изследване и решаване.

Забелязах, че героите, Барт и Клу, имат различни способности и начини за борба. Колко персонаж / оръжие персонализиране играе роля в геймплея?

Скот: Едно от най-добрите неща, свързани с тестовете за игра, е колко много начини играчите могат да преминат през играта! Дори само с набор от умения и оръжия от ванилия, ние видяхме огромен брой стратегии. Традиционните игри на ТД са наистина просто озадачени пъзели - обикновено има само един или два начина за решаване на ниво. Наистина не искаме да правим това. Искаме играчите да могат да избират способности и оръжия, които отговарят на техния стил и да печелят по този начин.

Художественият стил на Aegis Defenders е великолепен, като Chrono Trigger отговаря на усещането на Miyazaki. Какви бяха някои вдъхновения, когато се мислеше естетиката на играта?

Брайс: Написах дълго парче за процеса на проектиране на герои в Гамасутра. Това беше наистина амалгама от моята любов към тази пищна графика, но също така се опитвам да опаковам много подробности там.


Споменахте, че Aegis Defenders започна като графичен роман. При прехода си към игра поддържа ли "усещането" за четене на графичен роман? История, диалог и т.н.?

Брайс: Историята е 100% важна за нас. Всъщност комбинацията от дядо / внучка беше наистина родена от желанието да се покажат на играчите с какъв свят са имали работа. Технологията не е хип индустрията за младите хора, каквато е днес. Напротив, технологията се разглежда с някакъв мистицизъм, защото древните, от които идват, са изчезнали преди стотици години. Това е свят, в който властта идва от старото. Възрастта на Барт и младежта на Клу и начинът, по който те се доближават до технологията, ще помогнат на това разделение да се срещне по един по-фин начин.

От гледна точка на историята, откриването на защо Барт и Клу са се събрали заедно и наблюдават как се развива тяхната връзка, е наистина сърцето на историята. Трудно ми е да кажа кой е истинският герой на историята, защото и двамата отчаяно искат да извлекат Aegis по свои собствени причини. Историята на Барт, която балансира личните му мотиви с родителските му отговорности, е по-скоро история на изкуплението, докато Клу е определено по-ясно след хладнокръвното отмъщение. Преходът между техните цели и това, което прави с тяхната връзка, определено прави тази история интересна по мое мнение.

Колко време ще отнеме да "победим" играта и каква е нейната преиграваща (или след-историческа игра), като се има предвид възможното добавяне на кооперативна игра и т.н.?

Скот: Трудно е да се каже точно сега, но снимаме за 8-10 часа за кампанията с един играч. Също така мисля, че режимът Horde ще добави тон на преиграване - представяме го като един вид площадка с нови герои и се смесваме и съчетаваме функции. Разбира се, кооперацията ще добави много към опита!

Това ли е първата ви игра като "Guts Department"? Или сте работили по други проекти?

Това е първата ни игра заедно. Брайс и Лифу работеха заедно на 2.5D платформа, наречена Блум. Bryce & Scott работи в GameDesk на образователна летателна симулация, наречена Aero. Скот демонстрира VR игра, наречена Anamnesis, в IndieCade и той работи по внезапно VR проект през лятото. Направихме много неща поотделно, но заедно с нашите правомощия! И т.н.

Бихте ли препоръчали Kickstarter като добро място за популяризиране и финансиране на инди игри?

Скот: Да и не. Това със сигурност работи, но също така и огромно количество работа. По принцип сме подготвяли 10 часа на ден в продължение на два месеца преди това. Това не е опция за всички и то е станало толкова конкурентоспособно, че понякога наистина невероятни игри просто не се финансират, защото не могат да се конкурират. По някакъв начин това е по-добре за потребителите на Kickstarter, но почти се чувства в противоречие с идеята за Kickstarter. Предполагам, че урокът е: Ако ще го направите, инвестирайте времето!

Кампанията KickStarter не е приключила, но първоначалната ви цел да завършите играта е достигната. Когато най-ранните геймъри могат да очакват да видят Aegis Defenders на всяка платформа и какви бъдещи платформи могат да очакват?

Скот: Датата на доставка на Kickstarter казва декември 2015 г. и ние се чувстваме като доста добра оценка. Надяваме се да бъде направено по-рано, но ако има нещо, което няколко години в играта ще ви научи, то винаги има забавяне. Така че си дадохме малко повече време. Току-що разбихме нашия PS4 стрейт гол, така че определено ще го видите там. Надяваме се да го получим и на WiiU, най-вече защото всички притежаваме един! Времето ще покаже!

Защитници на Aegis все още има няколко дни, за да продължи кампанията си Kickstarter. Той вече е получил достатъчно финансиране за Windows / Mac и PS4 версиите. Все още има цели, които трябва да бъдат постигнати, включително: местно сътрудничество, версия на Nintendo WiiU, саундтрак на живо, и др.