Интервю с Брандън Гоинс от Windy Hill Studios за Kickstarter за неговия 2D прожектор "Сирак"

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 25 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Интервю с Брандън Гоинс от Windy Hill Studios за Kickstarter за неговия 2D прожектор "Сирак" - Игри
Интервю с Брандън Гоинс от Windy Hill Studios за Kickstarter за неговия 2D прожектор "Сирак" - Игри

Ако случайно сте на Kickstarter, проверявайки следващата потенциална игра, вероятно ще се случи при избора на екипа на Kickstarter, 2D страниците, сирак, Първият голям проект за Windy Hill Studio, сирак има богати фотографски фонове, силует, напомнящ на Limboи вдъхновяваща история. Наскоро интервюирах сирак ръководител на Windy Hill Studio Брандън Гоинс по проекта Kickstarter, който в момента е в ход.


Джеса Ритенхаус: Казвате във видеоклипа си Kickstarter, че сте били вдъхновени от 2D платформите за странично проследяване, с които сте свирили. Имаше ли специално влияние за разказаната история сирак? Защо млад герой, а не възрастен?

Брандън Гойнс: Мисля, че игрите като цяло са за деца. Разбира се, възрастните обичат да играят и на тях, но като цяло - и не ме интересува, че статистиката казва, че средният геймър е 29 или нещо друго - геймърите са деца и така игрите в по-голямата си част трябва да са привлекателни за децата. Когато бях по-млад, изглежда, че много повече герои са били млади, но днес това е по-малко. Главните герои са по-често някаква тъмна антигероя, с която децата не могат да се отнасят. сирак е донякъде фантастична игра за децата, тъй като позволява на детето да бъде герой, да се играе с оръжия и да отиде приключение сам. Това е, което младите момчета особено искат да правят в реалния живот.

JR: Мислиш ли сирак ще се хареса толкова на младите момичета, колкото и на момчетата?


BG: Това е отличен въпрос, за който си мислех много. Би било лесно да се позволи на играча да избере между момче и момиче. Вероятно няма да промени нищо друго в играта, освен да получи втори гласов актьор.

Ако беше поискано, със сигурност щях да го разгледам, но моята собствена мисъл за него сега е, че тя прави този характер взаимозаменяем и искам характерът да има съдържание.

JR: Казахте, че сте прекарали много години като фотограф. Какво ви накара да решите да преминете към игри?

BG: Е, когато бях млад, обичах да рисувам, а след това, когато имах компютър, обичах да играя с графики. Когато имах фотоапарат, обичах да редактирам снимки толкова, колкото ми хареса, понякога повече. Но мисля, че цялата тази мания с визуалните изкуства идва от гледането на графики в игралните системи, които играех. Просто ми отне много време, за да се върна в пълен кръг, но в крайна сметка разбрах, че всичко, което правя, са съставки за дизайна на играта.


сираци Визуалният стил съчетава богати, реални изображения с подробна растерна графика.

JR: Какво ви накара да решите да отворите документа за дизайн на играта?

BG: сирак е в много ранно състояние, което означава, че видео трейлърът, който успях да продуцирам, е много ограничен. Надявах се споделянето на моите идеи по-задълбочено да даде на хората по-добро разбиране за вида на играта, която правя.

JR: Вие предприехте този проект сами. ако сирак е успешна, мислиш ли, че ще направиш други игри? Ако е така, ще разширите ли студиото си? Имате ли идеи за бъдещи игри вече?

BG: Със сигурност ще направя други игри, но не виждам, че се разширява. Бих искал да направя свои собствени малки игри по свой собствен начин. Ще ми е трудно да оставя някой друг да работи върху нещо, което правя. Може да е грешка, но това е нещо, което искам да направя по моите собствени обратни начини.

JR: Видеото се отваря с клип от проповед - „Blow the Trumpet, Sound the Alarm” благодарение на Брус Рей от баптистката църква Хуанита. Каква е значимостта на тази проповед в сирак? Ще се появи ли в готовата игра?

BR: Ами, растящ в библейския пояс, в крайна сметка си мислиш за неща като "Крайните времена", които описват много странни неща [...], когато имаш писание, което говори за армия от подобни неща, които не са били видени. преди да прескочи планините и да остави огън и разрушения след тях, е много лесно да си представиш това като филм на Стивън Спилбърг с участието на гигантски извънземни машини.

Крайната игра със сигурност ще има повече проповед. сирак е в Appalachia и ако някога сте се движили през някой малък град в Апалачите през нощта и прелиствали радио каналите, винаги ще има проповедник, който ще говори огън и жупел.

Ще има радиостанции сирак така че ще има някои възможности да се чуят повече апокалиптични и странно приличащи проповеди.

Сирота е младо момче, което се бие през Апалачите след масивна извънземна инвазия на Земята.

JR: Вие сте избрали да направите сирак за PC, Linux, Mac и Steam, с цел стремеж към привеждане на играта в PS4. Ако трябваше да набереш достатъчно средства, за да преодолееш тази цел, щяха ли да има планове за привеждане на Orphan в други платформи?

BG: Вероятно не. Попитам за WiiU повече от всяка друга платформа, но в момента Nintendo не поддържа GM: Studio, което го прави. XBox се поддържа, но няма да е възможно да се стартира на Xbox като първоначален разработчик. сирак няма да е много приятелски към мобилните устройства.

JR: Какво ви накара да мислите, че фотографията ще се преведе добре в игрите? Имаше ли конкретен момент или опит, които да ви накарат да решите, че геймърите ще оценят това визуално преживяване в двуизмерната машина?

BG: Ето, фотографията и видеографията са ми хобито номер едно за дълго време и затова просто обичам да виждам неща, които изглеждат по този начин. Винаги съм бил издънка за игри с реалистична графика и когато започнах да работя сиракпросто изглеждаше естествено да се зарови в моя собствен архив от снимки и да видя какво мога да превърна в графика.

сираци Kickstarter приключва във вторник, 3 март, така че проверете скоро!