Интервю с Дейвид Литам - НХЛ 14

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Джо Роган и Дэвид Гоггинс   о силе воли, как похудел и изменил себя, растяжка спасла здоровье
Видео: Джо Роган и Дэвид Гоггинс о силе воли, как похудел и изменил себя, растяжка спасла здоровье

Въпрос: Какво е различно в тази НХЛ игра?


Дейвид Литман: NHL 14 използва всичко най-доброто, за да бъде спортна технология, която да допринесе за бързината и агресивността на уменията на преден план за нас.

Въпрос: Говорехте за хитове, които са една от най-важните неща за феновете, които трябва да промените?

Дейвид Литман: и голямото нещо, с което се ударихме в нашата нова система за физика на сблъсъка в НХЛ тази година, и голямото нещо в това отношение е, че тя наистина приема размера и агресията на хокейните играчи на НХЛ и го поставя в хита. Ние използвахме най-доброто от EA Sports Technology с двигателя на FIFA за играчите на ударите и взехме това и го направихме така, че двигателят на FIFA да повлияе на резултата от играта. Ние можем да използваме това и след това да го направим хокей. Хокейните удари, както всички знаем, са огромни, техните високи скорости и вие получавате тези невероятни сблъсъци в дъските и в други играчи в мрежата, всичките си страхотни за хокейните удари, които ще имаме в NHL 15.


Въпрос: Можеш ли да поговориш малко за Дийн?

Дейвид Литман: Така че, едно докосване Дийкс е нашата нова система за потапяне и ключът към нея е да се уверим, че ще забием това, което наричаме хокеен трифект, и това е скоростта, умението и агресията, така че ако имаме голяма нова система за атака, трябва да Уверете се, че можете да се противопоставите на това с система, която може да реагира в реално време. Така че системата ни с едно докосване Deeks ви позволява да издърпате всеки дъх, който виждате в реалния живот само с един бутон, като по този начин можете да четете и реагирате на всяка ситуация в реално време и да получите от тези големи защитници.

Въпрос: Как сте направили пързаляне в играта по-добре?

Дейвид Литман: Така миналата година революционизирахме хокейните игри с нашия двигател за пързаляне с истинска производителност и тази година бяхме го направили още една стъпка, така че настройвахме и променяхме нещата, базирани на обратната връзка с потребителите, но голямото нещо за нас, за да сме сигурни, че отбраната има толкова мощност с този двигател както престъплението. Тази година ще видите по-бързи завъртания, по-бърза скорост за защитника, по-добро странично движение, имаме нова система за стрелба, която позволява на D бързо да се движи наляво и надясно и да не се надяваме да ги вземем и когато вземете това под внимание той наистина носи истинските пърформанси в защитата на шайбата.


Въпрос: Какво е различно в борбата с НХЛ 14?

Дейвид Литман: Разполагаме с нов механизъм за налагане на сила и новият налагащ двигател наистина взема автентични хокейни битки в нашата игра, така че през последните няколко години нашата борба беше всичко за тази мини игра, която не е много автентична за хокей, а феновете наистина искаха да се променят с Enforcer Двигателят, който приемаме, поставяме тази борба в реалния опит на НХЛ. Това се случва в реално време, други играчи могат да участват, там са пръчките и ръкавиците на леда. Самата борба използва технологията Fight Night, където те наистина донесоха размер и сила в борбата и затова използваме тяхната технология и добавихме хокей към нея. Където знаете, че има пробиване, хващане, блъскане, поддържане на равновесието и когато приемате технологията Fight Night и добавяте хокей и имате нашия Enforcer Engine за NHL 14.

Въпрос: Какво е най-вълнуващо за играчите да изпитат?

Дейвид Литман: Най-голямото нещо от мен тази година мисля, че е нашата функция за физика на сблъсъка на НХЛ и как той наистина е заловил това, което е като да удариш някого на тридесет мили в час и да ги върнеш обратно в дъските и да използваш реална физика, но също така как се вписва в останалата част от нашия геймплей със скорост, умение и агресия. Фактът, че сме в състояние да използваме технологията EA Sports, за да стигнем до там и за това, което смятаме, правим най-добрата хокейна игра от това поколение.