Играта вероятно е като пристрастяване като хероин и причинява детска смърт и запетая; очевидно

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Играта вероятно е като пристрастяване като хероин и причинява детска смърт и запетая; очевидно - Игри
Играта вероятно е като пристрастяване като хероин и причинява детска смърт и запетая; очевидно - Игри

Съдържание

Според британската преса геймингът води до пристрастяване към хероин и наскоро към смърт на дете.


Имаше две статии, публикувани от британската преса, „Слънцето“ и „Аргус“, които твърдо заявяват "Игри като пристрастяване като хероин" и "Баща свети Леонардс убил петгодишната си дъщеря след като тя го отвлече от видео игра.'

В първата статия се говори за твърденията на клиника в Лондон, че получават над 5000 обаждания на ден от хора, които искат да получат помощ за пристрастяването на детето си към видеоигрите. Клиниката също твърди това Призив на митото е причината за три самоубийства и повишени нива на допамин в мозъка.

Английската преса говори героиня

Д-р Марк Грифитс, директор на Международното звено за изследвания в областта на игрите в университета в Нотингам, сподели своя принос в статията, като предостави 10 въпроса „да или не“, за да разбере дали сте пристрастени към видеоигрите.


В интервю за Eurogamer д-р Griffiths трябваше да добави това,

"Зависи как определяте зависимостта на първо място", каза той.

"Прекарах цялата си кариера, като се опитвах да кажа, ако ще наричате нещо като пристрастяване, то трябва да бъде подобно точно на всички нива. Критериите, които използвам за пристрастяване към видеоигри, са точно същите като при хероиновата зависимост в усещам, че това е дейност, която се превръща в най-важното в живота ви, компрометира всичко останало в живота ви, включително отношенията ви, работата и хобитата.

Това е нещо, което използвате като начин да промените настроението си. Това е нещо, което изгражда толерантност във времето, така че се нуждаете от все повече и повече. Това е нещо, при което получавате симптоми на абстиненция, ако не можете да се включите в нея. И това е нещо, което ако успеете да се откажете за кратко време, когато извършвате дейността, отново се връщате.

Добрата новина от моята гледна точка е върху тези конкретни критерии, броят на истинските пристрастени към видеоигри е малък и далеч. Ако говорим за истинска пристрастяване към видеоигри, няма значение каква е активността, ако използваме едни и същи критерии.


Малко е като този трик въпрос, който ми даваше учителят по физика, който имаше, ако имате тон пера и един тон олово, който тежи по-тежко? Повечето деца оставят един тон пера, но всичко е в тон.

Съвсем ясно е, че някои, независимо дали са деца или млади хора, имат някои проблеми около факта, че изглежда не са в състояние да контролират времето, което прекарват в игрите, и може би това се отразява на други области от живота им. Но само защото там има някои пристрастяващи компоненти, това не означава, че те наистина са пристрастени.

Игра и инфантицид

Втората британска преса, Аргус, също публикува история за това как един баща трагично е убил дъщеря си, защото тя го е разсеяла от игра.

"Марк Сандланд, 28-годишен, имаше" внезапна загуба на настроението "и разтърси Ейми-Роуз малко след като потърси инструкциите в реално време за игра на Assassin's Creed 3, казаха прокурорите."

Останалата част от историята продължава да казва, че Sandland вече има вече съществуващи проблеми със справянето със стреса и че се дължи на присъдата в сряда. Въпреки това, статията не прави сериозен случай, че това е причината, само видеоигрите.

Двете статии, публикувани на същия ден, съвпадат със сигурност, но това има сериозни последици за британската игрална сцена и индустрията заедно.

Какво казва това за игри?

Не е тайна, че много хора, които никога не играят видео игри и не проучват фактите, смятат, че насилствените видео игри предизвикват насилие в реалния свят. Първата история разкрива тези негативни последици от игрите, докато втората история тъжно показва сценарий на реалния свят за това как игрите могат да бъдат свързани с нещо толкова трагично като смъртта на детето.

Въпросът, който имам с тези статии, е, че и двете изглежда обвиняват единствено видеоигрите, без да полагат много усилия, за да вземат под внимание, че хората в тези истории имат съществуващите условия и може да не е в състояние да се справи със стреса и управлението на гнева.

Видеоигрите са лесна мишена за хората, които веднага могат да обвинят, защото има видео игри с насилие, но няма да има значение, ако хората играят видео игри, гледат филми, гледат спорт или четат книга - те все още не биха контролирали гнева си.

Какви са вашите мисли относно игрите и как се представят в британската преса?