Интервю със Star Wars & colon; Продуцент и творчески директор на старите републики

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Интервю със Star Wars & colon; Продуцент и творчески директор на старите републики - Игри
Интервю със Star Wars & colon; Продуцент и творчески директор на старите републики - Игри

За да отпразнуваме 5-годишнината от Междузвездни войни: Старата република, нова експанзия, озаглавена Рицари на Вечния Трон, се освобождава.


Преди старта си успях да седна с продуцента Бен Ирвинг и креативния директор Чарлз Бойд за предстоящото разширяване и какво можем да очакваме, след като пристигне в началото на декември.

Едно от най-големите неща за Междузвездни войни Вселената са семейните истории, които се случват в него. Ако погледнете филмите, основната история е в крайна сметка за семейството. За хора, които никога не са играли Междузвездни войни: Старата република но искам да вляза заради тяхната любов Междузвездни войни, няма да имате никакъв проблем с това разширение.

CB: "Можете да влезете направо с тази експанзия. Можете да започнете с ниво 65, да преминете направо в историята и да преминете направо към най-новите неща. Ако влезете в нея и сте като вие искате да видите всичко това, Върнете се обратно и проверете всички останали. Всъщност зависи от вас, можете да го играете по свой начин.

Ървинг добави към това, казвайки:

BI: "Можеш да влезеш в играта точно сега и имаш достатъчно време да наваксаш историята, да играеш основните й части и след това да бъдеш готова за тази експанзия. уловена, но може би имате достатъчно време да стигнете там, преди да стартирате.


Едно от нещата, които ме плашват за MMOs, е количеството разширения, които се освобождават. Чувствам, че трябва да свиря всяка една от тях, така че не се чувствам като в геймплей или история. Ървинг ме увери другояче.

BI: "Предизвикателството е да имаш игра, която е излязла от 5 години. Колкото по-дълго продължаваш, толкова по-голяма е бариерата пред влизането. Една от големите ни мантри е, нека да направим играта достъпна за всички. трудно, за да дадем предизвикателство, но нека да не отклоняваме никого, защото се чувства преобладаващо. С последната ни експанзия ви позволяваме да започнете точно с тази история. Падналата империя история. И сега ще направим нещо отново, когато можете да започнете точно в тази история, ако искате. Очевидно ние препоръчваме поне започвайки от предишната експанзия, да се хванем за тези 16 епични глави и след това да се гмурнем в тази история.


Ървинг също каза, че не иска да прави игра, в която част от него да не е забавно, и затова искаше да направи "наистина страхотно преживяване на историите", за да можеш да се изравниш, без да се отегчиш.

Ако погледнете други ММО, Междузвездни войни: Старата република е голям за играча, който прави избор в играта. Старата република е направено от BioWare, който също прави игри като Mass Effect серия, където можете да направите избор да приспособите историята по ваш вкус.

Ново допълнение към тази експанзия, която не присъства в предишните разширения, беше добавянето на режими за предизвикателства. Когато приключите с историята Рицари на Вечния Трон и следващото разширение все още не е на разположение, Boyd изложи някои опции, които вече имате, за да можете да продължите да играете.

CB: "Има някаква история, най-лесната, така че, ако наистина се фокусирате върху възпроизвеждане на историята, просто искате да изпитате Междузвездни войни сага и направете тези избори, можете да направите това. Ако искате да прегърнете по-хардкорния геймплей и да направите крачка напред, там е средната трудност (ветеран) и след това, когато се подобрявате и по-добре, тогава можете да опитате Master, което е най-трудното. Ако сте някой, който е играл много MMO или сте играл Старата република Особено много, това е наистина мястото, където ще искате да докажете, че наистина можете да го направите. Ще бъде вашият шанс наистина да се изправите срещу нещо трудно.

Тези предизвикателни режими ще ви дадат повече причини да повторите разширяването. Ако сте по-скоро играч, базиран на история, можете да преиграете историята на различна трудност и да видите колко по-добре сте придобили след последното си пробив. Ако се интересувате от MMO част от играта, ще можете да подобрите уменията си. Бойд го разбива по следния начин:

CB: "Можеш да го изживееш по този начин, да получиш по-добри награди и наистина да станеш майстор на геймплея. Наистина премести пътя си нагоре и да станеш наистина лош за нещата. Играете през историята и правите различни избори по пътя и особено в самия край.Ние няма да кажем какво ще се случи, но може да бъде много различно и да видим, че играят по различен начин е наистина забавно да играеш игра на BioWare. "

Той продължи да казва:

CB: "Режимите на предизвикателствата определено са ключово нещо, което взехме от играчите. Преди да играете в историята, ще играете през нея с една трудност."Опитахме се да направим това възможно най-достъпно, което беше страхотно за много играчи, но имаше играчи, които искаха това предизвикателство. Те бяха наистина хардкор, искат да покажат, че са наистина добри в играта. Искате наистина да се чувствате като правите нещо невероятно и така добавянето на тези режими на предизвикателство наистина ни позволява да покрием двете групи и ви позволява да бъдете новият играч на историята и ви позволява да бъдете наистина хардкор играч и майстор на всичко.

Едно от най-добрите неща за игра на BioWare, както каза Чарлз, е фактът, че може да имате съвсем различен край от вашия приятел. Ървинг знае как се чувстваше, когато беше по-млад,

BI: „Спомням си как израснах да играя BioWare игри и в края на всяка сесия, най-добрият ми приятел от другата страна на пътя, щяхме да я играем заедно, но в собствените си къщи и щяхме да се обадим и да отидем„ Убихте ли ____? “? - Какво можеш да убиеш ____? И трябва да вървиш чак дотук и да играеш отново и това е, което искаме да се случи. Ти играеш до края на историята и говориш с приятелите си и те са като „Можеш какво !?“. И тогава трябва да се върнете назад и да измислите кой път на решенията съм взел, което да ги доведе до това, в сравнение с това, което виждам, и мисля, че това е наистина страхотно нещо, което предлагаме с тази експанзия.

В допълнение към предизвикателните режими, ще има някои нови възможности за използване от играча. На въпроса дали тези нови способности ще заменят съществуващите способности или ще бъдат смесени с тях, Бойд имаше това да каже:

CB: "Смес от двете - вие искате да направите тази забележка за достъпност. Искате да сте сигурни, че когато играчите влязат, те идват с нов опит и се чувстват свежи и ни дават възможност да вземем обратната връзка, която ние" преминах през геймплея и се свивам до това, което е наистина готината част от играта на джедаите, каква е наистина страхотната част за свиренето на Сит и нещо такова. Това е смесица от двете. вие също искате да бъдете сигурни, че се вслушвате в старите способности и сте критични към себе си. Искате да сте сигурни, че това е най-доброто, което би могло да бъде.

Едно нещо, което е различно в това разширяване в сравнение с другите е, че цялото съдържание ще бъде пуснато наведнъж, вместо предишните разширения, където те бяха пуснати в епизоди. Бойд говори за това защо решиха да променят това:

CB: „Това беше просто основание за обратната връзка между играчите. През миналата година направихме епизодичния вид разказване на истории през миналата година, а играчите наистина харесват самата история, но наистина искаха да играят наведнъж. Време и ние живеем в ерата на Netflix от време на време. Това е начинът, по който хората консумират нещата правилно? Искате да получите цялото шоу и да гледате целия сезон и това е същото нещо с нашата игра. за да можеш да изживееш цялата история, веднага и да вземеш решението си и да видиш въздействието веднага. Ако искаш тази възможност да видиш всичко наведнъж в една почивка, можеш да го направиш, а това за нас беше основната обратна връзка, която видяхме миналата година, и искахме да им дадем тази възможност сега и да кажем "Знаеш ли какво? Това е начинът да се направи това."

За вас хардкор MMO играчи, които искат да бъдат най-добри и да се уверите, че другите играчи знаят, Ървинг каза, че ще има нещо за вас в играта.

BI: "Ще има някакъв престижен нюх, който бихте могли да покажете в играта. Той ще покаже дали някой е по-силен от вас или сте победили по-трудните предизвикателства, отколкото сте победили."

Нещо, което носи играчи, които се връщат в играта след освобождаването, са седмичните събития, които се провеждат в играта. Въпреки че не можеха да кажат много за планираните събития за тази експанзия, накарах Ървинг да каже това.

BI: "Със сигурност ще има, като част от Галактическата командна система, ще има някои дейности, които ще бъдат много по-полезни за вас, но това ще бъде информация, за която ще говорим през следващите осем седмици. скоро ще дойдат.

Ако четете това и не можете да изчакате разширяването да излезе на 2 декември, имам страхотни новини за вас. Ако предварително поръчате Рицари на Вечния Трон сега ще получите ранен достъп до разширяването и ще стартирате 3 дни по-рано на 29 ноември. Вие също ще получите някои награди - като ловец на глави с огнена червена коса.

Бих искал да благодаря на Бен Ървинг и Чарлз Бойд за това, че ми говориха за най-новата експанзия Старата република, Като човек, който никога преди не е играл играта, аз го изтеглих веднага след като разговарях с тях за това какво ще се случи. Междузвездни войни: Старата република - рицари на вечния престол ще бъде на разположение на 2 декември.

Дотогава, Силата ще бъде с вас.