& Lbrack; Интервю & rsqb; "Прекрасни малки крадци" съчетава усещането за филми на ужасите от 80-те и визуални романи за тръбна комбинация

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; "Прекрасни малки крадци" съчетава усещането за филми на ужасите от 80-те и визуални романи за тръбна комбинация - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; "Прекрасни малки крадци" съчетава усещането за филми на ужасите от 80-те и визуални романи за тръбна комбинация - Игри

Събуждаш се от странен, ужасяващ сън, заобиколен от онези, които си срещал преди, и въпреки това нямаш спомен за тяхното съществуване. Опитваш се да събереш живота си, отчаяно се опитваш да разбереш каква е връзката ти с хората около теб. Този сън, за съжаление, ви е донесъл някои тревожно реалистични халюцинации и започва да става все по-трудно и по-трудно да ги отстраните, когато мечтите ви изглеждат опасни.


Ще можете ли да намерите всичко, което трябва да знаете за тези хора, които са вашите „приятели“, или ще бъдете твърде късно, за да спасите някого, включително и вас от потисническите сили около вас?


Прекрасни малки крадци е визуална нова игра, създадена от PangoDango Games, която съчетава ужасни и визуални нови елементи в един прекрасен пакет от 80-те години. В момента играта е на Kickstarter и наскоро беше напълно финансирана, но все още търси подкрепа. Демонстрация е достъпна на страницата на Kickstarter за всички, които се интересуват от множество възможности и резултати за всеки сценарий.

Сюжетът на играта е следният: вие сте зората, млада жена, която има травматизиращ кошмар и се събужда с много скрити спомени от миналото си. Тя е на пътешествие с група хора, повечето от които тя знае и не знае. Това е пътуване през пролетната почивка и докато всичко изглежда добре, първо, когато автомобилът спре, всичко върви надолу, принуждавайки групата да отиде в страховита стара къща за подслон през нощта. Щом влязат, откриват, че вече не могат да избягат, оставяйки играча да помогне на Dawn и нейните приятели да се опитат да оцелеят през нощта.


С визуален нов стил всички избори в играта са важни и в крайна сметка помагат да се определи кой от многото завършвания на играча ще получи. Това дава на играта висока стойност на преиграване, както и усещане за предстоящо ужас, за да ви избират в крайна сметка ще ви води.

Наскоро интервюирах Хоуп Чапман, известен също като JesuOtaku, основател на игрите PangoDango и създател на тази „тубулна“ история, за да научи повече за това интригуващо влизане в жанра визуален роман.

GS: Как се появиха PangoDango Games?

Надежда Чапман: PangoDango се появи, защото имах визуален роман, който исках да направя, това същество Прекрасни малки крадци, и имах нужда от някакъв етикет, за да го пусна. Така че играта дойде на първо място и след това се появи нуждата от някакво име на продукция. Мислех силно за името, защото ако наистина бях стигнал до първата игра и реших да направя повече след това, не бих искал да е под име, което съм избрал по прищявка и наистина е свързан само с Прекрасни малки крадци, Така че панголините и кнедлите нямат абсолютно нищо общо с темата на нашата първа игра, но мислех, че е сладко име на продукция, с което бих се радвал да се придържам, ако LLT не е първата и последната игра или каквото и да било.


GS: Дали целият екип в същата област или се свързвате един с друг чрез Skype?

Надежда Чапман:
О, не, нашият екип е в световен мащаб, Всъщност, когато става дума само за демонстрационния екип, аз съм буквално единственият създател в екипа, който въобще живее в САЩ! Двама от нашите художници живеят в Обединеното кралство, един в Чили, друг в Австралия, и човекът, който е направил музиката е от Канада! Така че да, ние използваме Skype и електронна поща, това нещо. Работи добре за този вид проект.

GS: Откъде идва идеята Прекрасни малки крадци идвам от? Дали това е нещо, за което обмисляте известно време или просто ви накара да нападнете наскоро?

Надежда Чапман: Идеята дойде от филмовия маратон през октомври, с който годеникът и аз правехме с приятели онлайн, където гледахме всеки филм на Фреди и Джейсън. Да, не, всички тях, След един милион Кошмари на улиците Елм и един милиард в петък „Тринадесети“, ние бяхме доста проклети от формулата, но опитът наистина остана с мен. Само няколко седмици по-късно, имах този наистина мощен порив да превърна клишето на филма с кашляните в визуален роман, който се провежда в обитаван от духове дом, където хората, които не са били преследващ датиране-sim стил умира ужасно. Идеите идват и си отиват, но този просто продължава да се развива и мутира и ме кара да искам да ставам и да се движа или да пиша неща и т.н. и т.н. Така че реших, че наистина трябва да направя тази идея, след като разбера повече за това какво история и герои под широката концепция. (Реших да го направя по-сериозна история на ужасите, основана около сложен глас, а не ироничен сирене трик, като вид е бил в раждането етап.) Година по-късно, хей, ето го!

GS: Кои бяха най-големите ви вдъхновения за тази игра?

Надежда Чапман: Е, 80-те години поп културата е голямата, разбира се. Не бях жив през 80-те, (роден съм през 1990 г.), но това е десетилетие, което ми говори с безсрамното си излишество и популяризиране на бомбастичните. Аз съм черен избор на аспекти от 80-те, когато казвам това, разбира се, но това са аспектите, които обичам. Така че има характерни архетипи и устройства за разкази от онези филми по цялото това нещо, но всичко е повърхностно. Това не е "иронична" игра, така че не искам да се стремя към груб "сирене" тон или да пиша символи буквално като източник на стереотипи. Това е само отправна точка за предпоставката и след това просто я взех в каквато и да е посока, която работи най-добре за историята и накара героите да се чувстват като истински хора за мен.

Когато става въпрос за по-дълбоки влияния, като за тон и сюжет, този широк анимен вкус е трудно да се отрече. Обичам начина, по който много аниме в късната вечер просто се хвърля с пълна сила в кръвта, секса и високите емоции, запазвайки тази почти неудобна искреност, която не виждате в нещата, които играят на една и съща демографска на запад. За пореден път аз съм аниме, за да кажа това, но нещата, които наистина поглъщат куките си в тийнейджъри като Евангелион, Фулметал Алхимик и Атака на Титан, имат онова голямо две хит комбо от пулп и страст, което бих искал да повторя. в нещо, което и аз написах. Всичко, което мога да направя, е да опитам!

О, и аз неволно откраднах разказани идеи Маска на Майора и Сянката на Колоса, защото това са две от любимите ми игри и те просто ми пробиваха път в подсъзнанието ми, без да забелязвам. Не осъзнавах, че съм направил това, докато хората не ми показаха, че имам, като посочвам подобни аспекти Прекрасни малки крадци, Опа! Съзнателно откраднах очите на злодей от Катрин! Мислех, че те са страхотна визуална идея в тази игра, така че аз ги грабнах.


GS: От демото изглежда, че всички герои в играта ще влязат в различни ескалиращи конфликти; ще може ли Dawn да заеме страни по време на тези събития?

Надежда Чапман: Ще трябва! Всички избори в демото са 50/50, и това ще продължи до края на играта. В началото изборите са доста незначителни, но те ще станат доста брутални, колкото повече продължава историята. Така че да, ако смятате, че групата не може да се разбира преди...



GS: Дали тези избори ще променят отношенията й с не само конфликтния характер, но и други герои в партията?

Надежда Чапман:
Наистина е там за всеки отделен случай. Не всеки има една и съща личност или психология, така че "изборът да се изправиш срещу един човек над друг" в конфликт не може автоматично да направи страничната страна като теб или отхвърлената страна не харесваш. Това е строго за всеки случай и защо правите определено решение обикновено е много повече от това, което всъщност е решението.

GS: В коя година се случва историята?

Надежда Чапман: Играта се провежда в "198?"

GS: Възможно ли е до края на играта да умрат повече от един герой?

Надежда Чапман: Не е възможно дори само един символ да умре до края на играта. Не се притеснявайте, има и начин да спасите всички в истинския край! Но хората просто ще трябва първо да умрат.



GS: Можем ли да научим повече за домашния живот на героите, докато историята продължава?

Надежда Чапман: Да, в зависимост от това как се играе и какво се случва, ще научите много повече за няколко знака в един проход. Не всичките пет наведнъж! Демото казва накрая, че благодарение на вашите решения, поне един от приятелите на Dawn дори няма да оцелее, за да види следващата сутрин. Така демото е единственият път, когато всичките пет знака ще бъдат заедно по време на този 72-часов отброяване. (Надяваме се, че това извинява дългото натрупване на пътни пътеки и горски ескапади!)

GS: Колко време работите по тази игра?

Надежда Чапман: Започнах работа по сценария и героите през ноември миналата година, започнах пускането на изкуството за проекта миналия февруари и започнах да пиша сценария и да кодирам играта от април. Тогава той отиде в Kickstarter и пълно демо преди месец, така че една година почти точно!

GS: Какъв софтуер използвате за програмиране на играта?

Надежда Чапман: Ren'Py, който е двигател с отворен код, създаден специално за създаване на визуални романи, който използва скриптовия език на Python. Изобщо не съм програмист; това е първият ми път, когато наистина правя нещо подобно, така че е хубаво Ren'Py да има активна и подкрепяща общност от експерти и учители, готови да помогнат!



GS: От всички герои в играта, с кой от героите бихте предпочели да останете в обитаван от духове дом?

Надежда Чапман: Знаете, че всички те са добри за различни неща и някак си имат нужда един от друг да поддържат групата стабилна, така че не знам коя да изброя. Избирането на един вид изглежда опасно. Предполагам, ако преследваната къща беше смъртоносна и аз се тревожех за смъртната си безопасност, Ръсел щеше да бъде най-добрият защитник. Ако беше преследван в по-призрачен, но не и смъртоносен начин, бих искал Колин да разгледа тайната с мен. Ако беше просто фалшива къща с призраци, като привличане или нещо подобно, щях да отида с Ранди.


Благодаря ви Hope Chapman на PangoDango Игри за да ми позволи да ви интервюирам. За да научите повече информация за Прекрасни малки крадци разгледайте техните Kickstarter, Twitter и Tumblr. Визуалните нови игри са интересен начин за изследване на повествованието в видеоигрите и с екипа зад него Прекрасни малки крадцитова може да е игра, която си заслужава да погледне за всеки, който обича страхотна история и развитие на персонажа в игрите.