Интервю с Макс Темкин и двоеточие; CAH & Голямата картина отвъд

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Интервю с Макс Темкин и двоеточие; CAH & Голямата картина отвъд - Игри
Интервю с Макс Темкин и двоеточие; CAH & Голямата картина отвъд - Игри

Съдържание

Наскоро Макс Темкин, човек, често наричан създател на Карти срещу човечеството, обявен в неговия Twitter профил:


@cah стартира настолен дизайн Deathmatch. Печелившата игра ще получи първия печат и маса в Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Макс Темкин (@MaxTemkin) 2 май 2013 г.

В подготовката за моето интервю за видео чат с Макс, бях леко паника, за да разбера, че техните екипи са направили наистина ли добра работа за покриване на повечето от детайлите, които обикновено бих искал. Всъщност допринесох за този проблем, като покрих съобщението като новина, която можете да прочетете тук. Въпреки всичките отразявания в пресата, както и общото изявление, което Макс и екипът от участници искаха да върнат на игралната общност, все още имах въпроси. Най-големият в списъка: защо генерал Кон, защо настолната смърт и защо сега?

Макс стана известен не само с успехите си с картите срещу човечеството, но и с проекта Werewolf, но по-специално чрез успеха на двете игри в платформата за краудсорсинг на Kickstarter. С партньорството на Gen Con той реши да отиде направо в сърцето на общността, една от най-големите и най-проверени конвенции за настолни игри, с някои големи идеи, големи мечти и големи награди.


CAH & GDC

Вълнуваща възможност в безпрецедентно партньорство

Най-големият мотивиращ фактор за партньорството с Gen Con, беше фактът, че картите срещу човечеството просто нямаше да съществуват, както го познаваме сега, без подкрепата на игралната общност - и платформата, която Kickstarter им беше предложил да използват това. Когато го попитали за най-вълнуващата част от партньорството с Gen Con и настолния Deathmatch, той се оплакал, че Gen Con има склонност да "тромава", за да работи логистично, като институция. Освен това, идеята, че по-големите, по-утвърдени противници изглежда губят метафорична основа за IndieCades и Pax на игралния свят. Разправяйки се с чудовището, което е новаторство на Gen Con, в сътрудничество с приятел Дерек от екипа на събитията на Gen Con и други, се чувствах като ситуация на "подходящ човек, точно място, точно време". Съставът на съдиите, изброени тук в прессъобщението, се надява да преодолее различията между емблематичното събитие за игри и света на борбата с разработчиците, които се покланят на нея.


Също така малко страшно ...

В обратната посока на вълнението си, Макс заяви, че определено има страхове, които се чувстват от екипите за сътрудничество. За щастие, най-големият страх, че "никой не би се притеснил", бързо бе прекъснат - смъртта имаше почти 100 заявления за първата седмица след първоначалното обявяване на 2 май 2013 г. С неочаквани нива на интерес, подробности за Събитието се обединява добре, като нови съдии ще се съберат в панела и скоро ще бъдат обявени срокове. Новият страх на Макс:

- Надявам се, че ще намерим добра игра. Ако не получим добри заявки за игра, ако всички игри бъдат смутени, тогава цялото това нещо щеше да е за нищо, защото трябва да публикуваме едно от тях.

В това, което се превърна в постоянна тема, Макс обърна „отрицателен“ въпрос в положителен отговор, като го последва, като каза, че се надява

"Вземи една игра, която е наистина страхотно и вдъхновяваща, и която заслужава да бъде публикувана - че наистина можем да направим разлика за тях."

Не се всмуквайте в вдъхновяващата моджова зад тази надежда твърде бързо, инди-разработчици. На въпроса какво ще се случи, ако има няколко заслужили победители, по-специално дали съдиите могат лично да преследват партньорство с представянето на екипи за развитие - той имаше много ясен отговор и нахална усмивка, която да съответства:

"Ето защо го нарекохме Deathmatch, но също - едно от любимите ни неща е да смачкаме мечтите на хората. Така че аз наистина се надявам, че има много квалифицирани игри, а след това можем просто да съсипем духа им."

"Не е нужно да спечелите конкурс, за да сте успешни."

Той се надява, че този проект ще повдигне профила на игрите за индитални настолни компютри и ще накара Gen Con да се ангажира по-активно с подкрепата на общността за развитие на настолни игри. Когато се стигне до крайния резултат, докато те се надяват да предложат на един щастлив (и заслужаващ) разработчик шанса и подкрепата на цял живот, това е чудесна възможност за участниците да получат обратна връзка и подкрепа като цяло. По-важното е, че Макс се надява, че съобщението, взето от смъртта, е следното:

- Не е нужно да спечелите конкурс, за да сте успешни.

Точно така се случва, че те искат да помогнат за по-нататъшната инди-кауза, като ги приютят.

От създателя на проекта, до историята на успеха, до наставника: Kickstarter Journey

Макс Темкин, една осма от великия отбор

Има много информация за историята на картите срещу човечеството, най-вече в случая с Kickstarter, който предлага изключително задълбочен поглед върху процеса, който екипът е следвал.Като играч и журналист, и особено като човек - аз съм най-заинтригуван от човека, който е станал известен като момче за успех на Kickstarter.

В своята съкратена форма историята на CAH е следната:

Макс и група от 7 приятели бяха близо до израстване и развиха вида на болезнени и безумно оживени лудории, които ще затворят близки групи приятели. Въпреки това, тъй като те се разрастваха и вървяха по отделни пътища, техните манипулатори бяха ограничени до големи празници и събирания. Макар че това се изразяваше в изключително ниво на креативност, и като цяло с глупости, той също предизвикваше голям интерес от колеги и приятели в съответните им колежи. Когато се събраха за едно голямо новогодишно събиране, те донесоха това, което в крайна сметка щеше да се нарича „Карти срещу човечеството“, една страхотна игра за абсолютно най-добрия вид ужасни хора. Играта беше хит на партито. В крайна сметка отделните членове развиха играта и се присъединиха, стил на власт рейнджър, за да формират неудържимата сила, която сега е известна като Карти срещу човечеството.

(Изображението е получено от статията на Chicago Sun Times тук)

Ще оставя историята на CAH тук само за миг, защото там чувствам, че се е загубила в превода. Някъде по пътя Макс Темкин стана известен като CAH, когато в действителност той е част от една невероятно голяма и страхотна картина, нещо, което иска да направи хората да разберат.

Max отговаря на Kickstarter

Докато работи в планираната си кариера в политиката, по-конкретно за кампанията на Обама през 2008 г., Макс се чувстваше привилегиран да се срещне с човек на име Скот Томас, който по онова време беше директорът на кампанията. Споделяйки историята на първия си опит с Kickstarter, носталгията и страхопочитанието на Макс са почти осезаеми и определено заразни.

По време на кампанията на Обама той заявява, че дизайнът на кампанията става синоним на много уникален нюанс на морско синьо; разказва, че е много трудно да се съчетае и стана икона. Естествено, когато Скот Томас решил да напише книга за опита си в дизайна на кампанията „Проектиране на Обама“, той имаше някои много специфични планове за цвета. Плановете, които, за съжаление, издателите не се интересуваха от приоритетите, в избора си да подкрепят книга от неопитен автор.

(Изображението е получено от Designing-Obama.com)

Томас в крайна сметка е в състояние да лети до Япония в търсене на подходящия плат за покриване на книгата си. Този план обаче стана изпълним само когато той реши да пусне книгата си самостоятелно, чрез Kickstarter. Проектът Designing Obama финансира с $ 84,613 за цел от само $ 65,000. Във финалната сума на финансирането бяха включени средствата от решението на Макс Темкин да подкрепи проекта, първата му изобщо. Когато Макс отиде до офиса на своя приятел и наставник, за да си вземе копието на книгата, той видя, че Томас пакетира кутии и изпраща готовия си проект; Проект, който той като потребител е помогнал да инвестира и да реализира. По един наистина впечатляващ начин проектът, който той като зрител е наблюдавал, се реализира - като партньор в кампанията на Обама, който той наистина е преживял от зачеването до завършването.

По-късно, когато исканията на приятели започнаха да се изливат за Карти срещу човечеството, екипът направи това, което се чувстваше добре: направиха го достъпно като безплатен pdf файл на своя уебсайт с инструкции как най-добре да отпечатате играта. Когато играта достигна досега непостижимата известност, Макс си спомни за опита на Кикстартер, който бе имал като потребител и свидетел, и тръгна по маршрута „Кикстартер“ - просто имаше смисъл.

Студентът става учител

След успеха на Cards Against Humanity проект, в който няма служители на пълен работен ден или изпълнителен директор, животът продължи както обикновено за Макс и останалата част от екипа от 20-нещо. Той продължи да преследва работата на клиентите в първоначалния си политически контекст, но той никога не държеше ръцете си изцяло от бисквитката за развитие на инди игрите. Той ми разказа малко за творческия си процес - че поддържа мисловен файл от проекти, върху които би искал да работи, или може би вече работи по някакъв начин, и чака подходяща възможност да бъде разкрита.

По време на Pax East 2013 в Бостън, Макс беше част от малка група от хора на панела Kickstarter. По време на панела, Макс работи с екипа на Kickstarter Люк и Синди и други. Тяхната цел: да обяснят на стотиците присъстващи точно как изглежда процесът на създаване на проекти Kickstarter. За да илюстрира процеса, Макс стартира четвъртия си проект Kickstarter, игра на карти, наречена „Върколак“ (издънка от първия си настолен проект „Човек срещу зомбита“), която се изпълнява от началото до края. Проектът „Върколак“ профуча с цената си за финансиране от 200 долара за по-малко от 20 минути.

Преди Пакс Изток Макс работил с копирайтър Илейн и приятелка Яна за концепцията и произведенията на „Върколак“ и го караше да работи почти цяла година. Когато започнаха разговори за това как най-добре животът на панела Kickstarter да започне, възможността беше твърде добра, за да се пропусне. С правилното място и точното време, представяйки себе си, проектът „Върколак“ получи краен срок, някакво сцепление и в крайна сметка получи финансиране. По-конкретно, Werewolf завърши с финансиране от $ 42,451 долара, което е почти три пъти повече от крайното финансиране за карти срещу човечеството.

Какво получавате за $ 1

Съвсем наскоро, Макс създаде малко спорен проект Kickstarter за $ 1,00, финансиращ интерпретативен танц, специално проектиран за Andy Baio, базиран на инди-играта Spelunky. Само с 1 ден, рискове и предизвикателства „Никой от нас не знае как да танцува”, проектът се финансира на 210 долара и видеото е направено.

Така че аз чуруликам това на @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… И тогава нещо невероятно се случи: kickstarter.com/projects/maxte…

- Анди Байо (@waxpancake) 1 май 2013 г.

Когато прахът се засели, изглеждаше, че общността на независимите творци видяха забавлението в неговия проект и го оставиха да се плъзне. Няколко дни по-късно, още по-спорен проект за подкаст от 10 долара беше публикуван от екипа на Пени Аркада, и последваха разговори за „издигането и падането на Kickstarter“. Като човек със силно присъствие в социалните медии чрез неговия Twitter и неговия блог на Tumblr, аз бях много любопитен да взема Макс за това, още повече, като се има предвид знанието за вътрешната работа на Kickstarter. Това, с което се върна, беше освежаващо, просто и много категорично:

- Това, което се свежда до това, е, че има разлика между начина, по който хората в Kickstarter мислят за Kickstarter и как мисля за него, и как обществото мисли за това. Това е начин хората да кажат, че вярват в нещо и да влагат парите си в него. Това е място за хората да решават какво да съществуват и какъв свят искат да живеят. Емоциите са високи и хората се грижат много и това е много силно за нас като потребители, за да решаваме неща. През годините, които ще избледняват, ако има проект, който не ви харесва, просто ще погледнете обратното и нямате нужда да го използвате. Точно сега е толкова оживено и развълнувано, че хората прекалено мислят за него и се инвестират прекомерно в него, но и това е добре! Хората трябва да имат мнение за това какви неща се правят, как се правят и кой ги прави. Хората трябва да имат повече такива мнения и да се грижат повече за това. "

Помогни ми да ти помогна, да ми помогнеш

Макс и Люк държат офис часа

Да бъдеш страстен за това, какво пространство има в нашия свят, както онлайн, така и извън него, за творческото изразяване - очевидно е видима черта, която Макс Темкин представя на масата. Докато той мисли за себе си като безработен, Kickstarter - и развиващ игри чрез своите канали, му е позволил да живее, работи и да играе в едно невероятно и развиващо се пространство. С всичко, което е направил за него, той иска да направи голяма крачка назад и да помогне на общността да види още по-голяма, по-сложна и по-удивителна картина, която му помогна да стигне до мястото, където го е направил. Той иска да помогне на другите да покажат как могат да използват тези същите лесно достъпни ресурси. По време на метафоричния път към сътрудничеството на генерал Кон, Макс се обедини с Люк Крейн от Kickstarter и други, за да предложи „работни часове“.

Работните часове, малък период от време веднъж седмично, дадоха на разработчиците възможност да седнат във видео чат, да представят идеята си за проект Kickstarter и да получат обратна връзка или насока от някои опитни професионалисти, както и гумени червеи.

Прекарахме толкова много часове, когато @burning_lukewatching ни изяде лепкави червеи през видео чата. Направихме това да помним. vimeo.com/65843546

- Макс Темкин (@MaxTemkin) 9 май 2013 г.

По време на проекта за часове Kickstarter Макс обясни, че докато някои от хората, които са се записали в часовете, са готови да тръгнат, други са далеч от него. Няколко участници наистина се нуждаеха само от подкрепата и насърчението, „можете да го направите“ и потъпкване по задната част. Лицата, които наистина се възползваха от програмата, той се чувстваше като тези, които се появиха на масата, фокусирайки се върху цвета на шрифта, който трябва да използват на страниците си, или кой ден от седмицата да стартират проекта си - докато основният им проект е основен грешките бяха пренебрегнати и впоследствие повече от щастливо изтъкнати.

От обяснението си, Макс е искрено щастлив от участието си в проекта за офис часове, въпреки че е бил стресиращ и преобладаващ на повърхността. Докато работното време е на този етап, резервирано до юни, те ще вземат пауза. По време на отсъствие от работното време те ще обсъждат как да се усъвършенстват свободните консултантски сесии - в опит да продължат да връщат на общността, която е помогнала за изграждането на наследствата на екипа им.

Кой е Макс Темкин?

Говоренето с Макс Темкин беше отваряне на очите и много забавно. Аз имах привилегията да мога да разбера някой, който се е превърнал в лице на такава невероятна игра, и който е станал ментор на цяла общност. Разговорът ни вървеше напред и назад по някои от сериозните и дълбоки проблеми и възможности, донесени от обществените платформи за творчество, като Tumblr и Kickstarter. По-конкретно, противоречията, с които се сблъскват тези екипи, регулират съдържанието, генерирано от потребителите, и факта, че той продължава да вярва, че не трябва.

Макс е част от успешни екипи в карти срещу човечеството, хора срещу зомбита и върколак, и продължава да използва мрежите си в индустрията и общността, за да даде и да се възползва от същата общност. Когато го попитах какво му харесва, той беше по-добре запознат с него, от интервютата му до неговия публичен имидж - той потвърди, че не ставаше дума за него. Той иска да е за това колко много по-голяма е картината, във всичко. Те не бяха група, опитваща се да докаже нещо, те бяха група, която нямаше представа какво правят, и използваха силата на всеки индивид, за да избегнат живота в картонени кутии и да продължат да дават на света картите срещу човечеството.

"Има 8 души, които работят по карти, играта е екипна работа" и "има хора, които участват на всяко ниво от всички тези неща, различни от мен, които ги карат да работят. Мисля, че е лесна история да я залепите върху един човек и да кажете „те го направиха.“ Това никога не е така, с всичко, което правя, или с нещо, което някой друг прави. Най-малкото, ако искате да слезете по тази заешка дупка, помислете за всички ресурси и логистика, които са необходими само за да публикувате нещо в интернет и да я видите хората. Всички хора, които работят в Tumblr, които правят този уебсайт, за да мога да пиша блога си, за да могат хората да четат за него - или хората, които правят пощенската услуга, за да мога да ги изпратя. Има зависимости на всяка стъпка от пътя, включително всички творчески партньори, които правят всичко това. Една заблуждаваща идея е един успешен човек да ръководи проект, защото това никога не е така. "

За да научите повече за Макс Темкин, го следвайте в Twitter или Tumblr. Той е невероятен, дълбок и опростенчески сложен човек. Знам, че той е вдъхновение за мнозина, включително и за мен, ако не по друга причина той е човекът, който би предпочел всички да гледат по-голямата картина, а не само малкото му място в него.

(Изображението е получено от блога на Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)