Съдържание
Музиката на видео игрите от известно време се възприема като само признание само на няколко фенове. Но все повече, особено когато игрите излизат от 16-битовата ера, играчите стават все по-наясно с резултата от играта и как се отразява на тях.
Пийт Бойл, от Лийдс, Великобритания, винаги е имал дълбок интерес към музикалната игра, и е един от основателите и водещите на подкаст, Dork Tunes. Сега е все по-голям авторитет по отношение на музиката на видеоигрите, тя показва различни парчета музика през различни жанрове и десетилетия, както и интервюиране на някои от ключовите имена в музикалната композиция.
С Game Music Connect се случва в Лондон след няколко седмици, ние се възползвахме от възможността да поговорим с него за неговите прозрения в жанра.
от
- Една от най-ранните ми спомени за музиката на видеоигрите беше игра на Amstrad Ключ на Соломон- казва Бойл. - Все още мога да чуя музиката, която свири в главата ми и до днес.
Но Бойл признава, че едва наскоро той наистина е започнал да изследва по-задълбочено музиката на видео игрите. "През последните седем години намерих своята ниша в музикалната музика и композиторите, забелязвайки как тя може да накара дадена сцена да се почувства или да изиграе, или какво чувствате."
Но колко важно е да се чувства музиката на видеоигрите, когато става въпрос за цялостния вид, усещане и качество на играта?
“Музиката е изключително важна в игрите, защото може да ви каже как да се чувствате. Имате игри като Мъртво пространство където няма огромно количество музика, но това, което има, е просто ужасяващо. Много хора също говорят за игри, които се нуждаят от добър сценарий, но когато играете нещо подобно цвете, няма такова; играеш и се чувстваш. Спомням си как стигнах до края на цвете и просто избухна плач. Тя ви изгражда с музика и чувства. Имаше нещо толкова специално по този въпрос и мисля, че ако замените музиката с дуб-стъпка или нещо подобно, просто никога няма да го получите отново. "
Честит щастлив, радост мелодии
Интересът на Бойл към музиката се материализира единствено в подкаст с ясна случайност.
„Започна като прищявка, когато разговарях с приятел, преди много години, на подкаста му“, спомня си Бойл. - Направих малък сегмент, може би две или три следи. И тогава бъгът ми ухапа, както казват. Така че реших да отида сам. Помолих един приятел да помогне, защото той е дизайнер на игри и знае за игрите му. "
- Това беше предишното име, наричано „Джой Тунис“. И ние го направихме за няколко сезона. Но тогава това за известно време падна настрани по различни причини.
Едва когато отново се обърна към друг приятел, шоуто на Бойл беше възкресено и включено като „Дорк тунис“ през последните две години.
Кодове за възможности
Това, което Бойл най-много се радва на шоуто, освен да се отдаде на своята страст, са възможностите, които той представя.
"Никога не съм мислил, че когато започнах всички тези години, че ще имам гости в шоуто, като Дейвид Арнолд, Грант Къркхоуп, Остин Уинтори и предстоящи гости като Smooth McGroove."
Но подкастът също води до други вълнуващи предимства, като например наскоро поканени да присъстват на Game Music Connect.
"Наистина исках да отида, но за някой, който прави подкаст само заради любовта си към музикалната игра, не е нещо, към което мога да вложа парите си, наистина, защото в момента не е възможно", оплаква се Бойл. - Но една сутрин имах чуруликане, за да кажа, че съм проверила електронната си поща, и ето, имаше имейл от един мой контакт, който ми даде пропуск.
- Да се даде тази възможност е огромна. Има идеи, които минават през главата ми за шоуто и това, което ще попитам хората, с които се надявам да говоря. Имаш Йеспер Кид, Мартин О'Донъл, който е изпълнявал музиката ореол да се Halo 3, и толкова много други известни хора присъстваха. Това е невероятно колко добре ще бъде и нямам търпение.
Фирмени предпочитани
Но какво точно е мотика на Бойл от безброй парчета и саундтраци от безброй заглавия, които обхващат много десетилетия?
„Unforgotten“ от Мартин О'Донъл, който се отличава със саундтрака на Halo 2 ”, разкрива Бойл. „Обичам го, защото е доста кратък - под 3 минути - и е много красив. Но също така предизвиква и много лични спомени, защото ми напомня за един приятел, който вече не е с нас и който има голям интерес към игрите Halo.
И саундтрак?
- Това, което определено ме държи в ума, е определено Сянката на Колосаот Kow Otani. Зашеметяваща игра. Досадно камерата, но абсолютно зашеметяваща игра. Саундтракът за това е просто чудесен, а аз се връщам много назад.
Бойл също отнема време, за да избере саундтрака пътуване от Остин Уинтори като един от любимите му. Той също така изтъква, че като един от най-запомнящите се гости на неговото шоу, оттогава са станали приятели.
"Дизайнът на звука и музиката в игрите са изключително важни", смята той. „Мисля, че трябва да се отдаде по-голямо значение на това в сравнение със сценария и историята. Но ей, това съм само аз.
Слушам Dork Tunes посетете http://gamerdork.net. За да закупите билети и да научите повече за играта Music Connect, която се провежда в Лондон, Великобритания на 9 септември 2013 г., посетете www.gamemusicconnect.com.