& Lbrack; Интервю & rsqb; Тимофей Бокарев & запетая; Главен изпълнителен директор на Tabletopia & semi; дигитализиране на настолни игри

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Тимофей Бокарев & запетая; Главен изпълнителен директор на Tabletopia & semi; дигитализиране на настолни игри - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Тимофей Бокарев & запетая; Главен изпълнителен директор на Tabletopia & semi; дигитализиране на настолни игри - Игри

Платформата на Kickstarter се появи Tabletopia е взел интернет от буря с интерактивен интерфейс за настолни игри. От известни издатели до новите играчи на терена, Tabletopia е направена за уникални игри, които могат да се играят с близките и далечните ви приятели.


Бях достатъчно щастлив да взема интервю с главния изпълнителен директор на Skype Tabletopia, Тимофей Бокарев и вземете мозъка си за това как Tabletopia влязоха в създаването и някои от бизнес моделите зад компанията. С помощта на Kickstarter и Steam Greenlight, Tabletopia е спечелила огромно следване на ентусиасти по настолна игра и игра на карти от цял ​​свят и ще се превърне в революционен начин да играе вече популярни и разцъфнали нови игри.

Тяхната огромна кампания Kickstarter има 1216 поддръжници за общо $ 59,297, финансирани към целта от $ 20,000. С още 20 дни, Tabletopia е предназначено да излезе извън техните цели и постижения; вече са преминали $ 35,000 за оригинални зарове и $ 50,000 за звукови дискове.

Техните предстоящи постижения, които са поставени на място, са $ 70,000 за игрални карти, $ ??, ??? за Skyboxes и $ ??, ??? за още Мейпълс. Въпреки че екипът очакваше голяма популярност, той скочи над очакванията си и приспособи целите си към общите суми.


Творението и визията на Tabletopia

Докато седял с Тимофей Бокарев, той разкрил визията на Tabletopia и вдъхновение, което помогна за развитието на дигиталната платформа.

Courtney Gamache (CG): Какво е вдъхновило вашия екип да създаде такава голяма платформа за игри на борда? Имало ли е някакъв опит от детството, който е подхранвал развитието?

Тимофей Бокарев (TB): Винаги съм обичал настолните игри и имам голяма колекция. Разполагайки с добро разбиране в областта на маркетинга и цифровото развитие, формирането на Tabletopia беше направен чрез инвестиции на международен екип от сътрудници в Украйна, Москва и Германия. Има цифрови платформи като Kindle за четене на книги и Spotify за музика, така че идеята за Tabletopia като цифрова платформа за настолни игри влезе в сила.

CG: Като главен изпълнителен директор на Tabletopia, какви са очакванията ви за играта в дългосрочен план?


TB: Има известен интерес към известните игри - но по мое мнение, той е по-фокусиран върху даването на шанс на нови издатели. Също, Tabletopia отваря вратата за много необичайни игри, които са трудни за създаване в реалния живот.

За по-дълги очаквания, Tabletopia планира да проведе турнири и събития, в които потребителите и техните любими издатели могат да участват. Като покани автора на играта, ние ще го включим; и те ще имат своя собствена страница за своите фенове

CG: Какво приличаше на приближаването на издателите към съгласието им за лицензиране Tabletopia? Имаше ли бизнес модел, който да е много привлекателен за техните парични цели?

туберкулоза: Беше голяма изненада, че повечето от издателите, с които разговаряхме, харесаха предложението на Tabletopia, Бизнес моделът е много гъвкав, когато издателите могат да изтеглят своите игри Tabletopia без никакви струни. Използвайки бизнес модела, подобен на Spotify, като бронз, сребро и злато; разтягане от свободен до премия.

Целият каталог с пълни версии на игрите ще бъде на разположение на премиум членовете, които плащат месечната такса, а безплатната версия все още е достъпна за всички.

CG: Има ли някакъв начин да се обясни бизнес моделът и как се харчат парите от потребителите?

TB: Парите, получени от потребители, които имат абонаменти за Silver ($ 5) и Gold ($ 10) чрез месечни такси, са разделени на 30% спрямо компанията и развитието на Tabletopiaи 70% в участващите издатели. Тези 70% ще бъдат разпределени между издателите пропорционално на часовете, прекарани от потребителите във всяка игра.

Това означава, че някои игри са десетминутни, а други са часове. Отворена статистика за това колко часа ще се играе всяка игра ще бъде достъпна за преглед.

CG: Имаше ли някакви неочаквани трудности при внасянето на настолните игри на дигиталната платформа?

TB: Това беше разочарование, когато плъгинът Unity нямаше да работи с Google Chrome, защото беше много важно всички браузъри да се поддържат. Тъй като Google отказа подкрепата си за Unity, ние преодолехме разочарованието и очакваме с нетърпение пускането на Steam, което ще направи живота по-лесен, защото ще използва програма вместо браузър.

CG: Има ли някакъв вид промоция и маркетинг, че бъдещето на Tabletopia ще участва ли в компанията и издателите?

TB: Имаме толкова много идеи за промоция и маркетинг. Надяваме се да получим изключителни разширения за много популярни настолни игри Tabletopia и имат тясна интеграция с издателите. Ако те ще бъдат доволни Tabletopia и ще ги намерите полезни и ефективни за тях - те ще доведат феновете си на нашата платформа. Това може да бъде най-ефективният маркетингов канал за нас.

CG: Има ли планове за прилагане на популярни миниатюрни настолни игри като Военна машина и Warhammer в Tabletopia?

TB: Това може да бъде много голям пазар за нас и ние го обмисляме точно сега. От миналата седмица разработката на интерфейса за качване на персонализирани 3D модели беше завършена, така че се стремим да изградим някои демонстрации с миниатюри и да говорим с по-големите компании за военни игри.

Всичко е възможно в Tabletopia, Една от любимите ми игри с карти, които играя със семейството си, се казва 1000, но все още не съм намерила добра реализация на играта, но е възможно в Tabletopia. Tabletopia не включва вграден A.I.въвеждането на система или правило все още, така че потребителите могат да играят игри така, както искат, със собствени правила, които дават опит, който може да бъде намерен в реалния живот с помощта на таблица.

CG: Как е Tabletopia улов за издателите? Каква полза им дава заедно с компанията?

TB: Ще помогнем на всички тези групи - издатели, автори на игри, компании за търговия на дребно и играчи по различни начини; Що се отнася до издателите и авторите на игри, те могат да използват нашата система, за да тестват своите прототипи, да представят своите игри на партньори и фенове и да ги печелят. И използване Tabletopia може да увеличи продажбите на физически версии на настолните игри, след като потребителите ги изпробват цифрово.

За много малки издатели и автори на игри може да бъде и стъпка към по-големите издатели.

Това им дава възможност да публикуват играта си.

И има толкова много страхотни игри извън печат ... някои от тях имат само сто фенове - така че е икономически невъзможно да ги отпечатате - но с Tabletopia ще бъде възможно да ги играят. Така че ние ще насърчим нашите играчи да говорят с автори или издатели на игри, които не са отпечатани, и ако те ще позволят - да публикуват своите игри тук.

Според мен има много различни начини Tabletopia може да помогне на издателите и геймърите. Има много луди идеи по пътя - дори добавяне на по-късна възможност за отпечатване на физическо копие на игрите, базирани на тях Tabletopia с графичните файлове на играта.

Ако идеята за Tabletopia е привлекателен за вас и вашите бъдещи начинания на борда и игри с карти, все още има много време да финансирате кампанията си на Kickstarter, която дава ранен достъп и достъп до бета версията.

Има и достатъчно информация за техния служител Tabletopia уебсайт, обяви на профила си в Twitter @TabletopiaGames и информация за тяхната Facebook страница.

По-долу също Tabletopia на очаквани срокове за производство, подкрепа, достъп до бета и предстоящи бъдещи проекти около компанията.

Какво мислиш за Tabletopia? Имате ли въпроси за Timofey Bokarev? Какво е привлекателно в дигиталната платформа? Споделете вашите мисли по-долу!