Интервю с Твореца на Дълбоките на Дуранграм & запетая; Джак Поун

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Ноември 2024
Anonim
Интервю с Твореца на Дълбоките на Дуранграм & запетая; Джак Поун - Игри
Интервю с Твореца на Дълбоките на Дуранграм & запетая; Джак Поун - Игри

Съдържание

Само преди известно време имах възможност да седна за интервю с Джак Поун, разработчика зад него Дълбоките на Дурангарар. Дълбоките на Дурангарар е настолна игра тъмни лабиринти, капани, съкровища, чудовища и герои с различни способности.


За да играете играта, трима играчи трябва да се скитат по лабиринта в тъмното със своите светещи герои. Четвъртият играч, който носи очила за нощно виждане, вижда целия лабиринт и ловува след останалите три.

Ако смятате, че това звучи като страхотна игра за тийнейджъри, ще бъдете прав. Това е, за което Джак Поун е пускал предимно играта. По време на интервюто имахме по-задълбочено обсъждане на геймплея, както и миналото, настоящето и бъдещето на играта.

Поглед към миналото

GameSkinny: Смятате ли, че ще има възрастова граница за Durangarar?

Джак Поун:Играта е класирана за 12 и нагоре. Има малки части, които представляват опасност от задушаване за тези на възраст 5 години и по-млади. След това, очилата за нощно виждане са по-подходящи за 12 и нагоре. Щастливи сме да вдъхновим децата да си представят нови игри с потенциала на очила за нощно виждане, но искаме да избегнем децата да тичат на тъмно с електронно оборудване, толкова близо до окото им.


GameSkinny: От колко време развиваш тази игра? Имали ли са някакви затруднения в процеса на развитие?

JP: "Процесът на развитие е много забавен и предизвикателство. Работя в играта на пълно работно време от почти 2 години. В началото имаше много неуспехи, за да могат светодиодите и очилата за нощно виждане да работят добре заедно с цветовите схеми на играта. Балансирането на механиката и темпото на играта беше следващото най-голямо предизвикателство. Често ми се струваше, че вървя в кръг.

Но след по-добро разбиране на силните страни на играта и това, което играчите искаха да направят, стигнах до набор от уникални способности за характер с определено количество точки, които да присвоя на статистики като здраве, атака и специална сила, обща цел сред изследователите, уникална цел за чудовището и малко късмет в битката. "

Снимка, направена от Durangrar, когато Джак го представя на ежегодния фестивал за инди игра


Поглед към настоящето

GameSkinny: Колко планирате да наберете за кампанията Kickstarter и колко дълго сте се подготвили за нея?

JP: "Работя в играта от около 2 години. Сега е моментът, в който съм много развълнуван да го обявя на Kickstarter за набиране на средства за производство. Снимаме за $ 65,000, тъй като това е колко ще трябва да финансират производството и доставката на игрите. "

GameSkinny: Има ли платформи, на които ще пуснете? Дали това е просто игра на дъска?

JP: "Точно сега това е просто игра на дъска. Играта се разви много от моята първоначална идея и се представи най-добре като игра на върха на масата. Видео игрите предлагат бърза, осезаема тръпка, докато ние се справяме най-добре с тихата и фина конструкция за позициониране на вашата фигура най-добре на дъска и след това поразително. "

Изглед на лабиринта и парчета в пълен мащаб. Дизайнът на лабиринта може да бъде променен, тъй като части от стената са подвижни.

Поглед към бъдещето

GameSkinny: Къде ще продавате играта си? Ще бъде ли достъпна в игрални магазини или само на вашия уебсайт?

JP: "В момента се съсредоточавам върху Kickstarter. След като всички игри бъдат доставени, си представям, че се уреждам чрез онлайн платформи като Amazon и чрез приятелски местни игрални магазини."

GameSkinny: Ще освободите ли разширение към Durangarar в бъдеще?

JP: "Имам няколко идеи за разширения и нови режими на игра. Много съм щастлива и горда от модулния лабиринт и колко добре работи със светлите символи и очилата за нощно виждане. Създава много уникален асиметричен информационен баланс.

Бих искал да създам по-динамични лабиринти, може би дори лабиринт на много нива. Също така бих искал да създам нови сценарии, които въвеждат нови режими на игра. Една от тях беше заснемане на игра на флага, където изследователите се разхождат из лабиринта, за да опитат близки портали, от които идват чудовища и чудовището се опитва да ги отвори всички.

Джак прекара почти две години в разработване, тестване и популяризиране Дълбоките на Дурангарар, Бих искал да му благодаря, че отдели време да разговаря с мен за играта и с нетърпение очакваме публичното му публикуване. В момента Джак все още планира своята кампания Kickstarter, но можете да го последвате на Twitter @CreativeCoveGS за нови новини в бъдеще.